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放置型育成RPGを作りたい (120レス)
放置型育成RPGを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 23:06:23.01 ID:bsobtPfm このスレのプロジエクトより個人的関心なんだが、 行動パターンを外部ファイルにって要はスクリプトエンジン作るってこと? データをいれるクラス(敵パラメータとか、アイテムなど)を実体化するのに テキトーな外部ファイルから読み込むのはわかるけど AIの外部化というと数字かえるだけじゃだめでない? 外部ファイルだと再コンパイルなしに様子見れる、c++直接より記述が楽ってのはあるけど、 エンジン作るのが大変、プログラマが書くならc++直接でも問題なしと思うんだけど。 あんまり利点がわからないから教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/59
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:boL0llXa >>59 ガンビットみたいなAI情報をXMLファイルに格納すれば楽じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/63
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