ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
上下前次1-新
581: 2015/05/23(土)18:42 ID:p5Tjx9/B(1) AAS
ここは依頼する場であって質問する場ではないからな
582: 2015/05/23(土)19:25 ID:qi59hH4A(1) AAS
てんぷら
583: 2015/05/26(火)18:34 ID:AXxsGhjf(1) AAS
カレー
584: 2015/05/26(火)18:37 ID:B822i/x1(1) AAS
SUKIYAKI
585: 2015/05/30(土)08:17 ID:sD2rYMhx(1) AAS
イカのバター焼き
586: 2015/06/10(水)21:42 ID:zj06r5R5(1) AAS
肉じゃが
587: 2015/06/29(月)03:37 ID:rT7sVZ+a(1) AAS
もやし炒め
588(1): 2015/06/29(月)08:45 ID:cp0hSkdp(1) AAS
チャーハンのコモン作ってください
なるべく早くお願いします
589: 2015/06/30(火)18:03 ID:tYAILevY(1) AAS
>>588
ウディタに調理機能はない
590: 2015/06/30(火)18:10 ID:5faPuj+t(1) AAS
オムレツ
591(1): 2015/07/06(月)12:35 ID:vVl+6kvd(1/2) AAS
シューティングrpgコモンください!!
592: 2015/07/06(月)13:54 ID:gs4P+Au/(1) AAS
ウディタじゃなくてシューティングビルダーとかでゲームつくれ
593: 2015/07/06(月)14:17 ID:vVl+6kvd(2/2) AAS
ウディタでやりたいんです!
594: 2015/07/06(月)14:19 ID:c8nVwZUH(1) AAS
チキンカツ
595: 2015/07/07(火)00:41 ID:qoZ1qqng(1) AAS
>>591におすすめ
外部リンク[html]:atoaha.blog.fc2.com
596: 2015/07/17(金)13:31 ID:SkAgkN65(1) AAS
カレーライス
597: ustom 2015/07/23(木)11:43 ID:bgYywjW5(1) AAS
うーん・・・、通貨単位変更コモン(基本システム2)なら、過去に作ったんだが・・・。
そういう感じのコモンは、あまり依頼されないようだね。
ハンバーグ定食
598: 2015/07/23(木)23:08 ID:8sjqJkAA(1) AAS
経済のゲームがあったら面白いかもね
鯖の味噌煮定食
599: 2015/10/04(日)23:53 ID:yfbxVJ64(1) AAS
久々にコロッケ食べた
600: 2015/10/05(月)11:06 ID:hr86N+Iw(1) AAS
ちゃんぽん
601: 2015/10/05(月)13:46 ID:H1nOAfnu(1) AAS
ホットドッグ
602: 2015/10/09(金)20:01 ID:fJu4VtmI(1) AAS
アイテムを種類別に預けるコモンを作れる方いますか?
例えば・・タンス=装備類、冷蔵庫=食料品のような感じで・・
もしくはフリーで見たことあるよって方いたら教えてください。
603: 2015/10/09(金)22:13 ID:Btr7yb9p(1) AAS
アイテム、装備のUDBに項目追加して、その項目の値を参照しながら一覧作ればいいんじゃね
丸々これっていうコモンはないだろうけど、倉庫系のコモン改造して自作したらどうか?
604: 2015/10/09(金)22:59 ID:erhhDhQt(1) AAS
きつねうどん
605: 2015/10/10(土)10:16 ID:GdUWGU4m(1) AAS
603様、コモンをいじるのは私にはまだ難しいようです。
しかし参考になりました。ありがとうございます
606: 2015/10/10(土)15:05 ID:sd/JXycW(1) AAS
八宝菜
607: 2015/10/12(月)21:50 ID:4NGFKf7u(1) AAS
おでん
608: 2015/10/12(月)22:59 ID:EKVkb3D5(1) AAS
とんかつ
609: 2015/11/24(火)19:03 ID:jOuh3kFP(1) AAS
ざるそば
610: 2015/11/24(火)22:44 ID:SvxRSAE2(1) AAS
カレー
611: 2015/12/19(土)14:29 ID:XP/OR6s4(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
612(1): 2015/12/26(土)01:59 ID:5SvVOXAq(1) AAS
ここって質問はOKですかね?
613(1): 2015/12/27(日)02:29 ID:74qHGWoS(1) AAS
>>612
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev
614(1): 2016/02/13(土)07:12 ID:GruOV9nv(1) AAS
ローグライク風のターン制を導入しようとしています
何やったら1行動1ターンに出来るのか
ヒントでいいから教えてください
実力は短くて簡単なコモンは自分で書ける程度です
615: 2016/02/13(土)11:49 ID:EC3sMqSP(1) AAS
>>614
>>613
616: 2016/02/13(土)19:19 ID:h0PO5TZL(1) AAS
想像で言うけどRoguelikeは多分がっつりコモンで動かすから意外と荷が重いと思う。
617: 2016/02/17(水)13:19 ID:bzBPDEAM(1) AAS
ビーフシチュー
618: 2016/02/18(木)17:01 ID:MHoTnxqC(1) AAS
ハヤシライス
619: 2016/02/19(金)22:54 ID:sF8KimKg(1) AAS
焼きそば
620: 2016/02/24(水)18:10 ID:t52HdEVs(1) AAS
すき焼き
621: 2016/02/29(月)09:30 ID:VrBX7Mae(1) AAS
だし巻きたまご
622: 2016/03/03(木)12:39 ID:SPWKtDRC(1) AAS
ひなあられ
623: 2016/03/09(水)21:38 ID:c4yONQFW(1) AAS
ドラクエ1みたいな完全一人旅用のコモンが欲しいです
624: 2016/03/12(土)12:13 ID:+uKhjFPg(1) AAS
ドラクエ風ではないが完全一人旅なゲーム「影明かし」は非暗号化作品
625(1): 2016/03/16(水)04:18 ID:AeENbTQz(1) AAS
7人以上に増やすのは技術がいるけど、
完全一人旅だったら改造とかいらなくね?
626: 2016/03/18(金)23:24 ID:qdIBzuoN(1) AAS
高菜ラーメン
627: 2016/03/24(木)23:02 ID:SxvIt69m(1) AAS
魚の干物
628: 2016/03/27(日)12:03 ID:iPPyPTSw(1) AAS
から揚げ弁当
629: 2016/07/19(火)09:24 ID:SI3acuws(1) AAS
ウディタ公式に登録してあるコモンのオススメ | ほーむorあうぇい
外部リンク:homeaway.pya.jp
630(1): 2016/09/24(土)21:07 ID:qXyqdraU(1) AAS
>>625
そういえば7人以上に使用とコモンの空欄に似た内容打っても反映されないんだよな
631: 2016/10/23(日)00:51 ID:Zn0sOdAE(1) AAS
>>630
コモン48関連をいじれば人数増やせたり減らせたりできる
632: 2016/10/29(土)01:15 ID:tSxknKUM(1) AAS
コモンやるならサンプルをなぞってからじゃないと理解に時間がかかる
633: 2016/11/01(火)22:02 ID:cLDwcOlp(1) AAS
かぼちゃの煮つけ
634: 2016/12/24(土)11:47 ID:QRGGjx/C(1) AAS
七面鳥
635: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/10(金)21:15 ID:D/XiY1+k(1) AAS
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 702 -> 702:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:fukki NG!)2.04, 1.98, 1.85
age Maybe not broken
636: 2017/03/23(木)19:47 ID:C6EttjZV(1) AAS
久々にカレーライス食ったわ
637: 2017/06/21(水)20:32 ID:BGtM9QTb(1) AAS
冷奴食べてきた
638: 2017/06/28(水)13:38 ID:b9NlHCJ4(1) AAS
俺は今日蕎麦にするんや
639: 2017/06/28(水)17:02 ID:1b+kEIKw(1) AAS
すみません。基本システムに似てない自作戦闘作っていただけないでしょうか?
640: 2017/07/14(金)12:02 ID:jQPpjxeC(1) AAS
>>1はすでにお亡くなりになられております。
どうかお引き取りを。
641: 2017/08/04(金)20:23 ID:dAR7JElW(1) AAS
トマトとチーズのカプレーゼ
642: 2017/09/04(月)22:03 ID:Ht2YXggA(1) AAS
ハヤシライス
643: 2017/10/03(火)00:50 ID:3KK6OVlh(1) AAS
1じゃなくてもええやん
個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り)
高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど
売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね
644: 2017/10/18(水)23:29 ID:XTjuezX5(1) AAS
肉じゃが
645: 2017/10/26(木)17:07 ID:DDNMONbI(1) AAS
コロッケ
646: 2017/10/26(木)21:44 ID:euId4kZX(1) AAS
ミネストローネ
647: 2017/10/29(日)09:01 ID:qB620j3X(1) AAS
きつねうどん
648: 2017/10/31(火)22:11 ID:UOgz7x5s(1) AAS
闇鍋
649: 2017/12/31(日)18:57 ID:/rN76OKL(1) AAS
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650: 2018/01/10(水)14:18 ID:+vZ7Rr1O(1) AAS
消えた1達の代わりに俺が作ってやろう
さぁ、コモン依頼を寄越すがよい
651(2): 2018/01/14(日)03:08 ID:jQ7PVP/1(1) AAS
後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ
できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな
652(1): 2018/01/14(日)09:59 ID:FUD8drc2(1) AAS
>>651
マジか
既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ
実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが
653(2): 2018/01/21(日)07:57 ID:N2ygZ0b2(1/2) AAS
基本システムだと敵のドロップアイテムが少ないからいくつか増やせるコモンをお願いできるかな
色々と導入してるから上書きしないですむものが望ましい
>>652
それはそれで需要あるんじゃない?
654(1): 2018/01/21(日)10:55 ID:HYAWoJkl(1/2) AAS
>>653
651は、あとでやっておくけど
上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か?
それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか?
後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか?
655: 2018/01/21(日)12:18 ID:HYAWoJkl(2/2) AAS
>>651 >>653
やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。
外部リンク:drive.google.com
656(2): 2018/01/21(日)17:20 ID:N2ygZ0b2(2/2) AAS
>>654
まずアイテムに関しては種類です
UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね
戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが
そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか?
657: 2018/01/22(月)12:46 ID:Db/Nrm7w(1/2) AAS
>>656
処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。
当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ
外部リンク:drive.google.com
658: 2018/01/22(月)12:50 ID:Db/Nrm7w(2/2) AAS
>>656
今、ちょっこと、思っただが、アイテムは取れても、防具や武器がうまく入手できないかも
うーん、気が向いたら、試して修正しときます
659: 2018/02/21(水)17:27 ID:KVA5leoX(1) AAS
誰も依頼してくれない
暇だ
660(1): 2018/02/24(土)07:07 ID:FHi5OB3d(1/2) AAS
では
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで
買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
661(1): 2018/02/24(土)13:20 ID:pnpOEEpc(1) AAS
>>660
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
>これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
>ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの?
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