少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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36: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/02(木) 08:26:48.01 ID:fmfIVP/x >>34 こんにちは、お互い完成目指して頑張りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/36
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 09:13:28.01 ID:fGs3SFxc >>35 これは出来ない子の典型 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/38
42: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/05/04(土) 05:43:53.01 ID:2fIWK9GW ))) ('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆ ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー 今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/42
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 22:34:59.01 ID:RIDAof/h 浮気しまくりです、ソフトもHSPに以降したほうがいいのかなと考えてみたり試行錯誤ですなぁ 使い勝手はコミックメーカーが便利なんですけどほぼ完全に死んでしまったから悩ましい そういう意味じゃ、プログラム組める人はうらやましい限りです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/182
369: 193 [sage] 2021/11/01(月) 01:39:45.01 ID:4EKSpsPB まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた ただ対戦してみると弱いw まだまだ調整は必要で先は長い あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw https://imgur.com/2oAbWRj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/369
470: 456 [sage] 2022/05/05(木) 00:15:13.01 ID:eJcjZjHV フラグシップビーム攻撃 オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした https://imgur.com/ruRxSry.png https://imgur.com/gfH5PZS.png ・フラグシップ概要 艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ 幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適 とはいえ射程がミサイル・ビーム共に1なのでやっぱり籠ってる方が良い ・ミサイル 艦船専用兵器、艦載機(ビックバイパー、バトルスーツ)には攻撃できない ・ビーム 艦載機攻撃兵器、艦船にも攻撃可能だが威力が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/470
702: テキストRPG [sage] 2023/10/15(日) 20:30:12.01 ID:9aLuvHDV 今週もクッソ忙しかったが、ゲ製はそこそこ進められた RimWorldも我慢して起動しなかったしほめてほめて(甘える中年) だが、やはり貼るネタは特に無い しょうがないのでまだ紹介してなかった小ネタでも 鈍器で人間/亜人型のクリーチャーを不意打ちすると気絶(麻痺)させることがある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/572/0501.png ふと気づけばアップしたスクショが500枚に達した(スクショじゃないのも若干あるが) よく頑張ったほめてほめてと言いたいところだが、当初100枚も行かずに完成すると思ってたのに その5倍も貼って未だに完成してないとは、むしろ寒気がする思い ま、まあスレタイ通りだから、わしは悪くない無能じゃない……(呟く中年) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/702
815: テキストRPG [sage] 2024/05/25(土) 23:06:31.01 ID:vK73edj7 小ネタの実装が続く どんな内容なのか紹介したいのは山々だが、小ネタ故にネタばれしたらそれでお終いなので 実際にゲームをやってキミの目で確かめてみてくれ!(こゲそ奴ない定期) ということでお待ちかね(そ奴ry)の呪文紹介 「アンデッドの解呪」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術/風/地 アンデッド1体にかけられた不死の呪いを解き、地または風に還す これもRPGでよくある対アンデッド用呪文(またはスキル) このゲームではまず相手を即消滅させるかの判定があって、それに失敗した場合でもダメージを与えるという隙を生じぬ二段ry 尚、霊体には風の精霊術スキルが、それ以外には地の精霊術スキルが適用される(呪術は両方) 強力な呪文だが無論アンデッドにしか効果がないのと、単体が対象なのでコスパは意外と良くないかもしれない スクショ >>813 「魅了」 レベル:2 時間:2 消費:3 幻術 クリーチャー1体を魅了する 魅了されたクリーチャーは味方となり、こちらの敵を攻撃するようになる 強力かつ楽しい(性格悪)呪文だが、当然抵抗される可能性はあるし、効かない敵も存在する また、効果時間もそれほど長くない 元々友好的なクリーチャーに使うと友好値(マスクデータ)が一時的に上がるが、魔法が切れると元より下がる それにより敵対化する可能性もあるので注意 この呪文により一部のイベントを有利に進められるようにしたい……ていうかまさに今実装中 スクショ >>813 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/815
819: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:16:51.01 ID:RN1/pJ3X 「経験の石碑」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/695/0617.png 「忘却の石碑」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/696/0618.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/819
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