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放置型育成RPGを作りたい (120レス)
放置型育成RPGを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/05(水) 01:42:15.08 ID:EI3+7MLV アマチュアが全部一人でやる場合の「黄金比」なんじゃねーの? プロなら分業が基本だからまず自分の専門分野に注力するだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/19
51: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/20(木) 23:27:28.08 ID:icdAzjXh ポインタはいったん忘れる! 使わなくても特に困らんやろ 今の所は・・・ >>49 C++でやってるよ クラスからオブジェクトを作る関数を定義しといて、それを後で呼び出すようにコード書いてた 伝わるかな?? そしたらパソコンさんがそんなオブジェクトねぇよって言ってきて困った なんとなくポインタならいけるんじゃね?って思ったけどそんなことなかったぜ 遭遇する敵がランダムで変わるようにしようとして、乱数とスイッチ文で作ってたんだけど スイッチの中のケース1とか2とかが凄い長くなるし無駄多そうだったから・・・・・・ってのが発端 今は先に出現する候補の敵のオブジェクトを全部作って、その中から一匹選んで使うようにした 戦闘の関数の中でエブジェクト作るからバトル終了したら使わなかった敵オブジェクトも全部きえる と思う もっとスマートなやりかたあるやろうけどとりあえず進める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/51
114: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/28(水) 19:46:14.08 ID:Aan+9I/r 1年放置age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/114
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