少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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130: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 21:05:56.57 ID:4zIvSDiM Unityで1月からちまちま作ってきた習作いろいろ挙動があやしいけどとりま完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/130
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:11:05.57 ID:RW2S3g62 >>262 着々と進んでますなあ(尊敬) そうですかまだ先は遠いですか…… べ、別に安堵なんかしてないんだからね! >書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか? ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね これまで残機数9同士とかでは普通合流しなかったのが気軽に合流できるようになるし、 合流後も地形を2マス占拠できるのもでかい(特に前線では) むしろ残機が足して10を超えるようにガンガン合流するのが基本になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/263
279: 193 [sage] 2021/08/27(金) 00:24:55.57 ID:9d+eKXl0 戦車砲のモーションを作る https://imgur.com/RPA2drX.png PixelMplus12というドットフォントに変更してみる フリーで公開してる作者様には感謝 https://imgur.com/9YW1j9e.png https://imgur.com/AqOlLMA.png https://imgur.com/9v3RA7r.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/279
332: 193 [sage] 2021/10/01(金) 02:14:05.57 ID:8XJo8l3q 車両も動いて攻撃するようになった 今の所ひたすら突撃 https://imgur.com/YjdRn6j.png https://imgur.com/tjyjmhS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/332
368: テキストRPG [sage] 2021/10/31(日) 22:45:08.57 ID:BHO90SoP >>367 Ver.2の公開おめでとうございます! Verナンバーはあんまり細かく区切るより分かりやすさ優先でいいんじゃないんでしょうか これでエンジンの方は一段落なんですかね またRPGの方の製作に移るのかな?(チラッチラッ べ、別に人が少なくなると寂しいから無理に製作続行させようとしているわけじゃないんだからね! お金かあ、わしのゲームは全く金の匂いがしないからなあ…… 売れたらいいなあという願望はあるけど売れるとは到底思えないですねえ まあゲームの内容まで無味無臭にならないよう精進したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/368
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 01:39:16.57 ID:OKhFv6kE 人が作っているの見ると、あ自分もそういうの作ろうかなと思ってしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/565
613: テキストRPG [sage] 2023/02/22(水) 23:17:51.57 ID:t1UODUYe 何だか上手く書きこめないので少しずつ投稿してみる CWでバグらしき現象に遭遇したのでご報告 DIAMOND座で1P側を使っていて、自ターンの攻撃時に敵の首星のある恒星系に「撤退」で乗り込んだところ 次の敵の攻撃ターンが終了した後、何故かCPUに自分(1P)を操作されて 敵首星の恒星系マップが展開されたところでフリーズしてしまいます (何度繰り返しても同じ現象になります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/613
654: テキストRPG [sage] 2023/04/10(月) 22:22:49.57 ID:2lElNTwZ バランスをいじりつつイベントやマップパターンをちまちま増やす イベントはあと5、6個くらい増やしたいが、このペースだと5、6か月かかりそう ……いつもの調子だな!(達観) 特にネタがないときのクリーチャー紹介 テスト版にはいなかった植物系のクリーチャーを追加したので幾つか紹介 「お化けキノコ」 甘い息……ではなく混乱の胞子を吹き出す https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/477/0414.png 「魔法マッシュルーム」 ヤバいですよ!麻痺の胞子を吹き出す https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/478/0415.png 「人面樹」 体力がやたら多い上に頻繁に仲間を呼ぶ ドラク○?ウィザードリ○#5?知りませぬ存じませぬ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/479/0416.png 植物系のお約束として火に弱くしようかと思ったが、乾燥した木材とかならともかく 生は別に火に弱くないよな、とか妙なリアリティを考慮して特に弱点はなし テキストゲーだけあってクリーチャーを増やすのはわりと容易なので Ver1.0までに200種くらいまで増やそうかな(安易な水増し作戦) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/654
756: テキストRPG [sage] 2024/02/15(木) 22:19:03.57 ID:aVSGEOfq そんだば呪文紹介 需要がない?そうだよ(肯定) 「弱体化」 レベル:1 時間:1 消費:3 呪術 対象のクリーチャーグループを弱くする 具体的にはクリーチャーの技量値を下げ、攻撃をくらったときのダメージも小さくする 特に物理攻撃しかできない相手に効果的で目に見えて弱くすることができる この呪文も抵抗されることはあるが耐性持ちはいないので誰にでも有効 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/644/0567.png 「沈黙」 レベル:1 時間:1 消費:3 幻術/風 対象のクリーチャーグループを沈黙させる 沈黙したクリーチャーは呪文を唱えられなくなるのは勿論、仲間を呼んだり、叫んだりなどの声を出す行動は一切できなくなる 抵抗されることはあるが他のデバフ系呪文よりやや効きやすくなっている、また耐性持ちも原則いない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/645/0568.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/756
855: テキストRPG [sage] 2024/07/11(木) 21:02:04.57 ID:/106xsFt 更新ばっかりで本当に申し訳ありませんが、 衛兵などが仲間を呼んだ時、呼ばれたクリーチャーの経験値が極端に大きくなるという不具合が発覚し、 ちょっとバランス崩壊レベルだったので修正を行いVer0.92としました また適時差し替えをお願いします (Ver0.90、Ver0.91のセーブファイルは問題なくロードできます) DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ 本当は安易な養殖稼ぎを防止するために呼ばれたクリーチャーの経験値を減らすはずだったのですが 真逆になっていました…… 自分でテストプレイして何故気づかないのか、コレガワカラナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/855
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