少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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86: 2013/06/21(金)13:30:34.44 ID:uzfavew0(1/2) AAS
よし、ここは無職の俺が引き継いだ!!
168: 2021/02/15(月)23:16:22.44 ID:Wh9hEyjB(1) AAS
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
でも日々が充実しているというわけでもない不思議!
そんなわけで生存報告も兼ねて(3回目)現状の報告というか独り言を

今は複雑になった魔法の処理がもう少しシンプルになるようにコードを修正しているところ
これが完了すれば呪文の追加とかが楽になるはずだから頑張れ俺超頑張れ(自己暗示)

>>167
状況はよく分からないがとにかくしてやったり感が溢れる絵ですな
省1
169
(1): 2021/02/19(金)00:37:33.44 ID:tLGy9yjH(1) AAS
そしてとりあえず完了
画像リンク[png]:zip.2chan.net

システム関係はゲーム製作ツールを使う事で楽にできるのでおっしゃるとおりにイベント用の絵を最終的に描いてる所ですね

製作は大変ですよね、私も仕事しながらですし
絵を描いてればシステム製作が止まる、システムを作れば絵が止まる
アイテムや世界観、シナリオ、合成式、ゲームシステムあたりなんか人がいて分散できれば効率的なんですけどそういう考えできる人ってなかなかいないから難しい所ですね
172: 2021/02/25(木)02:56:05.44 ID:qw6VrR8U(3/4) AAS
アルコール
ブドウから酒を作り、蒸留してアルコールを濃くしていく。
.サッと洗う(洗い過ぎない)
.潰す
ビン詰め
この状態で一次発酵を待ちます 二酸化炭素が多量に発生
 パンパンになったボトルを投げつける、ボトルが弾け飛ぶ(悪臭とともに)。
省7
218
(2): 2021/07/14(水)23:46:13.44 ID:bWH32cSR(2/2) AAS
アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置)
「開錠」と「施錠」の呪文を実装

「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く
宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴)
省8
296
(1): 2021/09/06(月)22:17:36.44 ID:D8jTeTr9(1/2) AAS
>>294
着々と進んでますなあ(敬服)
おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね
バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱)

箱を開けるまでの一連の手順を実装

まず未識別の箱は名前に(?)が付く
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省13
340: 2021/10/07(木)01:12:22.44 ID:Zj96+UQy(2/2) AAS
依頼を受けて達成すると報酬が貰えるイベント、いわゆるクエストを実装
まだ退治の依頼のみだけど宅配とか捜索とか護衛、暗殺とかも実装したいな(願望)
どこかで聞いたことがある内容だって?ま、まあクエストの定番ラインナップだから

こんな感じで各地にいる学者やら賢者やら隠者とかに話しかけると依頼の詳細を見られる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

依頼を受けると'Q'コマンドでいつでも現在のクエスト一覧を確認出来る
省7
370
(1): 206 2021/11/01(月)19:35:20.44 ID:WPbA4XOy(1) AAS
>>368
どうもありがとうございます。
現在乗ってる感じなので、RPGはひとまず置いといてSRPG制作継続ですかね
まだST異常攻撃、マップ兵器・コンボ(スパロボD)・マルチ(スパロボK)とか積んでませんし
他にも地形トラップとか戦闘計算式とか、やる事は割とたくさんなので……

でも人が増えないのが難点……シナリオすげぇ少ないから仕方ないけれど
378: 2021/11/13(土)22:46:03.44 ID:EeT0gnKC(2/2) AAS
あれ、また改行が……
2行あけると削られるのかな
ま、いいや(適当)
596
(1): 456 2023/01/30(月)23:42:34.44 ID:oQ0lbcZZ(1) AAS
OPアニメを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
635: テキストRPG 2023/03/10(金)21:17:05.44 ID:b6ozrnLe(3/5) AAS
・バスター砲強すぎ疑惑
上に書いたことと多少矛盾してしまいますが、バスター砲はちょっと強すぎ感が
グラフィックは1機ですが実質は10機いるようで(HPが10あるというか)敵の攻撃に結構耐えられます
それでいて攻撃範囲が広く、攻撃力は文字通りの必殺なのでバランスブレーカー気味に強い印象です
勿論、最も高価なユニットなのでこればっかり作るというわけにはいかないですが

また、敵AIもバスター砲の砲撃範囲に対してやや鈍感なようで(退避より攻撃を優先している?)
敵の旗艦が砲撃範囲内に留まることが多く(旗艦自体は範囲外でも範囲内にいるユニットと隣接していたり)
省4
656: テキストRPG 2023/04/17(月)00:36:57.44 ID:00GrDmUV(1) AAS
テスト版(>>561)ではドレイン(経験値吸収)攻撃をくらっても経験値が減るだけでレベルダウンはしなかったが、
やっぱりレベルが下がらないと面白味がないよねー(私見)ということでレベルダウン処理を実装

元のステータス
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ドレイン攻撃をくらうと経験値が減り、所定の経験値を下回るとレベルダウンが発生
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

レベルダウン後のステータス
省5
658: テキストRPG 2023/04/23(日)22:23:22.44 ID:vk1zZqMT(1) AAS
ゲームを中断して再開したときも中断前のメッセージログが見れるように修正
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ってスクショじゃ修正点がよく分かりませんね(画面サイズも意味なくx2)
とにかく、これで久しぶりにゲームを再開したときも
ログを確認することで状況を思い出せるようになった

こんなゲーム一度放置したら二度とやらないって?……ハハッ(殺気)
921: ルナドンぽいの 2024/11/29(金)00:36:17.44 ID:xTOSC7A1(1) AAS
キャラクター作成ができるようになったのでどうせなら作ったキャラをとうろく(←漢字にするとNGになる)して
NPCとしてもゲームに登場させられるようにしたら面白いかなと思って、
それならキャラ一覧を表示して、そこからキャラを選択、編集、削除とかできるようにしようと
あれこれ試行錯誤していて気が付いたら1ヶ月以上経っていた……

一応キャラとうろくができるようになったのでしょうかい(←漢字にするとry)
まず笑撃のゲームタイトル画面(仮)
画像リンク[png]:imgur.com
省11
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