少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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193
(111): 2021/07/03(土)16:34 ID:MtAQLe8O(1/2) AAS
お邪魔します
何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました
自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです

まずはマップの部品を用意してみる
画像リンク[png]:i.imgur.com
194: 193 2021/07/03(土)22:46 ID:MtAQLe8O(2/2) AAS
部品を並べてみた
これだけでもちょっとそれっぽく見える
画像リンク[png]:i.imgur.com
195
(1): 2021/07/05(月)00:07 ID:sOVcRc1o(1/2) AAS
>>193
ファミコンウォーズ!ええでんなー
でもこういうのは敵のAI考えるのが大変そうですね(小並感)
少しずつ作っていきまっそい
197: 193 2021/07/05(月)00:21 ID:d10RIpzQ(1/3) AAS
メニューを作った、まずはマップエディタを作る
画像リンク[png]:i.imgur.com

初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように
画像リンク[png]:i.imgur.com
198: 193 2021/07/05(月)00:27 ID:d10RIpzQ(2/3) AAS
>>195
お疲れ様です!
たぶんモチベとの闘いだと思いますが何らかしら形になればいいなと考えてます
199: 193 2021/07/05(月)23:52 ID:d10RIpzQ(3/3) AAS
地形選択用のメニュー作成
海、平地のアイコンを配置
画像リンク[png]:i.imgur.com
200: 193 2021/07/06(火)23:09 ID:knntuL6O(1) AAS
平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
201
(1): 193 2021/07/08(木)01:09 ID:q/IYrooo(1) AAS
海と陸の境目を実装開始
画像リンク[png]:i.imgur.com
205
(1): 193 2021/07/11(日)02:44 ID:oGtTcB5a(1) AAS
森地形追加
画像リンク[png]:i.imgur.com
214: 193 2021/07/13(火)01:13 ID:hEibrHRB(1) AAS
作ったマップを保存できるようにする
画像リンク[png]:i.imgur.com

ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用
画像リンク[png]:i.imgur.com
215
(1): 193 2021/07/14(水)01:02 ID:djc7jAvJ(1) AAS
マップの読込を作る
画像リンク[png]:i.imgur.com

一覧を表示
画像リンク[png]:i.imgur.com

選択したマップデータを読み込む
画像リンク[png]:i.imgur.com
220
(1): 193 2021/07/15(木)01:41 ID:gK7RRrwb(1) AAS
>>218
よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね
某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw

マップ情報を設定できるようにメニューの追加
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マップ名とマップサイズを変更できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
222: 193 2021/07/16(金)01:22 ID:OeC9ph8c(1) AAS
>>221
そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ
昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし...

初期資金を設定できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com

まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで
223: 193 2021/07/17(土)01:56 ID:ADsFynqM(1) AAS
ゲーム開始時の設定画面を作り始める
画像リンク[png]:i.imgur.com
224
(1): 193 2021/07/18(日)01:12 ID:DYlP4Dbo(1) AAS
設定終了ボタンの追加
画像リンク[png]:i.imgur.com

マップ選択画面の下地作成
画像リンク[png]:i.imgur.com
226: 193 2021/07/19(月)01:35 ID:U0YEbWj+(1) AAS
>>225
重量...お金...両替機...うっ、頭が

マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない
画像リンク[png]:i.imgur.com

選択するとメインのマップ画面を表示
画像リンク[png]:i.imgur.com
227: 193 2021/07/20(火)00:45 ID:5msTaJWQ(1) AAS
ユニットのアイコンを用意する
画像リンク[png]:i.imgur.com

生産画面の作成開始
画像リンク[png]:i.imgur.com
228
(1): 193 2021/07/21(水)01:52 ID:lq+ytKpt(1) AAS
仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正
画像リンク[png]:i.imgur.com
231: 193 2021/07/22(木)02:12 ID:PcnAr1v9(1) AAS
>>230
大抵の事なら解決できてしまう魔法
たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ
初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね!

一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com

ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは...
232: 193 2021/07/23(金)01:28 ID:Fgnelnpg(1) AAS
ユニットを配置出来るように
画像リンク[png]:imgur.com
234: 193 2021/07/24(土)02:11 ID:wBAOVXlv(1) AAS
ウインドウ情報の表示部分を作成
画像リンク[png]:imgur.com
235
(1): 193 2021/07/25(日)02:24 ID:d/LZs3Gn(1) AAS
戦闘開始処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com

資金不足の場合赤字表記
画像リンク[png]:imgur.com

ターン終了とかのメニューを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com

相手ターンへの遷移
省1
239: 193 2021/07/27(火)00:41 ID:x9eoK424(1) AAS
ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように
画像リンク[png]:imgur.com
240: 193 2021/07/28(水)01:41 ID:n5jVGytN(1) AAS
ユニットメニューを表示
まだ決定だけ
画像リンク[png]:imgur.com
241: 193 2021/07/29(木)00:06 ID:2lr2wiFM(1) AAS
行動完了処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
242
(1): 193 2021/07/30(金)01:50 ID:V5OOixTl(1) AAS
移動処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
243: 193 2021/07/31(土)01:35 ID:FHYpqKzk(1) AAS
占領メニューを追加
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歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする
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246: 193 2021/08/01(日)00:49 ID:MPYaRDGl(1) AAS
>>245
色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か

占領処理の作成
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マップの拡大・縮小機能を作ってみる
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247: 193 2021/08/02(月)01:31 ID:33Tf6KY1(1) AAS
作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ
ユニット一覧
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ユニット編集
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248: 193 2021/08/03(火)01:02 ID:nu/VW6Cg(1) AAS
武器の攻撃値入力を作り始める
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249
(1): 193 2021/08/04(水)01:37 ID:EEoqpb0S(1) AAS
作った
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251: 193 2021/08/05(木)02:21 ID:CyFZpibs(1) AAS
>>250
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます

攻撃可能目標のアイコンを実装
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253
(1): 193 2021/08/07(土)02:13 ID:3Av2Kamf(1) AAS
簡易戦闘画面の作成開始
ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする
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255: 193 2021/08/08(日)01:42 ID:dx/E4Z1x(1) AAS
簡易戦闘画面を作る
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256: 193 2021/08/09(月)01:02 ID:4OnOKtvT(1) AAS
補給メニューを作る
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全補給メニューも実装
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自都市上に居るユニットの補給を行う
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257
(1): 193 2021/08/10(火)01:02 ID:SMadd7b/(1) AAS
搭載処理を作る
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降車メニューの作成
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259: 193 2021/08/11(水)01:33 ID:uirlfszD(1) AAS
>>258
見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも
CPUの思考を入れるとまだ先は遠い

ユニット処分
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本来ならファミコンウォーズに無い機能
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260
(1): 193 2021/08/12(木)00:38 ID:X0REl51j(1/2) AAS
合流処理を作る
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ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした
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261
(1): 193 2021/08/12(木)00:55 ID:X0REl51j(2/2) AAS
>>260
書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
何と勘違いしてたんだろう...
262
(1): 193 2021/08/13(金)00:31 ID:h0frD0X1(1) AAS
次部隊コマンドと部隊表を作る
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部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
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266: 193 2021/08/15(日)01:43 ID:8ScRf3kU(1) AAS
ユニット画像を用意する
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267
(1): 193 2021/08/16(月)00:51 ID:EiISkYSD(1) AAS
戦闘画面にユニット画像配置
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失敗例
ちかい
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269: 193 2021/08/17(火)00:19 ID:qRY3unk3(1) AAS
>>268
たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも...
静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり...
奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界

マシンガン系から位置調整
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270: 193 2021/08/18(水)00:55 ID:Lpj4vtoB(1/2) AAS
マシンガンの弾が飛ぶようになった
まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない
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271
(1): 193 2021/08/19(木)01:41 ID:1BnpaClU(1) AAS
当たり判定を入れてみる
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273: 193 2021/08/20(金)00:45 ID:9qm8N6jR(1) AAS
>>272
実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw

爆発のイメージ画像を作る
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274
(1): 193 2021/08/23(月)00:44 ID:pbY4U3Ru(1) AAS
金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望
結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった
やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る
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マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統
爆発する位置が思いっきりずれてる
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276: 193 2021/08/24(火)00:59 ID:+9ffqUMz(1) AAS
>>275
ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり
あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる...
アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目)

爆発位置を直してモーション追加
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277: 193 2021/08/25(水)00:37 ID:hUylsLRe(1) AAS
やられた歩兵が飛ぶモーションを追加
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278: 193 2021/08/26(木)00:47 ID:FFYCYQOy(1) AAS
戦闘工兵のバズーカモーションを作る
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279: 193 2021/08/27(金)00:24 ID:9d+eKXl0(1) AAS
戦車砲のモーションを作る
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PixelMplus12というドットフォントに変更してみる
フリーで公開してる作者様には感謝
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280
(1): 193 2021/08/28(土)01:01 ID:Wgef/Jh4(1) AAS
戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない
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282: 193 2021/08/29(日)01:12 ID:l959Djx0(1) AAS
>>281
お、おう...

自走砲のモーション作成をはじめる
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283: 193 2021/08/30(月)00:56 ID:I1cyWcIM(1) AAS
着弾時の処理を作る
ブルームーン側はまだ
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284: 193 2021/08/31(火)02:08 ID:W2ehcbof(1) AAS
作った
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自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止
代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用
装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた
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285: 193 2021/09/01(水)01:20 ID:SYddZ4qK(1) AAS
部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる
とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる
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286
(1): 193 2021/09/02(木)01:00 ID:4cqH+biL(1) AAS
首都占領と部隊全滅のイメージを作る
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291: 193 2021/09/03(金)00:13 ID:nwGzpLBk(1) AAS
>>288
そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ
まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか...

例のバンザイアニメを作り始める
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292: 193 2021/09/04(土)01:38 ID:RLh603PO(1) AAS
バンザイするとこまで
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293: 193 2021/09/05(日)02:02 ID:HQCs/ZbV(1) AAS
結果画面を作る
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294
(1): 193 2021/09/06(月)00:28 ID:7sXhF1cj(1) AAS
レッドスター側も作る
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298
(1): 193 2021/09/07(火)01:22 ID:+xQNhP0u(1) AAS
>>295
ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね
この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う
部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか

>>296
何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が

マップ一覧をそろそろ作ってみる
省8
300: 193 2021/09/08(水)01:26 ID:rIuFNe3j(1) AAS
島を左右に配置
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302: 193 2021/09/09(木)01:14 ID:5A18CjMW(1) AAS
マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる
マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように
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明るい部分がゲーム時のマップ部分
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303: 193 2021/09/10(金)01:32 ID:9GPWM3ti(1) AAS
調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加
マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな?
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マップ全体でこんな感じ
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一覧画面
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304
(1): 193 2021/09/11(土)00:51 ID:e4cZMwxy(1) AAS
一通り書いてみる
画像リンク[png]:imgur.com
まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態
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307: 193 2021/09/12(日)01:44 ID:TzAijwW6(1) AAS
ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正
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そろそろ空・海軍ユニットに着手
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308: 193 2021/09/13(月)01:38 ID:mcjDdajs(1) AAS
ヘリの搭載処理を作成
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航空機の戦闘を作成
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省1
310: 193 2021/09/14(火)01:40 ID:XHyUGE9I(1) AAS
対空ミサイルのモーションを作る
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画像リンク[png]:imgur.com
312: 193 2021/09/15(水)01:17 ID:Wltzl01Q(1) AAS
自走高射砲のモーションを作る
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314: 193 2021/09/16(木)00:27 ID:gUqqy5KF(1) AAS
戦艦のモーション
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護衛艦のモーション
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雷撃戦
省3
315
(1): 193 2021/09/17(金)00:44 ID:tA6/vmeK(1) AAS
ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加
艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした
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318
(1): 193 2021/09/18(土)00:22 ID:FJzbbqmx(1) AAS
>>317
戦艦と揚陸艦だけだと寂しいのでこの辺りは色々変えてます

色々出来るようには夢が広がるけど現実は...

COMの処理を作り始める
まずはCOMのターンになったらまずすぐに終了してプレイヤーのターンに戻ってくるように
画像リンク[png]:imgur.com
320
(1): 193 2021/09/21(火)22:12 ID:mkgvubnF(1) AAS
>>319
素晴らしい指揮能力で相手を華麗に屠れるようになってるんじゃないですかね(白目)

COMの挙動をちまちま作っているけど見た目がまったく変わらないので上げるネタが無いというかなんというか
まあ何かネタが出来た時で良いかと開き直ってるともう3日も経ってたよw
323
(1): 193 2021/09/26(日)01:41 ID:/KFi6iF/(1) AAS
最後に投稿していつの間にか1週間
ようやく画面が変化するとこまで
あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる

・まずは歩兵を生産、全補給するところまで
画像リンク[png]:imgur.com
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326: 193 2021/09/27(月)00:30 ID:8snd1MsU(1) AAS
>>325
営業時間はAM9時からPM3時

生産した歩兵を動かす
占領しながら首都に向かうように
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328
(1): 193 2021/09/28(火)01:42 ID:9Fs3OcRH(1) AAS
歩兵が戦闘を仕掛けるように
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COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる
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329: 193 2021/09/29(水)00:46 ID:ChbO7OZT(1) AAS
車両を生産する処理を作る
目標の処理はまだないので動かない
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332: 193 2021/10/01(金)02:14 ID:8XJo8l3q(1) AAS
車両も動いて攻撃するようになった
今の所ひたすら突撃
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333
(1): 193 2021/10/03(日)01:07 ID:FUI1TOmc(1) AAS
大戦略のやり過ぎで間接攻撃は2マス以降と思ってたがよく考えたら自走砲Aとか5マス射程は3〜5とか思い出したので射程をFromToで入力できるように
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336: 193 2021/10/04(月)01:02 ID:R9K+vVbd(1) AAS
>>335
オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw)
ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます

同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図
そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス
やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw
画像リンク[png]:imgur.com
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.060s