[過去ログ] 放置型育成RPGを作りたい (120レス)
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54: 2013/06/21(金)12:38:59.31 ID:B1E+ErCn(1/2) AAS
>>51
あー、完全にインスタンスができてない状態ですな。いわゆるぬるぽだ。
ポインタでやりたかったことが出来なかった理由もたぶんそれだ。
たぶん new 自体してないだろ。(>>53 の例にならうと Tes *tesobj; とだけ書いてるような感じ)
>>53
大丈夫、ObjC++ とかまさに王道。
もちろんクラスメンバとかメインのど真ん中で
省6
81(1): 2013/12/17(火)01:39:26.31 ID:DTYYlRGY(2/3) AAS
放置型育成RPGについてだけど、「勇者百年計画」はターン制だから
俺的にはちょっと違うと思った。
シムシティとかザ・コンビニみたいに放っておくと
幾らでも時間が過ぎていくシステム、すなわちゲームを放置して
他のことができるシステムが該当するはずだ。
ゲームは二つの難易度を用意して、プレイスタイルを分けよう。
やさしい:クリアまでの時間がほぼ無制限。(放置プレイ推奨)
省1
85: 2013/12/18(水)16:38:45.31 ID:WEcM5R8R(1/2) AAS
>>84
せやな。時間とか世代交代の概念が足りんかった。
でもせっかく育てたキャラがジジイになって無駄になったりするのは嫌やな。
システムを根本から練り直す必要がありそうだ。
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