少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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5(1): 2013/04/24(水)10:20:41.97 ID:rgDOFSR6(1) AAS
ウディタならウディタってスレタイに書いとけksg
ウンコスレ
11: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)22:32:45.97 ID:ZfuwJ3du(5/7) AAS
応援ありがとうございます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます
43: 2013/05/04(土)07:15:58.97 ID:80HOm2Eu(1) AAS
よかったね
131: 2019/04/30(火)07:08:31.97 ID:pPSBJgJk(1) AAS
あやしい挙動の1つ、モーションがいつも正面を向いてしまうのは
ルートにマスターボーンを指定したら解決しそなのでとりまプレイヤーのをなおしてみる
139: 2020/11/12(木)22:53:33.97 ID:F9lR9+Kj(1) AAS
'C'でキャラクター情報を表示
あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした
画像リンク[png]:img.atwikiimg.com
画像リンク[png]:img.atwikiimg.com
次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい
それとミニマップの表示
マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから
462(1): 456 2022/04/28(木)01:22:37.97 ID:LttDnJyR(1) AAS
射程と射線の概念を取り入れる
今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様
オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1
戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった
今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能
間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように
ミサイル艦の射程は5
省5
757: テキストRPG 2024/02/18(日)21:46:11.97 ID:HG2wuPuD(1/2) AAS
ということで体力値が一定以下でマクロを中断するオプション設定を実装
こんな感じでmacro.txtの「-----中断オプション----」以下を設定する
「〜中断:」の右側を「はい」にすると有効、「はい」以外なら無効になる
また「体力x以下」のxの数値を変更することでボーダーラインを変更できる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
じゃあ動画……はもういいか
こんな感じで中断する。尚、中断時は直前のメッセージも表示するように修正
省6
904(1): 456 2024/09/16(月)00:45:06.97 ID:yLAKocEi(1/2) AAS
>>903
描画はDirect2D
メニューとかは手書きのドット絵とクリック判定の組み合わせ
スクロールバーはラインを使って作ってみました
画像リンク[png]:imgur.com
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