少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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10: 2013/04/24(水)20:12:21.80 ID:YWJX/CBL(2/2) AAS
いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。
作りきったという自信だ。
ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。
32: [age] 2013/05/01(水)21:30:06.80 ID:2ooY3bhm(1) AAS
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
2chスレ:gamedev
81: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/21(金)00:00:20.80 ID:gslcNjy1(1) AAS
行き詰ったし飽きたのでやめます。
自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。
すみませんでした。
戦闘と探索が少しできたくらいでした。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
243: 193 2021/07/31(土)01:35:11.80 ID:FHYpqKzk(1) AAS
占領メニューを追加
画像リンク[png]:imgur.com
歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする
画像リンク[png]:imgur.com
356(1): テキストRPG 2021/10/20(水)23:27:37.80 ID:RO+SpIBC(2/3) AAS
>>350
自走砲Bならそれができて丁度いいくらいの強さかもしれませんね >動いた後に間接攻撃
……なにいっ、 ジソウホウBがいない!(リュウED並感)
>>351
メジャーアップデート寸前、いい感じで進んでますねー(嫉妬)
ちなみに敵の思考ルーチンとかはもう出来てるんですか
作ったことない癖に言うのもアレですがSRPGはそこが一番難関なイメージがあるもので
省2
416(2): テキストRPG 2022/01/24(月)00:06:38.80 ID:pUVDSt5X(1) AAS
'r'(読む)コマンドで呪文書を選ぶと呪文の説明が読めるように
呪文の種類はこれから増えていくから(震え声)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
そして呪文「冷気の放射」を実装
クリーチャーを対象にすると冷気のダメージを与える
省13
506: 456 2022/06/13(月)01:44:46.80 ID:lKXYAG3Z(1) AAS
>>505
誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう
占領時の絵を表示
画像リンク[png]:imgur.com
585: 456 2023/01/20(金)23:39:28.80 ID:98DFMRZH(2/3) AAS
・キャラが強くなるのが好き
レベルが上がったときは強くなったのは感じられましたが武器・防具はよくわかりませんでした
それっぽい名前なので多分強いんだろう感でやってましたが結局最後までよくわかりませんでした
・アイテムを集めるのが好き
物を拾っても結局持てなくなって捨てる事しか無さそうなので収集には向いて無さそう
武器防具も上記のように強いのか弱いのかがよくわからなかったのでこれは持っておこうって気が起きませんでした
・謎を解くのが好き
省10
709: テキストRPG 2023/11/11(土)23:52:20.80 ID:9UVe4f8w(2/2) AAS
しまった「電撃」は風属性のダメージじゃなくて雷属性のダメージだった
誰も気にしないだろうけど一応訂正します
907: ルナドンぽいの 2024/09/19(木)21:19:04.80 ID:8sdyEWXi(1) AAS
ゲームのタイトルをどうしよう(唐突)
前作はVisual Studioのプロジェクト名を思い付きでText Dungeonにして、
それをゲームの仮タイトルとしていたんだけど、結局そのままリリースになってしまった
(これはこれで分かりやすいタイトルで良かったかもしれないが)
しかし、今回はプロジェクト名をLDppoiというあったま悪りぃ名前にしてしまったので
さすがにそのままゲームタイトルにする訳にはいかない
とりあえず思いついたタイトルを列挙してみる
省17
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