少しずつゲームを作るスレ (951レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

272
(1): 2021/08/19(木)23:11:13.35 ID:vjl3lQaN(1) AAS
>>271
着々と進んでますなあ(崇敬)
ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね
てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ……

>まず完成するかどうかが一番の心配かも...
そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね
本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら)
省8
511: テキストRPG 2022/06/24(金)00:23:01.35 ID:tlS2dDft(1/2) AAS
>>510
フラッグシップが2隻までOKというのはアレですかね、影武者的な?

うーん、自分でテストプレイすればする程バランスが分からなくなる
やっぱり中の仕組みを全て知っている(ただし頻繁に忘れる)人間が
いくらテストプレイしたところで良いバランス調整というのは難しいのかもしれない

ただ一つはっきりしているのはイベント少な過ぎということ
現状キーアイテム関連のイベントしか作っていないため
省5
594
(1): 456 2023/01/28(土)00:40:48.35 ID:9rCoQD8l(1) AAS
>>593
ゲームを作ってる際に一番大事なのはインターフェース部分だと思う
ここをきちんと作っておけば次回作にも生かせるし
まあなかなかグッとくるものが作れずに作っては壊しの繰り返しだったりで沼の入り口

CPUの処理最適化に取り組んでみる
多少はマシになったはず
Lvアップ処理も作る
省1
595: テキストRPG 2023/01/29(日)22:48:00.35 ID:o/YIyab4(1) AAS
>>594
最初によく考えて作った方がいいですねえ
後になればなるほど修正が煩雑でわけわからないことに(リアルタイム反省談)

>メイン画面に合わせてパレットにもaとかbとかのボタンを表示するように
を試しに実装

例えば'e'(装備する)アイコンをクリックすると、装備できるアイテムのシンボル文字
(アイテムの名前の先頭にあるaやbなどのアルファベット)がパレットに表示される
省10
787: テキストRPG 2024/05/08(水)21:54:00.35 ID:sO7Y75fC(2/9) AAS
これは?
681/0602
813
(2): テキストRPG 2024/05/25(土)22:50:08.35 ID:vK73edj7(1/4) AAS
「アンデッドの解呪」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「魅了」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
814: テキストRPG 2024/05/25(土)23:04:57.35 ID:vK73edj7(2/4) AAS
小ネタの実装が続く
どんな内容なのか紹介したいのは山々だが、小ネタ故にネタばれしたらそれでお終いなので
実際にゲームをやってキミの目で確かめてみてくれ!(こゲそ奴ない定期)

ということでお待ちかね(そ奴ry)の呪文紹介

「アンデッドの解呪」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術/風/地
アンデッド1体にかけられた不死の呪いを解き、地または風に還す
これもRPGでよくある対アンデッド用呪文(またはスキル)
省13
925: ルナドンぽいの 02/09(日)22:37:23.35 ID:nboaCbOD(2/2) AAS
それで、以前も言ったようにリスト部分はDataGridViewを使っていて、
これは標準でソート機能があって便利なのだが、
現状「関係」の欄をソートすると(当然ながら)あいうえお順でソートしてしまい、
例えば関係が「良い」→「悪い」順にソートさせることができない
外部リンク:imgur.com

小技を使ってうまく「関係」だけ独自のソート順に変更しようと悪戦苦闘中
いっそDataGridViewは止めて自作UIに変えようかとも悩んでいる
省2
937: ルナドンぽいの 05/23(金)23:01:11.35 ID:psSyBWGc(2/2) AAS
>>936
成程そういうことですか
昔C++を少しかじっていた頃、C#が出てきて「新しい言語?ヤダ何か怖い!」みたいな拒否反応を示していたのですが
いざ使い始めたら便利な機能が多くて、今となってはC++には戻れない体になってしまいましたw
まあC#もかじった程度しか使えていないんですけどね!

あとC#の方がいい加減に書いても何となく動いてしまう感覚があって、
わしのようななんちゃってプログラマーにも向いているような気がします
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s