少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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92: 2013/11/04(月)22:54:28.50 ID:hOWxNPsa(1) AAS
とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標
158: 2021/01/25(月)00:19:22.50 ID:qC07YjHd(1/3) AAS
今年の風邪は性質が悪い、去年はあんなに優しかったのに……(過去の美化)
まあ風邪はとっくに治ってたんだけど、何やかやで製作が中断状態になってしまった
そんなわけで殆ど進んでないけど生存報告も兼ねて(2回目)

呪文「毒針」を実装
ターン毎にダメージを与えるという何の変哲もない仕様
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省1
230
(1): 2021/07/22(木)00:56:53.50 ID:q+iwyaw0(2/2) AAS
武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装

記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス
攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装
通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる
省3
265: 2021/08/14(土)01:06:27.50 ID:85X9QEou(1) AAS
>>263
ぼくのかんがえたさいきょうの(ry
自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます

戦闘画面にとりかかる
画像リンク[png]:imgur.com
284: 193 2021/08/31(火)02:08:49.50 ID:W2ehcbof(1) AAS
作った
画像リンク[png]:imgur.com
自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止
代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用
装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
459: テキストRPG 2022/04/20(水)22:20:25.50 ID:gX6ohJIW(1) AAS
>>458
自分で調べろ的質問に答えて頂きありがとうございます
史実かどうかは置いといて、歴史の1シーンを(ゲームとして)再現できるのがこういうゲームの醍醐味ですねえ
でも姫武将を作って剣豪プレイ、みたいなのも好きです(無節操)
そう言えば烈風伝ライクなシミュレーションを作るなんてスレもこの板にあったなあ……
463
(1): テキストRPG 2022/04/29(金)13:11:06.50 ID:c/SWngt6(1) AAS
>>462
おー、やったことない癖に言うのはアレですが、かなり戦術に影響ありそうですね
盾役のユニットの存在が重要になりそう
敵のAI考えるのがまた大変そうですねえ(余計な心配)

魔法系スキルを実装しながら呪文も何個か追加

「攻撃的テレポート」
クリーチャーを強制的にテレポートさせる
省11
547: テキストRPG 2022/08/04(木)01:17:08.50 ID:xlj5DIKK(1/2) AAS
すみません、Ver0.52には新規作成したキャラクターの初期呪文が
「果実の炸裂弾」に固定されるというクッソしょうもないミスがあったので
修正版(Ver0.53)を上げました

外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd

ついでに、と言うとアレですが、一部のポーションの名前や鑑定状態が
セーブデータに保存されないバグも修正しました
省6
652: テキストRPG 2023/04/06(木)21:44:14.50 ID:bXEXgusR(2/3) AAS
ついでに各武器の特徴をまとめてみる

巨大な敵へのペナルティ

↑ 素手
  短剣
  長剣、鈍器、斧
↓ 槍
省16
825: テキストRPG 2024/06/01(土)21:14:10.50 ID:BSxJ8HfY(2/2) AAS
ほよ?わりと長文+URLが通った
これからはURLと本文を分けないでいけるか
858
(1): 2024/07/16(火)19:28:16.50 ID:zjcOM4Nz(1) AAS
操作にやっと慣れてきた。今のところ進めるかは運次第なんだけど、こまごまと発生することの作り込みが凄いね

地下のNPCで鑑定してもらってる状態で装備中のテレポートの指輪発動して場所が変わった後でも
メニュー抜けるまでNPC居ない場所でもメニューが出てたことがあった(害はないからいいのか)
889
(1): テキストRPG 2024/08/18(日)11:32:42.50 ID:4GV1RF5v(1/2) AAS
そんなわけでふりーむと夢現に登録申請をし申した
一応全年齢対象にしたけど審査に通るかな?
(エロ要素は皆無だが、暴力表現は無きにしもあらず)

さてどうなるか……
929: ルナドンぽいの 02/16(日)23:58:34.50 ID:NiPTHOzl(2/3) AAS
以前、NPCとの関係性を本家より複雑にしたいと妄想している、と書いたが、
ここにきてその辺りの仕様をきっちり固めるか、それともそれは後回しにして
先にゲーム的な部分(街、店の実装、マップ移動、戦闘など)に手をつけるべきか少し悩む
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