少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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17: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/26(金)05:58:36.11 ID:/EGbuBCr(1/2) AAS
>>16
こんにちは。
うーん、そうでもないんですよねーでも頑張ってみます。
やっぱりRPGいいですよね。
66: 2013/05/22(水)10:31:02.11 ID:I1qDbpkL(1) AAS
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが
106: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [age] 2015/03/16(月)06:09:56.11 ID:RUEFAwUn(1/4) AAS
おっし乗っ取り!

とりまGMS(GameMakerStudio)インスコした
初めてつくってみるわ

本スレには質問なげつつこっちで進行する!
110: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/16(月)17:20:22.11 ID:RUEFAwUn(4/4) AAS
とりあえず今日いじってみて用意されてるコンポーネントでいろいろできるのがわかったので
第一弾として戦闘機、ミサイル発射をやってみるお

でも今日は疲れたから明日だお!
134: 2019/09/04(水)10:15:14.11 ID:A9zwXDr7(1) AAS
涼しくなったら何か作りたいお
331: 2021/09/30(木)22:03:01.11 ID:mN5V6mww(2/2) AAS
とりあえず7つの鍵を作成
ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる
2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省11
345: 2021/10/10(日)23:56:11.11 ID:Pzc51D1V(2/2) AAS
あれ、改行が一部できていない……

ま、いいか(思考放棄)
407: 193 2022/01/12(水)00:10:29.11 ID:n46e/qDa(1/2) AAS
画面の処理を書く方がネタ投稿しやすい例
3枚もネタ画像を作れるのに書くコードはほぼ分岐だけ
COMの処理の方がコード書く量が圧倒的に多いのにネタは殆どなしという格差社会

画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
410
(1): 193 2022/01/17(月)00:28:16.11 ID:881ROF1E(1/2) AAS
>>409
少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある

首都占領アニメーションを作る
それにあたって各島毎に司令官を設定する必要が出てきたのでMAPエディタで司令官を選択できるように
画像リンク[png]:imgur.com

白旗をあげて降伏してる敵に更に手榴弾で追い打ちをかけてるのは何気に酷いと思ったw
画像リンク[png]:imgur.com
省1
662: テキストRPG 2023/04/27(木)23:11:52.11 ID:9/OGEgjF(2/2) AAS
新しいイベントをちびちび作りつつ、気分転換に新しいアイテムやクリーチャー、呪文などを実装中
そんなわけで新呪文「精密テレポート」を紹介

現階層の好きな部屋にテレポートできる
部屋番号(ミニマップに表示されている番号)を入力、
またはミニマップをクリックするとその部屋へ瞬時に移動
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省5
716: テキストRPG 2023/12/03(日)23:40:02.11 ID:+bnUMlxG(1) AAS
が、その後イベント作成があまり進まずまだ2/5のまま
来週中に完了するかあやしくなってきた

すかさず呪文の紹介を続ける
需要?一向に聞こえませぬ

「開錠」 レベル:1 時間:2 消費:2 呪術
鍵のかかった扉や箱を開錠する
深い階層に行けば行くほど鍵つき扉が増え、鍵開け難度も高くなっていくので、覚えておくと快適に探索ができる
省13
727: テキストRPG 2024/01/10(水)22:01:50.11 ID:otU6C++4(1) AAS
あめおけ よところ(ふっかつのじゅもん)

年末年始にがっつり製作が進む気がしていたが別にそんなことはn
でも一応サブイベント作成はできた
いい加減そろそろこのテキストゲームを完成すべき気がしてきた(遅い)ので残件を整理してみる

・UIの改善
・旧イベントの見直し
・アイディアだけの小ネタの実装
省17
789: テキストRPG 2024/05/08(水)21:56:54.11 ID:sO7Y75fC(4/9) AAS
むむむ
img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/681/0602
927: ルナドンぽいの 02/10(月)23:27:53.11 ID:wnIreLFj(1) AAS
>>926
懇切丁寧にありがとうございます
貼られたコードをパ…参考にして無事「良い」→「悪い」順にソートすることができました(「関係」は「友好度」に変更)
外部リンク:imgur.com

DataView.Sortなんて便利なプロパティがあったんですね
当初IComparerを継承して独自ソートクラスを作って呼び出す方法を試したら
データバインドされているから並べ替え操作を実行できない、みたいなエラーが出てハマっていました
省2
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