少しずつゲームを作るスレ (951レス)
1-

83: 2013/06/21(金)04:28 ID:ayMhcJyM(1) AAS

84: 2013/06/21(金)07:01 ID:oPugEBHw(1) AAS
一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw

また、気が向いたら始めるとよいよ
85: 2013/06/21(金)07:09 ID:c6gDOKqu!(1) AAS
2ヶ月で飽きたか。
まぁそんなもんだろうな。
86: 2013/06/21(金)13:30 ID:uzfavew0(1/2) AAS
よし、ここは無職の俺が引き継いだ!!
87
(1): 2013/06/21(金)13:45 ID:/5nnf9mm(1) AAS
よっしゃ楽しみにしてるから頼むで
ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい
88: 2013/06/21(金)14:39 ID:uzfavew0(2/2) AAS
>>87
マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK?
>>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。
89: 2013/06/25(火)15:07 ID:XUVTt49X(1) AAS
ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ
90: 2013/06/28(金)16:04 ID:us3ERpp2(1) AAS
少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね!
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )
91: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:XyYYNlks(1) AAS
書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;)
簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど
92: 2013/11/04(月)22:54 ID:hOWxNPsa(1) AAS
とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標
93: 2013/11/08(金)18:37 ID:421Bek3S(1) AAS
スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる
が、思ったように画面が表示されてないな
今月中には基本動作を覚えたいは…
94: ◆nEPlmEsXDs 2014/08/23(土)13:58 ID:tbal6o8F(1) AAS
このスレは俺が乗っ取った!
cocos2dxでシューティング作ってます!
iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。

プロジェクトwiki
外部リンク:warshipshooter.wiki.fc2.com
95: ◆nEPlmEsXDs 2014/08/23(土)16:49 ID:ClN5d7Ic(1) AAS
考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、
取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。
いまのところ進行状況ですが、
バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。

兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。
時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。
96: 2014/08/24(日)09:56 ID:io/M0KBx(1) AAS
まず、画像みせてよ。
評価はそれからだ。
97: ◆nEPlmEsXDs 2014/08/24(日)10:09 ID:9A0PYi1N(1) AAS
いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。
Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。
先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな?
レス超ありがとうございます!
98: 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/24(日)17:02 ID:seSckN9K(1/2) AAS
プログラミングってストレスフルですねぇ。あまりに自分のコードが(この段階で!)見難くなったから
一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。
多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。
兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。
かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。
99: 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/24(日)20:09 ID:seSckN9K(2/2) AAS
疑似言語でフローチャート書くことにしました。
テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。
今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。
100: 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/27(水)11:52 ID:PzlPZI2p(1) AAS
まだシューティングの体を為してないんですが、一部機能つくりました。
が、いまだ四角形が動き回るだけでどうしたらこれがおもしろくなるのかわからなくなった。
いくら妄想が得意でも現物がこれだと妄想力も萎える。
101: 2014/08/30(土)07:23 ID:XdhAG3aW(1/2) AAS
cocos2dxってどれくらいのc++の知識が
必要なの?
DXライブラリよりかなり難しい感じ?
102
(1): 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/30(土)08:01 ID:4DyRtIa+(1) AAS
DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。
cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。
その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。
cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる
103: 2014/08/30(土)08:20 ID:XdhAG3aW(2/2) AAS
>>102
おお!詳しい説明ありがとう。
cocos2dxの入門書買ったんだけど
コードがクラスだらけだから
やっていけるか不安になって。

本見ながら頑張ってみるわ。
104: 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/31(日)05:54 ID:yzPMcGAA(1) AAS
数日家の事情で製作から離れてたけど再開します。
敵の軌跡以外までを作りたい
105: 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/09/04(木)21:45 ID:t79rob8A(1) AAS
スマホでドドンパチの移植作品したら、敵のたまを意識しつつ、自分のたま当てるように操作するのがスマホのタッチだと難しいと気づいた。
そこで自機の移動を制限する方向でやってたんだけど、作りながらいろんな可能性をためした。
作りきれてはないが、よくよく判断することができてこれならと言う案も浮かんだけどちょっと実装が難しいからお預けで!
年が変わったくらいにまたくるかも。それまでほかのことしてよう
106: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [age] 2015/03/16(月)06:09 ID:RUEFAwUn(1/4) AAS
おっし乗っ取り!

とりまGMS(GameMakerStudio)インスコした
初めてつくってみるわ

本スレには質問なげつつこっちで進行する!
107: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [age] 2015/03/16(月)06:33 ID:RUEFAwUn(2/4) AAS
とりま動きの確認
イベント覚書
MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動
MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定)
MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定)
SpeedH →平行移動
SpeedV →垂直移動
省4
108: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/16(月)06:35 ID:RUEFAwUn(3/4) AAS
あぁそうそうGMSは基本がよこスクロールの様なゲーム対応ぽいので、まずは横スクの1vs1対戦をつくるお
109: 2015/03/16(月)08:18 ID:WzBfxiLm(1) AAS
3ヶ月続いたら認めてやるぜ!
110: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/16(月)17:20 ID:RUEFAwUn(4/4) AAS
とりあえず今日いじってみて用意されてるコンポーネントでいろいろできるのがわかったので
第一弾として戦闘機、ミサイル発射をやってみるお

でも今日は疲れたから明日だお!
111: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/17(火)15:53 ID:mAOsDRjX(1) AAS
よし二日目?かな
今日はエフェクトのチェックとかスコア表示とかいろいろ試してみた

コード書かなくてもかなりできそうな気がしてきた!
問題は絵なのか?キャラクタなのか?そうなのか???
112: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/18(水)15:49 ID:Ssyoc/i+(1) AAS
おし今日のまとめ!

とりま戦闘機からミサイル発射できた!
あと星が流れてくるぽい画面、岩、わな星とできた

スコア関係とかミサイルの制限とかを明日やる

とりま今日のプログラム
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
操作
省4
113: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/19(木)17:12 ID:kpSFvpZw(1) AAS
おし今日のまとめ

ライフ実装して同時に撃てるミサイルの数を調整
スコアの位置修正
自機と岩との接触処理

も少しで完成だな
114: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/20(金)17:50 ID:ISmoXZQ/(1) AAS
おっし本日のまとめ

色々作ったけどゲームオーバー処理を2通りしたところ
1.自機壊滅で終了
2.タイムアップで終了
なんだが2がうまくいかないのでタイムラインの処理を見直し
よくわからん><
115: 2015/03/21(土)19:59 ID:SeY3FAyJ(1) AAS
おっし本日のまとめ
スマホからなのでコテなし

とりま処理の再確認
明日は完成だわ
明日もがんばるぞい
116: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/22(日)15:06 ID:jxAGWygE(1) AAS
おっし!本日完成
StarFighter30

titleの30は30秒って意味で30秒間の間にどれだけ点数稼げるかを競うのだ
SCOREが0以下で自機は破壊されて終了になるぞ
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

操作
titile画面
省4
117: GMS処女改め初心者 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/23(月)15:41 ID:VENVvMk0(1) AAS
さーてなんか1本作ったら気が抜けた

次は何作ろう・・・
118: GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/24(火)18:50 ID:Xj4fA4wm(1) AAS
うーむ本日はあっちのスレにあったsurfaceとかってのをやってみた

面白いな!
119: GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/30(月)04:10 ID:OyKMw4Za(1) AAS
モチベ維持のためSSあげとく

外部リンク:gyazo.com

土日までにつくるってスレのお題からやってみたけど日曜おわっちまったから
ゆっくり作るお
120: 2015/05/21(木)13:12 ID:b04B/2WD(1) AAS
オレも少しずつ作るぜ。
初めてだから、まずはSTGだな。
四角だけでもくじけない。
121: 2015/05/22(金)16:53 ID:rD4IJ7KB(1) AAS
OKボタンが1個だけデーンとある、スタート画面ができた!
これから、衝突判定にチャレンジする。
122: 2015/05/23(土)12:09 ID:RYsUEA/P(1) AAS
たかだか衝突判定ごときに、木構造とか双方向連結リストとか、頭狂ってる!
Flashでやろうと思っているけれども、ハードルの高さがパナイ
123: 2015/05/24(日)17:57 ID:JYZR8wAo(1) AAS
む、最近砂漠と仕事にはまって全く製作がすすんでないぽ

反省_(._.)_
124: 2015/05/27(水)07:32 ID:IPSriLhz(1/2) AAS
やっと、衝突判定が分かってきたw
しかし、チマチマと作ってきたライブラリに、大きな変更を入れないとイケナイ感じに。
と言うことで、ソース管理ツールのお勉強を始めるー
125: 2015/05/27(水)14:07 ID:IPSriLhz(2/2) AAS
gitをインストールして、レンタルサーバー(共有)にも設定してみた。
思ってるより簡単に行けて良かったw
でも、今日はもーお腹一杯。
今日のゲ製は、しゅーりょー
126: 2015/06/05(金)01:36 ID:RxuzpeQF(1) AAS

127: 2015/11/04(水)16:15 ID:ocZWrC3t(1) AAS
VCSに入れた時点で安心しちゃったかな
128: 2017/02/05(日)08:28 ID:a7m3XUUE(1) AAS
そうかそうか
129: 2017/12/31(日)21:10 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

QICPWUFNFJ
130: 2019/04/27(土)21:05 ID:4zIvSDiM(1) AAS
Unityで1月からちまちま作ってきた習作いろいろ挙動があやしいけどとりま完成。
131: 2019/04/30(火)07:08 ID:pPSBJgJk(1) AAS
あやしい挙動の1つ、モーションがいつも正面を向いてしまうのは
ルートにマスターボーンを指定したら解決しそなのでとりまプレイヤーのをなおしてみる
132: 2019/05/14(火)21:35 ID:AxpRw3sY(1) AAS
プリシてトコにWebGLで公開してみた。
テストプレイしてみたらマウスで箱をクリックするのが出来なかったのでとりま非公開に。
133: 2019/05/15(水)17:54 ID:Rn+9N/pT(1) AAS
EventからOnMouseに変えたらWebGLでも動くようになったぽいので再び公開に。
134: 2019/09/04(水)10:15 ID:A9zwXDr7(1) AAS
涼しくなったら何か作りたいお
135: 2020/11/04(水)01:13 ID:aURdEqS8(1/2) AAS
テキストアドベンチャのスレがあったような気がしたが見つからないので
ここを日記帳として使わせて頂きもす
136: 2020/11/04(水)01:19 ID:aURdEqS8(2/2) AAS
こんな感じのテキストアドベンチャーRPGを製作中

画像リンク[png]:img.atwikiimg.com
画像リンク[png]:img.atwikiimg.com

日記帳とは言ったが週1〜2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃
137: 2020/11/06(金)22:20 ID:OsIhbLA1(1) AAS
戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成
この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐)

画像リンク[png]:img.atwikiimg.com

次はセーブとロードを実装予定
早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして
138: 2020/11/08(日)00:51 ID:VfNNmuWz(1) AAS
と思ったら、親切な解説サイトのほぼコピごにょごにょでわりとあっさり実装できた
知識なんて要らなかったんや!(開眼)
セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる
次は何するか

画像リンク[png]:img.atwikiimg.com
139: 2020/11/12(木)22:53 ID:F9lR9+Kj(1) AAS
'C'でキャラクター情報を表示
あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした

画像リンク[png]:img.atwikiimg.com

画像リンク[png]:img.atwikiimg.com

次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい
それとミニマップの表示
マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから
140: 2020/11/15(日)22:50 ID:e2kd0FzA(1) AAS
↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり
ミニマップ小さすぎかのう

画像リンク[png]:img.atwikiimg.com

完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある
タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか
141
(2): 2020/11/19(木)23:25 ID:gkaxOa2r(1) AAS
↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった
早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ
美麗なグラフィックに震えろ(震え声)

画像リンク[png]:img.atwiki.jp

画像リンク[png]:img.atwiki.jp

今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに
A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中
省2
142: 2020/11/21(土)23:25 ID:pP5yDwFe(1) AAS
落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした
落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し

画像リンク[png]:img.atwiki.jp

画像リンク[png]:img.atwiki.jp

次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか
143: 2020/11/23(月)20:47 ID:6UozYvbQ(1) AAS
満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。
食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。

画像リンク[png]:img.atwiki.jp

画像リンク[png]:img.atwiki.jp

画像リンク[png]:img.atwiki.jp

次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい
が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。
144: 2020/11/27(金)20:46 ID:d8vqeX12(1/2) AAS
案の定手こずりつつも↑を実装
大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee!

画像リンク[png]:img.atwiki.jp

次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も
まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら
145: 2020/11/27(金)20:53 ID:d8vqeX12(2/2) AAS
って何でこんなにスレがagaってるんだ?こわい
まあ少々上がったところで誰も見てないだろうけど
146: 2020/12/01(火)23:20 ID:N8ZG6xcZ(1) AAS
薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む
結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ
まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死)

ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

'q'コマンドでポーションを選択して飲む
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省3
147: 2020/12/02(水)03:04 ID:KmUxMn2o(1) AAS
俺はお前が作っているのを見てるぞ
148: 2020/12/02(水)20:21 ID:T8qHOBy5(1) AAS
キャーッ!のびダイヤモンド・エッジ!!
って、こんな過疎板のゾンビスレでも見てる人おるんやね
俺、ゲームが半分くらい出来たらスレをぶちageて、たくさんの人にテストプレイしてもらうんだ……
149: 2020/12/04(金)23:04 ID:oROb1b/R(1/2) AAS
そんなわけで巻物も実装。まだ鑑定の巻物含めて全4種類しかないけど。

'r'コマンドで巻物を選択して読む
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

アイテムが鑑定される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省3
150: 2020/12/04(金)23:30 ID:oROb1b/R(2/2) AAS
ここを日記帳にしてからもう一か月か
決して大規模なゲームを作っている訳ではないんだがこのチマチマ感よ
151: 2020/12/06(日)20:49 ID:FGMjXAUb(1) AAS
クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復
ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる
今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう
省1
152: 2020/12/10(木)22:20 ID:7oyCYvOS(1) AAS
地味に苦労した結果、地味なレベルアップ画面が完成

必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

マークをクリックするか、'U'でレベルアップ
能力値が上がって、習得できるスキルが提示される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

習得するスキルを選んでレベルアップ完了
省5
153: 2020/12/16(水)01:11 ID:C4OSXjpL(1) AAS
今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、
これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く
これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか
ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更

鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記
省5
154: 2020/12/21(月)00:17 ID:4ZmVTJVv(1) AAS
指輪を実装。ついでに呪いも。
ただし例によって大半は名前だけで効果は実装していない
だって耐火の指輪たって炎攻撃してくる敵なんてまだ作ってないからね、仕方ないね

指輪は右手か左手かどちらに装備するか選択
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

呪われていると装備時にメッセージを表示
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省8
155: 2020/12/24(木)23:35 ID:8aIwoGfT(1) AAS
コード上をあちらこちらさまよいながらどうにか↑を実装……実装できたと思う多分
まあ、おかしな挙動をしたらその時直せばいいじゃない

例えばこんな感じで戦闘画面でも'd'コマンドでアイテムを落とせる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

メイン画面に戻ると落としたものがちゃんと表示されている
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省4
156: 2021/01/05(火)23:49 ID:A4k4w64E(1) AAS
あめおけこよろと
年明けに風邪をひいたせいもあってあんま進んでないけど生存報告も兼ねて

'm'コマンドで呪文を詠唱、Enterで一覧表示
「火球の投射」の場合、対象も選択
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省6
157
(1): 2021/01/24(日)01:12 ID:U8OtggM7(1) AAS
ワイも製作してるんで利用してもええですか?
158: 2021/01/25(月)00:19 ID:qC07YjHd(1/3) AAS
今年の風邪は性質が悪い、去年はあんなに優しかったのに……(過去の美化)
まあ風邪はとっくに治ってたんだけど、何やかやで製作が中断状態になってしまった
そんなわけで殆ど進んでないけど生存報告も兼ねて(2回目)

呪文「毒針」を実装
ターン毎にダメージを与えるという何の変哲もない仕様
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省1
159: 2021/01/25(月)00:23 ID:qC07YjHd(2/3) AAS
>>157
どうぞどうぞ
↑のwikiも編集自由だけど、管理者権限が欲しい場合は新規で立ち上げた方がいいかも
160
(2): 2021/01/25(月)01:06 ID:zQF6L9ei(1) AAS
ありがとん!
細かいメドイことはメンドクサイからやらないし気にしないので利用させてもらえればありがたいです
そして、ワイはこんな感じのつくってて
モンスターブリード ようつべ動画
動画リンク[YouTube]

もっぱらこんな感じのイベント用の絵描きしてるです
画像リンク[png]:zip.2chan.net
省1
161: 2021/01/25(月)23:28 ID:qC07YjHd(3/3) AAS
>>160
あー王道を行く感じでいいっすねー
ちょっとレトロな雰囲気も良い感じだす
最後出荷されて行くのが何だか切ない
出荷以外の選択肢もあるのかな

>テキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
いえ、行き当たりばったりで作っておりもす
省2
162: 2021/01/26(火)20:46 ID:FMtDfDnO(1) AAS
出荷は実は健康診断というオチでレベル99が真エンディングだったり(テヘペロ

ちなみにテキストゲーム見る限りじゃ堅苦しくなくお手軽な感じがしていいですね
昨今はグラフィックやエフェクトやらがよければいいっていうのが多いので
ゲームとしての本質をついてるのっていいと思うです
それにツールじゃなくシステムつくってるのかな?もしそうならすごいですね
163: 2021/01/26(火)23:43 ID:vk7TZYWm(1) AAS
よかった、出荷されて名実ともにカルビになる子はいなかったんだね

わしのゲームはC#でちまちまと作っています
グラフィックまで一から自作してたら大変だけどテキストだけなら簡単簡単
…そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
まあ、さくさく遊べる手軽なゲームになったらいいなと思う今日この頃
1-
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