少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:39:59.13 ID:ZfuwJ3du(4/7) AAS
あー宝箱の方が楽かも
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや
199: 193 2021/07/05(月)23:52:05.13 ID:d10RIpzQ(3/3) AAS
地形選択用のメニュー作成
海、平地のアイコンを配置
画像リンク[png]:i.imgur.com
271
(1): 193 2021/08/19(木)01:41:12.13 ID:1BnpaClU(1) AAS
当たり判定を入れてみる
画像リンク[png]:imgur.com
402: テキストRPG 2021/12/29(水)20:39:20.13 ID:O6Si/qlA(1) AAS
同士討ち、というかクリーチャーが自分以外を攻撃対象にする処理の実装完
ついでに混乱ガスの罠も実装
大勢が一斉に混乱するとなかなかカオスで楽しい
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
尚、自分が混乱した場合
・呪文詠唱が100%失敗する
省7
429
(15): 193 2022/02/12(土)00:28:12.13 ID:W+UYh1VP(1) AAS
とりあえず細かい部分を色々修正してVer1.0.0としてリリース
一応本当に作ったんよという意味を込めてアップ
外部リンク:ux.getuploader.com
パス「fw」
COMの挙動がいまいちだったり課題は多いけどとりあえず一区切りつけようと思う

そのうちやりたい今後の課題(思うだけ)
・COMの強化
省3
479: テキストRPG 2022/05/07(土)22:21:02.13 ID:RoqccANr(3/3) AAS
「魔力付与の呪文書」
エンチャント系の呪文が記載された呪文書
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「火焔の呪文書」
炎系の呪文が記載された呪文書
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

なんやかやで呪文書も20冊ほどできた
省4
576
(2): 206 2022/12/17(土)23:53:59.13 ID:zTpHL7Rc(1) AAS
半年以上ほったらかしにしちゃったけど、NovelAIのおかげで
メインキャラはおろか、サブキャラから雑魚キャラまで、大分それっぽい画像を揃える事が出来ました

外部リンク:ci-en.net

一部雰囲気変わっちゃってるのもいるけれど……
まぁ、SRC時代にもよくあったことなので気にしない方向で

ぼちぼち新しい話や、追加要素や修正も行わないと

……でも一方で、Unityでなんかつくりたい気も
627
(2): 456 2023/03/05(日)22:59:10.13 ID:Tc9grAxz(2/2) AAS
>>626
不具合報告ありがとうございます
シナリオ選択画面で白く点滅するのは実は占領された方なのです...(オリジナルがそうでした)
(恒星戦で操作してた陣営で記録するハズがメイン操作時の陣営で記録してしまってました)
修正バージョン1.0.3をアップしました
(また、セーブデータもこのままでは忍びないので修正しました)
629
(1): 456 2023/03/06(月)00:42:13.13 ID:ixTXdo9S(1) AAS
工作部隊は道路敷設工事が可能に
首都と都市、空港を道路で繋げることで生産が可能になる
画像リンク[png]:imgur.com
821
(1): テキストRPG 2024/05/29(水)22:49:02.13 ID:RN1/pJ3X(5/7) AAS
「回復の石碑」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
870: 456 2024/07/19(金)01:12:27.13 ID:O8E4rs63(3/4) AAS
古廟所
火を付けられるものが...ねえな放置
アイテムでそれっぽいの見た事なかったから最初は魔法か巻物で火を付けるんだと思ってた
クリア後分かった

100ターン系依頼
最初頼まれた時はこの迷宮のどこかの階に居る奴を探して...って100ターンで足りるん?って思って断ってた
このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい
省18
936
(1): 456 05/23(金)22:20:05.13 ID:Ux/2RGJp(2/2) AAS
>>935
ファミコンウォーズや大戦略のゲーム部分はC++とDirect2Dで作ってますがユニットエディタみたいなWindowsフォームを使った画面はC#で作った方が楽なので
948
(1): Text Dungeon(英語化) 06/19(木)23:51:01.13 ID:rg8+gcaO(1) AAS
↑で「20か国語対応いける!」などとはしゃいでいたが、翻訳作業を進めるにつれ、
んなわきゃないことがようやく分かってきた(知力3)

固定の文章だったらその対訳をデーターベース(JSONファイル)に登録するだけでいいが、
ゲームなので当然ながら文章は常に固定ではなく一部が動的に変わるケースがある

例えば「輝くロングソードを拾った」という文章だったら「ロングソード」が「バックラー」になったり、
また、「輝く」が「光る」や「古ぼけた」になったり、ゲーム中の状況に応じて単語が動的に変わるわけだが、
言語によっては冠詞や形容詞が名詞の性(男性名詞か女性名詞か中性名詞か)、数(単数か複数か、言語によっては双数という区分もある)、
省15
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