少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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2: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:23:33.49 ID:ZfuwJ3du(2/7) AAS
まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう
取り敢えず寝るから起きたら何か考える
12
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)22:57:20.49 ID:ZfuwJ3du(6/7) AAS
wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う
>>3-4の宝箱イベントが出来た

これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る
99: 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/24(日)20:09:30.49 ID:seSckN9K(2/2) AAS
疑似言語でフローチャート書くことにしました。
テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。
今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。
167
(1): 2021/02/11(木)11:52:17.49 ID:Nqeeec4Y(1) AAS
ワイも地道に絵描き作業進行中

画像リンク[jpg]:zip.2chan.net

もう少し色々な人がいて出来る事を協力しあえれば色々できるんだろうけど
それは頭のおかしい人もでてくるリスクがあるから難しいのよね
今の流れくらいが一番いい感じがする
323
(1): 193 2021/09/26(日)01:41:53.49 ID:/KFi6iF/(1) AAS
最後に投稿していつの間にか1週間
ようやく画面が変化するとこまで
あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる

・まずは歩兵を生産、全補給するところまで
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
348
(1): 2021/10/15(金)22:11:15.49 ID:iOtz5t90(1/2) AAS
>>346
背景が変化すると超必殺技感が出ますねえ(格ゲー脳)
立ち絵表示してカットイン演出とかもできますかね(格ゲー脳)

>>347
攻撃の方は自分の射程に敵ユニットが入るようにすればいいんでしょうけど
防御の方、敵の間接攻撃ユニットの射程に入らないようにするとか、
近接攻撃ユニットに隣接されないようにするとか、地形効果や補給の考慮、
省5
376: テキストRPG 2021/11/07(日)23:31:54.49 ID:9YgaUFeU(2/2) AAS
気がつけばここを日記帳にしてから1年経ってしまった
まさかこんなテキストだけのゲームを1年かけて完成どころかテスト版さえできないとは思ってもいなかったよママン
Kenshiの作者は(ほぼ)個人製作で10年かけてゲームを完成させたそうだが
わしなら軽く20年でできちゃうね(自逆風自慢風自虐)

まあとにかく少しずつゲームを作りますよ、ということでトラップの件、
部屋に入った途端くらうのが理不尽なら少し猶予を持たせればいいのではと思い実装

罠のある部屋に入ると「違和感を感じた」などの警告メッセージが出る
省13
577: テキストRPG 2022/12/24(土)20:35:53.49 ID:NQ4Bp2vX(1) AAS
>>576
おー、NovelAIってホントにそれっぽい絵ができるんですね
若干それっぽ過ぎる感がなきにしもあらず……かな?(個人の感想です)
ゲームエンジンで素材が豊富になるのはとてもいいことですね

しつこくバーサークについて

バーサークは強力だが敵を攻撃したときに暴発する可能性がある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省8
734: テキストRPG 2024/01/21(日)22:07:58.49 ID:eikCxD1Q(3/3) AAS
>>733
>黒と赤はPTに加わると敵の属性を見破って敵の属性マークが表示されるようになります
敵の属性が見えたり見えなかったりするので何でだろうと思っていたのですが、そんなシンプルなことだったんですね
全く気づけませんでした(プレイヤーのランク:F)

>本日また何処かで見たような奴1本作りました
また遊ばせて頂きます多分週末くらいに
842: テキストRPG 2024/07/06(土)21:48:37.49 ID:Yjs4/gkD(1/5) AAS
テスト
879: テキストRPG 2024/07/27(土)21:07:28.49 ID:o2o3bWaa(3/4) AAS
イベント面の主な変更

・エンディングを追加(……といっても勝利画面にメッセージが多少追加された程度のもの)
 一応トゥルーエンドらしきものも作ったのでよければ見てやってください
 過去バージョンのセーブデータを使用しても問題なく見れます
 
・旧バージョンで「古廟所の鍵」というアイテムがあったが機能してなかったので削除
 (もとより攻略が難しい(面倒な)場所なので鍵はもう無くしてもいいかと)
省7
882: テキストRPG 2024/07/29(月)20:43:13.49 ID:i5MqUBu4(1) AAS
テストプレイ推進期間(唐突)につきage

 
次のバージョンはそろそろ完成版(Ver1.00)としたいなと考えております
これから吟遊詩人の歌(相変わらず3個しかないw)を頑張って1日1個くらい増やして、計10個くらいになるまで
要するに来週くらいにVer1.00をリリースしたいと思っています

ご意見やバグ報告などがありましたらできればそれまでに頂けると幸いです

※もちろんそれ以降でも何かフィードバックを頂ければ有り難いです
905: 456 2024/09/16(月)00:50:24.49 ID:yLAKocEi(2/2) AAS
貼れてなかった
画像リンク[png]:imgur.com
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