少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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60: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo >>59が出来た それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正 メニュー画面 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-1.png 中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった 戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-2.png 戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定 敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした 次やること ・戦闘 速度を表示する ・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する 集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、 例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定 赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/60
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