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放置型育成RPGを作りたい (120レス)
放置型育成RPGを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/
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5: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/04(火) 00:12:07.51 ID:6svkAadp とりあえず入門サイトでオススメされてたVSっての落としたぜ もう準備は万端だ 具体的ってのがどの辺を指すのかよくわからんけど 主なループは 1、拠点:主にプレイヤーが操作するトコ ・パーティー編成とか、ダンジョンへの出撃選択をする 2、ダンジョン:全てオートで進行する ・ローグライク的なダンジョンを勝手に探索 ・敵とエンカウントしたりアイテム拾ったりしたらテキストでログが残る ・画面を分割して、テキストログ画面と、実際に探索してる画面どっちも見れるようにしたい 3:リザルト:結果の反映 ・パーティーの成長とかアイテムの獲得とか 4.1の拠点へ戻って繰り返し って感じ 細かいことは妄想しまくってるけどまだ未整理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/5
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/05(水) 07:47:38.70 ID:Ngc1OMoZ ゲーム製作経験がなく、C++の初学者ということであれば、 まず、>>5の2,3項目を極力シンプルにしたプロトタイプを作るところから はじめるとよいと思います。 たとえば、 (1)一回のクエスト(出撃)の成否に関するパラメータ(HPや攻撃力など)を決める。 初期値はとりあえずはソースコードに直接埋め込んでもよい。 (2)そのクエストが完結(達成or敗北)する計算処理を行い、ログをテキストファイル に書き出す。(とりあえず、fopen/fclose/fprintfを使っておく) という単機能のプログラムから作成してみてはいかがでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/21
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