少しずつゲームを作るスレ (951レス)
上下前次1-新
1(11): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:20 ID:ZfuwJ3du(1/7) AAS
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。
少しずつゲームを作るスレまとめwiki
外部リンク:www54.atwiki.jp
2: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:23 ID:ZfuwJ3du(2/7) AAS
まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう
取り敢えず寝るから起きたら何か考える
3(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:36 ID:ZfuwJ3du(3/7) AAS
ちなみに、C++で挫折したことあるからプログラミング必要ないWolfRPGエディター(ウディタ)使う
一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う
少しずつ作るスレだからな
最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする
4(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:39 ID:ZfuwJ3du(4/7) AAS
あー宝箱の方が楽かも
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや
5(1): 2013/04/24(水)10:20 ID:rgDOFSR6(1) AAS
ウディタならウディタってスレタイに書いとけksg
ウンコスレ
6: 2013/04/24(水)10:25 ID:DuTm2u3x(1) AAS
>>5←ほんとこの板も何も作らないで制作スレ見つけると脊髄反射でこういうこと書き込むやつが増えて
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板
7: 2013/04/24(水)19:23 ID:YWJX/CBL(1/2) AAS
この手の春っぽい人ががんばるところを見るのも楽しみだからな
おっちゃんは応援してるで。
8: 2013/04/24(水)19:56 ID:NibhyGVS(1) AAS
中二病患者さんね症状はRPGを作りたい、病歴にC++挫折、と
9: 2013/04/24(水)20:08 ID:+XOlbxbn(1) AAS
俺は応援してるぞ
基本システムはあんまり使わないほうがいいよ
何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから
10: 2013/04/24(水)20:12 ID:YWJX/CBL(2/2) AAS
いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。
作りきったという自信だ。
ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。
11: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)22:32 ID:ZfuwJ3du(5/7) AAS
応援ありがとうございます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます
12(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)22:57 ID:ZfuwJ3du(6/7) AAS
wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う
>>3-4の宝箱イベントが出来た
これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る
13: 2013/04/24(水)22:58 ID:ZfuwJ3du(7/7) AAS
sage忘れすみません次から気をつけます
14(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/25(木)00:40 ID:vdH21Ht2(1/2) AAS
>>12が出来た
ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる
戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し
・敵を倒すとレベルアップ
・武器に攻撃力ステータスをつける
・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える
・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする
15(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/25(木)07:17 ID:vdH21Ht2(2/2) AAS
>>14が出来た。
なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。
画像リンク[jpg]:www54.atwiki.jp
マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。
体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。
0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。
戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。
省10
16(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/04/26(金)02:30 ID:wKxaQXtT(1) AAS
)))
('ω')こんにちわー
凄い勢いですすんでますね
RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ
17: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/26(金)05:58 ID:/EGbuBCr(1/2) AAS
>>16
こんにちは。
うーん、そうでもないんですよねーでも頑張ってみます。
やっぱりRPGいいですよね。
18(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/26(金)06:11 ID:/EGbuBCr(2/2) AAS
アイテムを持ってない時や戦闘中になくなった時にどうするかを考えてなかった。
最初に何か一つ持たせておく、使ってもアイテムがなくならないという条件なら一応>>15は出来た。
完璧には出来てないのでSSはなし。
>>15の攻撃方法はやめて、取り敢えず攻撃するだけにする。
・キーを押すとメニューが開いて、武器選択
・決定キーを押すと武器の変更が完了する(攻撃力が変わる)
・戦闘中、アイテムの代わりに「攻撃」という文字を選択できるようにする
19: 2013/04/26(金)09:37 ID:+vvwBbBH(1) AAS
果たして何日もつのやら。
20(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/27(土)20:17 ID:MEdbujx6(1) AAS
>>18が出来た。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る
あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
省1
21: 2013/04/28(日)03:26 ID:hBRL+gnu(1) AAS
このスレ↓
面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev
と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
22: 2013/04/28(日)03:32 ID:qcwqK5yF(1) AAS
最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
23: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/28(日)07:28 ID:+nuBczaQ(1) AAS
頑張ります。
>>20が出来た。SSじゃ分からないけど、赤いマップだと5歩ごとに体力1減る、青だと減らない。次は
・10歩ごとに戦闘になるようにする
・アイテムメニューを作る(持っているアイテムの一覧表示と選択)
・主人公と敵に素早さステータスを作って、高い方から行動する
・話すとき、メッセージウィンドウを表示するようにする
体力0で入り口に戻されるから、回復しにくいように持てるアイテム数は制限することにした。
省1
24(1): 2013/04/28(日)13:45 ID:UXIrA2/d(1) AAS
ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
25(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/29(月)13:04 ID:dGCdQzH2(1) AAS
>>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
26: 2013/04/30(火)08:15 ID:+N2e3MHL(1) AAS
順調そうだな
27(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/30(火)17:27 ID:LsnBhUIZ(1) AAS
>>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。
取り敢えずこんな感じでまとめた。
外部リンク[html]:www54.atwiki.jp
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
省6
28(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/01(水)04:14 ID:w7pu52fu(1/2) AAS
>>27が出来た。
次は
・メニューにスキルのステータスを表示する
・メニューからスキルを選択・設定できるようにする
・ステータスメニューに今設定しているスキルを表示する
29: 2013/05/01(水)13:57 ID:J/XaZ+mA(1) AAS
中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。
30: 2013/05/01(水)17:22 ID:mARJ4OIi(1) AAS
SSってこれか?
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
31(1): 2013/05/01(水)19:44 ID:DjyPOV/8(1) AAS
これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
32: [age] 2013/05/01(水)21:30 ID:2ooY3bhm(1) AAS
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
2chスレ:gamedev
33: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/01(水)23:51 ID:w7pu52fu(2/2) AAS
>>31
作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね
>>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり
開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ
取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく
34(6): 2013/05/02(木)06:56 ID:u0kiYOZe(1/3) AAS
面白そうなスレですね。
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。
外部リンク:blog.livedoor.jp
元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
35(1): 2013/05/02(木)07:00 ID:u0kiYOZe(2/3) AAS
今は、STG制作のモチベーションが回復するまで
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています
一応、RPGツクールではなく
省1
36(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/02(木)08:26 ID:fmfIVP/x(1/2) AAS
>>34
こんにちは、お互い完成目指して頑張りましょう
37(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/02(木)08:38 ID:fmfIVP/x(2/2) AAS
>>28が出来た(8)
次やることは
・スキルを2つ設定できるようにする
38: 2013/05/02(木)09:13 ID:fGs3SFxc(1) AAS
>>35
これは出来ない子の典型
39: 2013/05/02(木)10:08 ID:u0kiYOZe(3/3) AAS
>>36
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。
ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。
省7
40: 2013/05/02(木)16:20 ID:RLi0jc9f(1) AAS
晒しage
41(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/03(金)19:19 ID:znAiiTMg(1) AAS
>>37が出来た(9)
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする
42: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/05/04(土)05:43 ID:2fIWK9GW(1) AAS
)))
('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆
ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー
今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー
43: 2013/05/04(土)07:15 ID:80HOm2Eu(1) AAS
よかったね
44(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/04(土)23:35 ID:Q7/HyEjF(1) AAS
>>41が出来た(10)
次も戦闘作り
・選んだスキルの速度で先攻を決めて攻撃する
・敵の体力を0にするとポイントを1増やして戦闘を終了する
45(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/05(日)22:20 ID:RNGuNrYj(1) AAS
>>44が出来た(11)
・NPCに話しかけると、覚えてないスキルを表示する→選択するとポイントが減ってスキルを覚える
・アイテムメニューからアイテムを使えるようにする。取り敢えずライフ回復だけ
46: 34 2013/05/06(月)00:39 ID:PHMbwDzl(1) AAS
起動画面のプログラムまで完成
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中
47(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/06(月)05:08 ID:BB+lfAlY(1/2) AAS
>>45が出来た(12)
アイテム使用後のソートが出来てないけど取り敢えず後回し
次行く前に、ごちゃごちゃしてきたから少し整える
48(1): 2013/05/06(月)19:36 ID:FXnrAMu2(1) AAS
あんま読んでないけど操作はどうすんの?
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
49: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/06(月)21:25 ID:BB+lfAlY(2/2) AAS
>>48
キーボード操作です
矢印キーとWASDで移動選択
パッドも使えるようにしたいけど、大分先になりそう
50(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/07(火)23:56 ID:cVNr3au0(1) AAS
メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分
あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ 画像リンク[jpg]:www54.atwiki.jp
ドット絵は16x16の2倍化
51(1): 34 2013/05/08(水)01:22 ID:4mN2qwMX(1) AAS
>>50
お?すごいじゃないですか、
そうやってひた向きに頑張っている人を見ると
嬉しい気持ちになってしまいますね
頑張ってください
陰ながら応援しています
そんなことを言ってる私の方は、
省3
52: 2013/05/08(水)05:48 ID:0mrV6p7x!(1) AAS
RPGは99.999%挫折するけどねw
一番制作時間かかるジャンル。
53: 2013/05/08(水)10:04 ID:0Oja9uZq(1) AAS
>>34
742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
省10
54(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/08(水)13:40 ID:kNTO1Zec(1) AAS
>>50が出来た(13)
次やることは
・アイテムを捨てられるようにする
>>51
ありがとうございます。頑張ります
55(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/09(木)11:28 ID:dnHwN/tP(1) AAS
>>54が出来た(14)
次は
・所持金を作る
・NPCに話しかけるとショップ→持っているアイテムを売れるようにする
それから、もう少し全体の内容を考える
56: 34 2013/05/09(木)17:55 ID:QiY036F4(1) AAS
>>55
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね
省1
57(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/10(金)09:41 ID:uxjG3H5S(1) AAS
>>55が出来た(15)
次やること
・ショップでアイテムを買えるようにする
58: 34 2013/05/12(日)10:33 ID:CaLzFEkc(1) AAS
ようやくタイトル画面を表示するところまでのプログラミングが終了。
次の目標は、
1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更
2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示
3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能
4.シャットダウン選択でゲーム終了
にします。
省7
59(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/12(日)19:07 ID:ldddt03B(1) AAS
>>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正
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