[過去ログ] 放置型育成RPGを作りたい (120レス)
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(1): 2013/06/05(水)00:14:12.98 ID:3N9eJwe3(1) AAS
DXライブラリなんて誰でも弄れるようになる
それにC++といえばDirectXだ
同時進行で絵の練習しとけ
ゲーム製作では絵が1/2でプログラミングが1/4、音楽が1/4だ
この黄金比率を知らない奴が挫折する

絵が描ければ、雰囲気から音楽を他人に丸投げする事も可能だが、
企画でもグラフィックでも必要になる
省3
47: 2013/06/19(水)10:38:46.98 ID:27cE0+j/(2/2) AAS
>>46
いかん。関数を呼ぶ前に、じゃなくて呼ぶ時に、だ。
呼ぶ時の引数としてあらかじめ呼ぶ側で用意したポインタを「参照渡し」する、ということ。
C は参照渡しできんので結局二重ポインタになるってところがまためんどい。
参考書読んで勉強してくれ。こっちもひさしぶりに思い出した。
97: 2014/01/03(金)16:51:00.98 ID:2DmHWQKW(1/4) AAS
スゴロクのマスを画面には表示しないでさ、
GBテリーのワンダーランドみたいな
マップを背景に表示するとか?
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