少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 20:12:21.80 ID:YWJX/CBL いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。 作りきったという自信だ。 ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/10
32: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/05/01(水) 21:30:06.80 ID:2ooY3bhm >>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/32
81: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/21(金) 00:00:20.80 ID:gslcNjy1 行き詰ったし飽きたのでやめます。 自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。 すみませんでした。 戦闘と探索が少しできたくらいでした。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/940.jpg http://gmdev.xrea.jp/st/up/939.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/81
243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk 占領メニューを追加 https://imgur.com/JqI0ECu.png 歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする https://imgur.com/GzafrdK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/243
356: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 23:27:37.80 ID:RO+SpIBC >>350 自走砲Bならそれができて丁度いいくらいの強さかもしれませんね >動いた後に間接攻撃 ……なにいっ、 ジソウホウBがいない!(リュウED並感) >>351 メジャーアップデート寸前、いい感じで進んでますねー(嫉妬) ちなみに敵の思考ルーチンとかはもう出来てるんですか 作ったことない癖に言うのもアレですがSRPGはそこが一番難関なイメージがあるもので >まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。 なぜだか真っ先に思いつきました、何でだろう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/356
416: テキストRPG [sage] 2022/01/24(月) 00:06:38.80 ID:pUVDSt5X 'r'(読む)コマンドで呪文書を選ぶと呪文の説明が読めるように 呪文の種類はこれから増えていくから(震え声) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/244/0209.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/245/0210.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/246/0211.png そして呪文「冷気の放射」を実装 クリーチャーを対象にすると冷気のダメージを与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/251/0212.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/247/0213.png 食べ物にかけると冷凍食品を作れる ついに冷凍バナナで敵を殴れるように!(興奮) ……でも特に強くはない(小声) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/248/0214.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/249/0215.png 冷凍効果は一定期間で解除 今のところ食品しか冷凍できないが他に何かアイディアないかなー https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/250/0216.png さて、これから2月半ばまではクッソ忙しくなりそう でもそういう時に意外とゲ製が進んだりするんだよね(現実逃避) まあ今さら焦らず少しずついきますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/416
506: 456 [sage] 2022/06/13(月) 01:44:46.80 ID:lKXYAG3Z >>505 誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう 占領時の絵を表示 https://imgur.com/Yj9PnmK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/506
585: 456 [sage] 2023/01/20(金) 23:39:28.80 ID:98DFMRZH ・キャラが強くなるのが好き レベルが上がったときは強くなったのは感じられましたが武器・防具はよくわかりませんでした それっぽい名前なので多分強いんだろう感でやってましたが結局最後までよくわかりませんでした ・アイテムを集めるのが好き 物を拾っても結局持てなくなって捨てる事しか無さそうなので収集には向いて無さそう 武器防具も上記のように強いのか弱いのかがよくわからなかったのでこれは持っておこうって気が起きませんでした ・謎を解くのが好き 謎解き目的な人からしたら...ちょっとボリュームが ・ストーリーを進めるのが好き 上に同じ 結局の所 それ以外に敷居を高くしてるのが〇〇するのに〇キーとかマニュアル片手にやらないと分からなくなる独特の操作 ゲームの操作はわかりやすさが非常に重要です。自分の思い通りに動かない(動かし方がわからない)システムはそれだけで拒絶される理由になります ファミコンのドラクエやウィザードリィみたいに簡素なコマンド形式にしてキーはショートカットとして実装ならどうでしょうか とはいえ最終的には自分のやりたいことやれば良いと思うんですけどね 自分がやって楽しいのが一番です 自分がやって楽しくないなら...しらんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/585
709: テキストRPG [sage] 2023/11/11(土) 23:52:20.80 ID:9UVe4f8w しまった「電撃」は風属性のダメージじゃなくて雷属性のダメージだった 誰も気にしないだろうけど一応訂正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/709
907: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/19(木) 21:19:04.80 ID:8sdyEWXi ゲームのタイトルをどうしよう(唐突) 前作はVisual Studioのプロジェクト名を思い付きでText Dungeonにして、 それをゲームの仮タイトルとしていたんだけど、結局そのままリリースになってしまった (これはこれで分かりやすいタイトルで良かったかもしれないが) しかし、今回はプロジェクト名をLDppoiというあったま悪りぃ名前にしてしまったので さすがにそのままゲームタイトルにする訳にはいかない とりあえず思いついたタイトルを列挙してみる ・ルナティック・ワールド 真っ先に思いついた平凡なタイトル >>894に書いたように世界を旅するわけではないのでタイトル詐欺になるかもしれない ・ルナティック・クエスト 次に思いついた平凡なry あまり語呂も良くないし、DQっぽいゲームと誤解されるかもしれない ・ルナティック・ファンタジー さらに思いついたへいb FFっぽいゲームとごk ・ルナティック雑技団 ・お父さんは心配性 etc., etc. どうやらわしにはネーミングのセンスが無えみてえだ(既知) 別にルナティック○○にする縛りがあるわけでは無いが、こんな感じのしか思いつかんのよ ゲームタイトルを大募集……しても応募ゼロなことは分かっている まあ今作は5年計画(適当)だし、そのうち良いタイトルを思いつくさ どうにでもな〜れ(AA略) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/907
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