少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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283: 193 2021/08/30(月)00:56:07.23 ID:I1cyWcIM(1) AAS
着弾時の処理を作る
ブルームーン側はまだ
画像リンク[png]:imgur.com
382: 193 2021/11/21(日)01:55:20.23 ID:/vmG1PJi(1/2) AAS
COMが海軍を生産するようになる
そろそろ輸送ヘリや揚陸艦に歩兵を載せて海を越えて上陸して攻めるルーチンを作らなければ
画像リンク[png]:imgur.com
400: テキストRPG 2021/12/25(土)20:24:16.23 ID:eF8k4wZ2(5/6) AAS
ちょいテスト
528: 456 2022/07/18(月)01:46:39.23 ID:Cp6FL4Wc(1/2) AAS
補給アニメーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
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573: テキストRPG 2022/12/03(土)23:24:28.23 ID:aErixaRN(1) AAS
そげなわけで種別ソートを実装、思ったよりすんなり実装できた

「種別」をクリックすると武器→防具→指輪→薬→…→食物→その他
みたいに決まった順番でカテゴリごとにまとめて並べる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

もう一度クリックする逆順に並べ替える
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

カテゴリの順番を任意にカスタマイズできるとさらに良いと思うけど、
省3
636: テキストRPG 2023/03/10(金)21:24:37.23 ID:b6ozrnLe(4/5) AAS
・このゲームすっごい時間がかかりますね(デジャヴ)
ケンタウルス座のオメガみたいな主戦場になる広い恒星系には敵の艦隊が6、7隊も留まる場合があり、
そうなると敵が100ユニットくらいを動かすのに20分近くかかって
一つの恒星戦が終わるのに1時間近くかかるケースがありました
(こちらは2、3ユニットしかいないので自分の番は30秒くらいで終わるw)
多分操作ユニットが増えるほど思考が複雑化するのだと思いますが、
殆ど制圧しているようなMAPではもう少し早く思考するといいなあ、と思いました
省9
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