少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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17: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/26(金) 05:58:36.11 ID:/EGbuBCr >>16 こんにちは。 うーん、そうでもないんですよねーでも頑張ってみます。 やっぱりRPGいいですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/17
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 10:31:02.11 ID:I1qDbpkL 趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか 充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら マジキチってほどかからないかもしれない。 勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/66
106: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [age] 2015/03/16(月) 06:09:56.11 ID:RUEFAwUn おっし乗っ取り! とりまGMS(GameMakerStudio)インスコした 初めてつくってみるわ 本スレには質問なげつつこっちで進行する! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/106
110: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/16(月) 17:20:22.11 ID:RUEFAwUn とりあえず今日いじってみて用意されてるコンポーネントでいろいろできるのがわかったので 第一弾として戦闘機、ミサイル発射をやってみるお でも今日は疲れたから明日だお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/110
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 10:15:14.11 ID:A9zwXDr7 涼しくなったら何か作りたいお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/134
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 22:03:01.11 ID:mN5V6mww とりあえず7つの鍵を作成 ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/179/0147.png ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる 2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/180/0148.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/181/0149.png そして特別な部屋に入った時の固有テキスト表示だが いきなりぱっと表示されると面くらうというか何だかよく分からないので AnimateWindowというWindowsAPIを使って徐々にテキストが表示されるようにしてみた スクショでは分かりづらいのでゲームの動画を初公開 鍵を拾って大扉の部屋に行って扉を開けるまで ちなみにキーボード必須だけどクリックでもある程度は動くようになっている https://imgur.com/dQjRz8K いやーとっても動画映えするゲームですね!(白目) さて次は各鍵を入手するイベントを実装していこう まずは仮に簡単なイベント(ちょっと強い敵を倒すとか)にしといて そのうち謎解きとか分岐ダンジョンを作ってみたりして……(妄想がはかどる音) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/331
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/10(日) 23:56:11.11 ID:Pzc51D1V あれ、改行が一部できていない…… ま、いいか(思考放棄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/345
407: 193 [sage] 2022/01/12(水) 00:10:29.11 ID:n46e/qDa 画面の処理を書く方がネタ投稿しやすい例 3枚もネタ画像を作れるのに書くコードはほぼ分岐だけ COMの処理の方がコード書く量が圧倒的に多いのにネタは殆どなしという格差社会 https://imgur.com/HaI4Svb.png https://imgur.com/1jm7p53.png https://imgur.com/OctPawH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/407
410: 193 [sage] 2022/01/17(月) 00:28:16.11 ID:881ROF1E >>409 少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある 首都占領アニメーションを作る それにあたって各島毎に司令官を設定する必要が出てきたのでMAPエディタで司令官を選択できるように https://imgur.com/wwEIIL1.png 白旗をあげて降伏してる敵に更に手榴弾で追い打ちをかけてるのは何気に酷いと思ったw https://imgur.com/ml2oopm.png https://imgur.com/jgxF4wL.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/410
662: テキストRPG [sage] 2023/04/27(木) 23:11:52.11 ID:9/OGEgjF 新しいイベントをちびちび作りつつ、気分転換に新しいアイテムやクリーチャー、呪文などを実装中 そんなわけで新呪文「精密テレポート」を紹介 現階層の好きな部屋にテレポートできる 部屋番号(ミニマップに表示されている番号)を入力、 またはミニマップをクリックするとその部屋へ瞬時に移動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/489/0426.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/490/0427.png 尚、「存在しない部屋」を指定すると……これでいしのなかマニアも満足ですね! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/491/0428.png 呪文はテスト版(>>561)で50種類ちょっとあるが、もう10種くらいは増やしたい そして全体的に魔法の使い勝手が良くないのでそこも調整していかないと…… 今更ながら体力消費じゃなくてMP制にした方がいいかなあ、どうすっかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/662
716: テキストRPG [sage] 2023/12/03(日) 23:40:02.11 ID:+bnUMlxG が、その後イベント作成があまり進まずまだ2/5のまま 来週中に完了するかあやしくなってきた すかさず呪文の紹介を続ける 需要?一向に聞こえませぬ 「開錠」 レベル:1 時間:2 消費:2 呪術 鍵のかかった扉や箱を開錠する 深い階層に行けば行くほど鍵つき扉が増え、鍵開け難度も高くなっていくので、覚えておくと快適に探索ができる 罠のかかった箱に唱えた場合、罠の解除難度を少し下げる効果もあるので気休め程度に唱えておくのも良い https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/595/0524.png 「施錠」 レベル:1 時間:1 消費:1 呪術 鍵のかかっていない扉や箱を施錠する 扉には安全に休憩したいときや敵の追跡を遮断したいときに使う、一定時間経つとで施錠は解除される 箱に唱えた場合は次に開けるまで永久的に施錠されるので安全にアイテムをしまっておくことができる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/596/0525.png 「魔力の感知」 レベル:1 時間:1 消費:1 予見 周囲のアイテムや持ち物に魔法がかかっているかどうか判別する(魔法のアイテムは青色で表示される) 装備品の簡易的な鑑定に使える、と見せかけて魔法の武器防具は「光る」や「輝く」などの接頭語がつくことが多く、 指輪や護符には大抵魔法がかかっているため、この呪文に頼るケースはあまりない じゃあ何に使えるのか……ここから先はキミ自身の頭で考えてみてくれ!(思考投棄) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/597/0526.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/716
727: テキストRPG [sage] 2024/01/10(水) 22:01:50.11 ID:otU6C++4 あめおけ よところ(ふっかつのじゅもん) 年末年始にがっつり製作が進む気がしていたが別にそんなことはn でも一応サブイベント作成はできた いい加減そろそろこのテキストゲームを完成すべき気がしてきた(遅い)ので残件を整理してみる ・UIの改善 ・旧イベントの見直し ・アイディアだけの小ネタの実装 ・バランス調整 一項目に一か月かかるとして……8月リリースだな!(知力2) とにかく終活頑張ろう 自然な流れで(欺瞞)呪文紹介 需要とか気にしたら負けかなと思ってる 「クリーチャーの感知」 レベル:1 時間:1 消費:2 予見 現フロアにいるクリーチャーの存在を感知する 具体的にはミニマップ上のクリーチャーが存在する部屋に赤い点を表示する(呪文を唱えたターンのみ) 敵を避けて移動したいときや逆に経験値稼ぎなどで敵に出会いたいときなどに使う 未探索のエリアでもクリーチャーがいれば赤点が表示されるので隠し部屋を探すときなどにも使える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/611/0540.png 「扉の感知」 レベル:1 時間:2 消費:1 予見 周囲の扉を感知する 具体的にはミニマップ上に周囲にある扉が表示される(永続的に表示される) 占星術スキルが上がると効果範囲が広がり、扉に鍵がかかっているかどうかも判明する 基本的には隠し扉を見つけるために使う呪文だが、扉の位置でマップの形をある程度予測したりすることもできる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/612/0541.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/727
789: テキストRPG [sage] 2024/05/08(水) 21:56:54.11 ID:sO7Y75fC むむむ img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/681/0602 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/789
927: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/10(月) 23:27:53.11 ID:wnIreLFj >>926 懇切丁寧にありがとうございます 貼られたコードをパ…参考にして無事「良い」→「悪い」順にソートすることができました(「関係」は「友好度」に変更) https://imgur.com/31LiREh DataView.Sortなんて便利なプロパティがあったんですね 当初IComparerを継承して独自ソートクラスを作って呼び出す方法を試したら データバインドされているから並べ替え操作を実行できない、みたいなエラーが出てハマっていました 危うくまたゲ製が一か月くらい停滞するところでした(無知蒙昧) これでまたいっぽやぼうにちかづいた!(あと1万歩くらい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/927
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