[過去ログ] 【FC風】聖闘士星矢制作 サウンド職人募集 (70レス)
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(5): 2013/05/19(日)22:00 ID:lYhWoSmU(1) AAS
営利目的無し、フリー配布にてFC風の聖闘士星矢のゲームを作りたい
サウンド任せられる人いないですか?プログラム、グラフィックは自分がやります。
欲しいBGMはほんの少しで、短い。FC風ということでそこまでのクオリティを求めない。
ただ、FC風ということで制約がありますのでご注意。
すべてのBGMを制作して頂けなくとも 1曲、2曲でも協力してくれるだけで大感謝。どうかよろしく。

<ゲーム内容>  戦略性、パズル性のあるRPG
<題材>  アニメ版の聖闘士星矢
省7
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(2): 2013/05/19(日)22:04 ID:WkRE9cLI(1) AAS
メンボスレあるのになんでスレ立てるの?
3: 2013/05/20(月)08:49 ID:yVWJsP96(1/6) AAS
参考BGM FC聖闘士星矢
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]

●必要なBGM アニメ聖闘士星矢より
(約6秒のBGM)
動画リンク[YouTube]
省17
4: 2013/05/20(月)08:52 ID:yVWJsP96(2/6) AAS
>>2
メンバーを募集してるようなテンプレになってしまってすまない。
だが、メンバー募集といった感じではなく、
有志によるBGMの提供を促す、というのが近い。

みんなで作ろうってスレがあるじゃない?あんな感じのつもり。
制作途中に住民から意見やデバッグとかしてもらえると助かるし。

この板のロックマンFCリメイク?のスレみたいなノリで。
5: 2013/05/20(月)08:54 ID:yVWJsP96(3/6) AAS
聖闘士星矢が好きなおっさんたちで作ろうよって感じだよね。
6: 2013/05/20(月)08:54 ID:yVWJsP96(4/6) AAS
でも
この板って人、いなさそう。。。。。。
7: 2013/05/20(月)09:49 ID:yVWJsP96(5/6) AAS
あ〜、失敗した。スレタイ失敗した。
8
(1): 2013/05/20(月)11:12 ID:5NH4lqhQ(1) AAS
こっちの方がいいと思うよ
vip2ch板:news4gep
9: 2013/05/20(月)16:19 ID:yVWJsP96(6/6) AAS
>>8
そっちにしたいのに、そっちじゃ立てれないし、書き込めもしないや。
ちくしょ
10: 2013/05/21(火)06:07 ID:xQc89qR2(1) AAS
大規模規制で過疎板がさらに過疎になってしまったから集まるの時間かかりそうね
11: 2013/05/21(火)09:38 ID:+o+tE9MJ(1) AAS
大規模規制なんかされたんだ?
2ch自体久しぶりだから知らなかったよ。
昔はにぎわっていたんだけどな、この板。
12
(1): 2013/05/21(火)19:37 ID:h/B+9cLH(1) AAS
FC版と言いながらRPGなのか?
アクションRPG?RPGツクール?
13: 2013/05/22(水)13:19 ID:S2euk2oj(1) AAS
>>12
>FC版と言いながらRPGなのか?

FC版?FC版の聖闘士星矢は関係ないよ

俺が言ってるのはFC風。
あと、ツクールとか使わない。
C++で一から作ってる。
BGMがいる。
14: 2013/05/25(土)23:26 ID:/4UMLNK1(1) AAS
ほんとに人居ないんだな、この板
15: 2013/05/26(日)00:30 ID:3KqSH6B5(1) AAS
いないんじゃなく呆れてるんだよ
プログラムの雛型も過去作も出さないからクレクレするために企画装ってるようにしか見えん
16: 2013/05/26(日)13:09 ID:mNsf1c/O(1) AAS
んだとこのやろう。
大体くれくれしてなにがわるいんだよ
しかもサウンドだけだつってんだろ
17: 2013/05/27(月)22:38 ID:zv4mm3hC(1) AAS
JASRAC管理下の曲だからねえ。
その辺どうするか書かれてないんだもん。
>>1がJASRACに許可をもらう、
あるいは万が一JASERACから連絡が来たら>>1が全責任を持つ
とか書けばもう少し反応あるんじゃない?
18: 2013/05/27(月)23:24 ID:CCtcH8gG(1) AAS
デスマスクが活躍するゲームなら協力する
19: 2013/05/28(火)01:59 ID:do6D0Rbf(1) AAS
フル3Dのストップひばりくん恋愛ゲーなら協力する
20: 2013/05/28(火)03:33 ID:yAfvPg0D(1) AAS
巨蟹宮はホラーゲームのいい舞台になりそうなんだが
本人及び周囲の連中が誰一人怖がりそうにないからなあ
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(1): 2013/05/28(火)08:47 ID:ksD0whWU(1) AAS
アイオロスが赤ちゃんアテナを誘拐してニケもパクって追っ手から逃げる脱出ゲー
22: 2013/05/28(火)09:55 ID:lxEOcYGt(1) AAS
アイオリアと魔鈴さんの恋愛アドベンチャー
23: 2013/05/28(火)22:01 ID:OBHBfnKs(1) AAS
アイオロスが逃げてデスマスクが活躍してアイオリアと魔鈴が恋愛か
難易度たけーな
24: 2013/05/29(水)21:03 ID:WMAozecE(1) AAS
カノンが無人だった海底神殿を整備して機能させていく経営シミュレーション的なゲーム
25: 2013/05/30(木)00:29 ID:Cz+kf+Ix(1) AAS
>>1のゲームは知らんけど他の出てる案は結構面白そうw
26: 2013/05/31(金)21:51 ID:gElBDv+R(1) AAS
まあ、>>1は消えたし・・・
アイオロスの脱出ゲーは青鬼的なのができそうだな
問題は十二宮が一本道構造なところだが
27: 2013/06/07(金)09:45 ID:bYdlNlYK(1/5) AAS
ここじゃ人がぜんぜんいないみたいだから
別のところで募集したらすぐサウンドが手に入ったよ。
ほんとこの板は終わってんな。

俺がこの板で現役してたころはどのスレもにぎわっていた。
それが今やすっからかんだな、どのスレも。
今の時代、ゲームを作ろうなんて思う奴すら少なくなったのかね。

それとも3Dばかりで
省1
28: 2013/06/07(金)09:58 ID:bYdlNlYK(2/5) AAS
いや、違う。
考察するとこうだ。

今、時代は3Dとなっているので、
学校やなんかでプログラムを学ぶ機会があったとしても
2Dを扱うのは最初だけでどっぷりとは教えない。
学生たちの就職や将来のことを考えたら、
授業も3Dに移行されるのが当然だ。
省17
29
(1): 2013/06/07(金)10:07 ID:bYdlNlYK(3/5) AAS
ちなみにゲームの概要だが、
アニメ聖闘士星矢の話をなぞっていくゲームにしようと思っている。
星矢がクロスを勝ち取り、ギャラクシーウォーズトーナメント、
一輝とのゴールドクロス争奪戦、ヘラクレスやらゴースト聖闘士の話、
12宮編〜とまあ進んでいく話。
なぜそうするかというと、ターゲットはもちろん当時観てた口の
おっさんおばさん連中なんだが、新世代の若者たちにも聖闘士星矢の面白さを
省12
30: 2013/06/07(金)10:08 ID:bYdlNlYK(4/5) AAS
あげとこう
31: 2013/06/07(金)10:11 ID:bYdlNlYK(5/5) AAS
訂正
>登場人物も短いから

登場人物も少ないから
32: 2013/06/07(金)11:24 ID:0NEwb/3k(1/2) AAS
頑張ってね!
33: 2013/06/07(金)11:32 ID:0NEwb/3k(2/2) AAS
あっごめん、あげるのね
34: 2013/06/09(日)10:24 ID:PwGODZOO(1) AAS
>>29
面白さを伝えるのによりによってアニメ星矢の人気なかった頃をピックアップするとはやるな
35: 2013/06/09(日)20:30 ID:wh399o08(1) AAS
本当に見つかったの?
星矢のサウンド募集しといて
他で見つかったけどここの食いつき悪いからトルーパーにしますってイミフなんだが・・・
36: 2013/06/10(月)01:04 ID:nIDWPicH(1) AAS
それはお前がバカだからイミフなんだよ。

サウンド見つかったが、スレの食いつき悪いから急ぐ必要は無くなった。
ただでさえ内容の濃いアニメだから製作は難航してるというのに。
…だったらプロトタイプがてら、
最初はもっと内容の薄い手頃な題材に切り替えて作ってみるよ、
ってことだ。
37
(2): 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) 2013/06/10(月)11:00 ID:xpezP5tA(1/2) AAS
アニメ12宮以前の駄目なとこ再現とかセンスなさすぎw
原作ストーリーでアニメテイストだろ

ドク鋼鉄水晶王虎アルビオレとか黒歴史
38: 2013/06/10(月)11:48 ID:nUfRfHbk(1) AAS
>>37
>駄目なとこ再現とかセンスなさすぎw

しょぼい突っ込みだな。黒歴史だからなに?
黒歴史がどうとか、ゲーム上で関係あるか?
つか、個人的には黒歴史も再現してやるから作るの楽しみ。
例えば、黄金聖闘士だけじゃありきたりでモチべが続かんね、俺の場合。

まあいいや。所詮はお前はお前。
省11
39: 2013/06/10(月)15:05 ID:HHEf8T1y(1) AAS
どうでもいいけど、星矢じゃないならスレ違いだから
よそでやってね
40: 2013/06/10(月)19:22 ID:Bth7JWJn(1) AAS
じゃあ星矢じゃなくなった>>1はよそでやってもらうとして
星矢ゲーを考えてみるか
41: 37 2013/06/10(月)20:57 ID:xpezP5tA(2/2) AAS
うわwこんな釣れる人は久しぶりw
しかしなんですな、自分で発表しといて何やってんだかw

まーでも星矢ゲー作りたいのはわかるわ
今までのは全部中途半端だもんな

個人的にはパラダイスを作り直したい気分
42: 2013/06/11(火)13:18 ID:9Y+m/WpB(1) AAS
>>21が青鬼風のゲームになるかと思ってちょっと考えてみたけど
改めて考えるとアイオロスの動きが謎だな
夜にたまたまアテナの寝所に行ってアテナが殺されそうなのを目撃してアテナを拉致してニケもパクって
シュラの宮も含めた一本道の十二宮を駆け下りて途中自宮で壁にメッセージ書いてシュラに半殺しにされて光政に出会う?
なんか色々おかしいな
43: 2013/06/11(火)22:07 ID:RrpwUqe9(1) AAS
青鬼風つっても一本道なんだよな・・・
カシオスが使った謎ルートはあるけどw
44: 2013/06/12(水)21:35 ID:nDB5LTEi(1) AAS
光政はそもそも聖域内に入り込んでたわけじゃないだろうから
十二宮を出てからを舞台にすればいいんじゃね
45: 2013/06/12(水)21:45 ID:3OamS1kh(1) AAS
脱出【ゲーム】なんだからある程度設定は踏襲しても
全部設定どおりのルートと方法で同じように敵に接触して脱出することも無いだろ

原作重視しすぎるあまりゲームが詰らなくなってしまう典型みたいな考え方だぞ
46: 2013/06/13(木)00:13 ID:vQRnp0sP(1) AAS
どう見ても原作重視というより原作が曖昧すぎて困ってるw
47: 2013/06/13(木)05:45 ID:Vk2vo4CD(1) AAS
その隙間を多少原作から外れようとも面白くでっち上げるのがゲームというもの
48: 2013/06/13(木)11:37 ID:8iFcTlD5(1) AAS
一般論より具体案を出す方が優先されるのがゲーム製作というものさ
49: 2013/06/13(木)13:18 ID:LljMbUky(1) AAS
十二宮スルーするとしても人馬宮でメッセージ書く場面はほしいな
50
(1): 2013/06/14(金)14:43 ID:DhRh+6jX(1) AAS
そこを入れるなら「あっ名前のスペル間違えた」というボケを是非
51: 2013/06/15(土)10:20 ID:tfZBSp0l(1) AAS
>>50
もう許してやれよ・・・アイオロスも慌ててたんだよ・・・
52: 2013/06/23(日)23:44 ID:f+2QEIGT(1) AAS
実は別人が書いたという線の推理ゲーム
53
(1): 2013/06/24(月)05:41 ID:yzU+qvEl(1) AAS
実は死んだのはアイオロスの影武者で本物は密かに人馬宮に戻り息を潜めていた
矛盾に気付かれる危険を冒してまでメッセージを刻んだのはもちろん
本来勝てる実力のない青銅の士気を少しでも高めるため
目論見どおり最後まで表に出ることなくサガとの争いもハーデスとの死闘もやり過ごし
黄金聖闘士もアテナも不在となった聖域に今アイオロスの策略が実を結ぶ

まで読んだ
54: 2013/06/24(月)07:35 ID:RqqvbWyZ(1) AAS
そういえばアイオロスってハーデスに完全スルーされてたもんな
シオンまで生き返らせたくせにさ
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(1): 2013/06/24(月)17:07 ID:cdjMTYfW(1) AAS
遺体の保存状態が悪かったとか、遺体そのものが見つからないとか
色々あったんじゃね?
56: 2013/06/25(火)21:37 ID:ECvfS0U7(1) AAS
聖域の人間が探しに来た時にはギリシャの検死官に喧嘩で死んだ浮浪者として持っていかれてたか
聖域で反逆者の死体だからって酷い扱い受けたか…
エピローグはその辺に関してライターさんに腕を奮ってもらおうか
57: 2013/06/25(火)21:58 ID:i9cicARx(1) AAS
>>55
大気圏で体が消滅したはずのシュラが生き返ってんのにそんなw
58: 2013/06/26(水)12:40 ID:8Ngf/NJA(1) AAS
言われてみればそうだなw
マジでこれ本気で辻褄合わせようとすると頭抱えるな…
59: 2013/06/26(水)15:24 ID:NCHYdbaI(1) AAS
シュラはきっと予備があったんだよ
60: 2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:llh/+VHH(1) AAS
脳の発達が厨房で止まってる人が立てたスレなのか
61: 2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:onNcJsji(1) AAS
シュラ「俺は多分三人目だ」
62
(1): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Jvt5okgB(1) AAS
ここはゲーム制作板なのに
口で意見するしか脳がない奴等しかいないのな
>>1はサウンド職人募集してんじゃん?企画じゃねえから。
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(1): 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Zo9iyPNj(1) AAS
>>62
1はもうここでやらないって言ったじゃん?

だから「じゃあ俺達が再利用してやんよ」つってるだけ嫌なら帰ればいい
64: 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:uwsWnz2L(1) AAS
5月に立てて、もうオワリかよ・・・。
65: 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:YLb2R8jA(1) AAS
双子座にスペア要員がいるから山羊にもいてもおかしくないな
というか双子にだけ補欠がいるのはズルい
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(1): 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:leH6JN77(1) AAS
アイオロスがハーデスに生き返らせてもらえなかったのは
弟と同じ単純馬鹿の脳筋タイプで
「よーし裏切ったフリしようぜ!」という他メンバーの思惑が理解できなかったんじゃないの。
67: 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:jmYRYG0L(1) AAS
>>63
どこで言ってんだよ、タコ
68: 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:OpcawC4/(1) AAS
>>66
作戦会議くらいやったんじゃないの
そうでないと統制とれた動きはできんだろ
69: 2013/12/06(金)18:01 ID:FY8EmMaF(1) AAS
仕事ください
70: 2015/03/05(木)01:39 ID:/OFb77sa(1) AAS
>>53
まだアイオロス生きてた…、?
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