少しずつゲームを作るスレ (987レス)
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(2): 193 2021/10/05(火)01:39 ID:ninqtf9i(1) AAS
最大部隊数の変更を出来るようにする
行追加・削除なんて無かった
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(1): 193 2021/10/09(土)01:27 ID:pMg5ijJA(1) AAS
ここ数日はデバッグ情報を眺めつつCOMがきちんと動くか監視する作業
渋滞し始めると途端に思い通りに動かなくなりひたすらユニットだけが溜まってく
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(1): 193 2021/10/12(火)00:44 ID:eQYVDbtN(1) AAS
>>344
プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね
まあシナリオ考えるのが地獄の作業になるのが目に見えてますが

COMが間接攻撃ユニットを作るようになる
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まだ思考が脳筋な為敵陣に突撃して困るw
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(1): 193 2021/10/18(月)00:58 ID:IEKW7c6+(1) AAS
それなりに部隊を編成しつつ生産するようになった
ただ困ったことに画像ではさっぱり違いが判らない
自走砲が最前線に突入するのもまだだし動いた後に間接攻撃という反則技もやってた
先は超長い
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353: 193 2021/10/20(水)11:36 ID:UIluiq+F(1) AAS
ゲームを作るから大きく逸脱しなければいいんじゃないですかね
個人的には仲間が増えるのは歓迎
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(1): 193 2021/10/23(土)20:47 ID:FR6ROs4k(1) AAS
そういやコンフィグ画面の項目放置してた事を思い出して設定できる項目を追加する
ここ最近はずっとCPUの挙動ばかり弄ってて画面に変化がある修正は久しぶり
左下の空欄は...占領とか補給アニメを作ったらそれのON、OFFでも設定できるようにしようかな
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(1): 193 2021/10/25(月)19:17 ID:923KCqws(1) AAS
>>361
最近は完全に運なゲームは運ゲーとか言われて敬遠される傾向にありますな
簡単すぎても連打するだけとか言われたりバランス調整は永遠の課題です
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(1): 193 2021/11/01(月)01:39 ID:4EKSpsPB(1) AAS
まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた
ただ対戦してみると弱いw
まだまだ調整は必要で先は長い
あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw
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(1): 193 2021/11/07(日)22:34 ID:RxM1Lxmh(1) AAS
やべえ、何となく買ったAge of Empires IVとハッピーホームパラダイスに時間を吸われて作業がちっとも進まねえ...

補給車の仕様を変更してみる
補給車に隣接した部隊の方が補給行動をするから補給車が隣接している部隊に補給をするように変更
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複数対象が居る場合は全て
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(1): 193 2021/11/16(火)23:45 ID:vpjluh8C(1) AAS
COMが空軍を生産するようになる
燃料管理がまだグダグダな為に燃料切れの墜落が多い
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382: 193 2021/11/21(日)01:55 ID:/vmG1PJi(1/2) AAS
COMが海軍を生産するようになる
そろそろ輸送ヘリや揚陸艦に歩兵を載せて海を越えて上陸して攻めるルーチンを作らなければ
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383
(1): 193 2021/11/21(日)23:59 ID:/vmG1PJi(2/2) AAS
地形データについてCSVファイルで作っていたのをバイナリ形式に変更
テキストエディタで弄れなくなったのでエディタを作る
SFWみたいに装軌と装輪で分ける事に
装輪は平地移動力低下、森・川に入れないように調整
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(1): 193 2021/11/23(火)23:52 ID:DEw86U+s(1) AAS
>>384
最初はCSVでデータを作っておいてある程度仕様が固まったらエディタ作ってバイナリに変更してたりします
あんまりファイルの中を弄られないようにってのと文章とかでCSVの区切り文字が被る場合とかを考慮しなくても良いところですかね
まあやりやすいやり方でやるのが一番です
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(1): 193 2021/12/05(日)22:32 ID:WZvViXdH(1) AAS
最近はずっとCOMの動作調整
画面自体に真新しさ(ネタ)が無いw
画像はMAPにCOMの侵攻ルートデバッグ情報を表示しながら動作チェックしてるところ
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403: 193 2022/01/01(土)23:31 ID:O3FZzPvG(1) AAS
あけましておめでとうございます

年末仕事が超忙しくてようやっと少し着手できた感
少し触らなくなっただけで何をしたかったのかが分からなくなっててやべえw

陸軍が輸送艦に乗って海を渡れるようになった
動きに無駄がありすぎて改善の余地あり
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405
(1): 193 2022/01/10(月)20:18 ID:zpEGdOYH(1) AAS
>>404
明日できることは明日やろう
アイディアが浮かばないときは先送りすればいいんじゃよ
まあ別の事やってるとふとしたことで思いつくことはあるわけで

CPUの挙動を作成しつつ占領のアニメーションを作り始める
久々に画面の内容がダイレクトに見える修正でやってて楽しい
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省1
407: 193 2022/01/12(水)00:10 ID:n46e/qDa(1/2) AAS
画面の処理を書く方がネタ投稿しやすい例
3枚もネタ画像を作れるのに書くコードはほぼ分岐だけ
COMの処理の方がコード書く量が圧倒的に多いのにネタは殆どなしという格差社会

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408
(1): 193 2022/01/12(水)23:46 ID:n46e/qDa(2/2) AAS
ブルームーン側も作成

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410
(1): 193 2022/01/17(月)00:28 ID:881ROF1E(1/2) AAS
>>409
少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある

首都占領アニメーションを作る
それにあたって各島毎に司令官を設定する必要が出てきたのでMAPエディタで司令官を選択できるように
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白旗をあげて降伏してる敵に更に手榴弾で追い打ちをかけてるのは何気に酷いと思ったw
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省1
411: 193 2022/01/17(月)23:35 ID:881ROF1E(2/2) AAS
ブルームーン側の首都占領も作る
これで占領関係は完成
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412: 193 2022/01/19(水)00:48 ID:D10Wk80H(1/2) AAS
搭載アニメーションを作り始める
まずはレッドスター軍の兵員輸送車搭載
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413: 193 2022/01/19(水)22:11 ID:D10Wk80H(2/2) AAS
ブルームーン軍の兵員輸送車搭載を作る
そのまま降車も作成
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414: 193 2022/01/21(金)00:33 ID:9lOMjvUh(1) AAS
輸送ヘリの搭載、降車を作る
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417: 193 2022/01/24(月)00:24 ID:ncWHls4l(1) AAS
輸送艦からの降車を作る
このアニメーションの為だけに最初要らないと思ってた画像の左右反転処理を作る
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418: 193 2022/01/26(水)00:02 ID:Oa5T6FLt(1) AAS
>>416
時間に余裕がある時に限って進まなかったり忙しいときの合間にやる作業のほうが進んだりする現象って何か名前がついてそう

補給アニメーションを作り始める
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419: 193 2022/01/27(木)01:15 ID:7/dbNoN7(1) AAS
補給アニメーション完了
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420
(1): 193 2022/01/28(金)00:37 ID:JfkiKqbI(1) AAS
そういや補給車でヘリにも補給できるようにした事を思い出して作ってみた
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423
(1): 193 2022/01/31(月)01:30 ID:fj5EXa+/(1) AAS
OPアニメ〜タイトルまで
厳密に細かく作ると本当にしんどいのでそれっぽい雰囲気が出る程度の再現で妥協

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省1
425: 193 2022/02/05(土)18:19 ID:dTdDZX8n(1) AAS
>>424
押すと始まる...何も問題は無いな!(白目)

マップ選択画面を拡張
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理由は64*64の大きさのマップを表示したかったから
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降伏コマンドを実装、用途としてはマップ選択画面に戻りたい時とか
省2
426
(1): 193 2022/02/06(日)19:04 ID:CMSM6kZ5(1) AAS
状況表を追加する、オリジナルには生産部隊数、全滅部隊数が見れるのだがめんど...諸事情によりカット
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クリア時の記録が出来るように、マップデータに記録するので新規ゲームでもそのまま
まあ全島占領でのエンディングは考えてないのでおまけ機能
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陣営単位に内容を記録
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省2
429
(15): 193 2022/02/12(土)00:28 ID:W+UYh1VP(1) AAS
とりあえず細かい部分を色々修正してVer1.0.0としてリリース
一応本当に作ったんよという意味を込めてアップ
外部リンク:ux.getuploader.com
パス「fw」
COMの挙動がいまいちだったり課題は多いけどとりあえず一区切りつけようと思う

そのうちやりたい今後の課題(思うだけ)
・COMの強化
省3
1-
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