少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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852: テキストRPG [sage] 2024/07/10(水) 07:42:45.60 ID:rK4bZyQo >>851 不具合報告ありがとうございます&申し訳ありません こちらで現象を確認できたのでセーブデーターはアップローダーから削除しました えらく初歩的なミスをしていました…… 修正版は今日中には上げますが、取り急ぎ命中修正が-2以下の武器は 使わないようにして頂くと現象を回避できます(理不尽要求) 重ねてお詫び申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/852
853: テキストRPG [sage] 2024/07/10(水) 20:08:36.18 ID:rK4bZyQo 不具合を修正したVer0.91をアップしましたので お手数ですが適時差し替えをお願いいたします (Ver0.90のセーブファイルは問題なくロードできます) DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ あと、ダメージを与えられなかったのに酸が飛び散るのは 理不尽な気がしたのでそこも修正しましたw よろしくお願いいたします(何を?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/853
854: テキストRPG [sage] 2024/07/10(水) 23:53:41.61 ID:rK4bZyQo すみません、↑でアップしたものですが、 デバッグ用にアイテムの出現率をいじったのを戻し忘れていて 巻物が異様に出やすくなっていました…… 正常に直したものをアップしなおしました(Verは0.91のままとしています)ので 大変お手数ですが↑をDLされた方はまた差し替えをお願いいたします (変更したのは.exeのみなので.exeだけ差し替えてもらえれば大丈夫です) 不手際で大変申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/854
855: テキストRPG [sage] 2024/07/11(木) 21:02:04.57 ID:/106xsFt 更新ばっかりで本当に申し訳ありませんが、 衛兵などが仲間を呼んだ時、呼ばれたクリーチャーの経験値が極端に大きくなるという不具合が発覚し、 ちょっとバランス崩壊レベルだったので修正を行いVer0.92としました また適時差し替えをお願いします (Ver0.90、Ver0.91のセーブファイルは問題なくロードできます) DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ 本当は安易な養殖稼ぎを防止するために呼ばれたクリーチャーの経験値を減らすはずだったのですが 真逆になっていました…… 自分でテストプレイして何故気づかないのか、コレガワカラナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 09:56:22.70 ID:qNwTdYT0 851のエラー、ver0.92でも出ました 敵エンカウト時に発生。バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ? 直すとして例えばRandom.Next(指定値)を使うんじゃなくて Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば、0でもエラーにならなくなるのでは? ************** 例外テキスト ************** System.ArgumentOutOfRangeException: 'maxValue' は、0 より大きくなければなりません。 パラメーター名:maxValue 場所 System.Random.Next(Int32 maxValue) 場所 TextDungeon.Creature.calc_armor_bonus(Int32 enemy_lv) 場所 TextDungeon.Anata.ap_cal(Random r1, Creature target) 場所 TextDungeon.UserControl_Battle.battle_calc(Creature enemy, Creature[] creature_g, Random r1) 場所 TextDungeon.Turn.Forward_mainturn(Double forward, Random r1) 場所 TextDungeon.UserControl_Battle.UserControl_Battle_KeyPress(Object sender, KeyPressEventArgs e) 以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/856
857: テキストRPG [sage] 2024/07/13(土) 14:58:21.94 ID:rjncUBll >>856 不具合報告ありがとうございます&そんなのばっかで申し訳ありません 他にもエラー落ちするような不具合が見つかりまして、色々直した修正版(Ver0.93)をアップしました DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ >バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ? まさしくそうで、ダメージ軽減の計算で頑丈の指輪などの装備の修正値がマイナスのときに 指定値がマイナスになるケースがありました >Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば 最初からそのようにするべきでしたが、現状は中途半端に場合分けで対応してしまっていて、 Next()を置き換えるとそれはそれで不具合が発生する状態です これだからど素人プログラマーは困りますよね(白目) まだまだ不具合が出てくると思いますが、どうぞ見捨てずに適当にお付き合い頂ければ幸甚でございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 19:28:16.50 ID:zjcOM4Nz 操作にやっと慣れてきた。今のところ進めるかは運次第なんだけど、こまごまと発生することの作り込みが凄いね 地下のNPCで鑑定してもらってる状態で装備中のテレポートの指輪発動して場所が変わった後でも メニュー抜けるまでNPC居ない場所でもメニューが出てたことがあった(害はないからいいのか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/858
859: テキストRPG [sage] 2024/07/16(火) 21:07:03.82 ID:Z4i/fT90 Ver0.93ですが、デバッグ用コマンド(マニュアルに記載していない)の消し忘れがあり、 誤って実行するとゲームの進行に支障をきたす可能性があったので修正版をアップしました(Ver0.93a) 大変お手数ですが、また適時差し替えをお願いいたします 変更点はデバッグ用コマンドを使えなくしただけなので、.exeだけを差し替えて頂ければOKです (一応更新履歴も更新しています) DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (またURLを貼ると弾かれる模様) ご迷惑をおかけして申し訳ありませんがよろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/859
860: テキストRPG [sage] 2024/07/16(火) 21:16:41.27 ID:Z4i/fT90 >>858 プレイありがとうございます 不具合の報告もありがとうございます 次回更新で修正します 小ネタはできるだけ充実させたいと思っています(なお本筋) 操作については自分が慣れきっているせいもあり、 慣れていない人への配慮が疎かになりがちなところがあります 不満点等言っていただけたら善処いたします (このゲームに反映させるのは難しいかもしれませんが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/860
861: 456 [sage] 2024/07/17(水) 22:19:54.06 ID:UWiVOBJB 預けたアイテム2ページ目でエラーに https://imgur.com/C89k948.png 名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様? https://imgur.com/rM4UjXP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/861
862: 456 [sage] 2024/07/17(水) 22:22:40.86 ID:UWiVOBJB 預けたアイテムの説明5~が見れない(数字キー押しても説明に切り替わらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 23:08:45.48 ID:UWiVOBJB 黄色の箱アイテム投入画面でページめくってるとエラーに https://imgur.com/l7R6K5x.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/863
864: 456 [sage] 2024/07/18(木) 00:04:42.85 ID:6v1lr6xQ 全部謎解いてないけど終わった https://imgur.com/SVX5dhz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/864
865: テキストRPG [sage] 2024/07/18(木) 07:47:14.63 ID:ltyGBonk >>864 クリアおめでとうございます&クリアまでプレイ頂きありがとうございます 相変わらずバグまみれで申し訳ありませぬ…… >名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様? は、こちらでも現象確認しているのですが原因がはっきり分からず手こずっている状況です とにかく何とかしようと思います 謎についてもヒントが見つからない等、理不尽に感じるところなどがありましたら 言っていただけたら改善したいと思います 次回の更新は報告頂いたものを含めて多くの不具合修正、 またバランスの調整などもするつもりでやや大きいものになりそうです おそらく早くて今週末、遅くて来週末くらいになると思います またよろしくお願いいたします(果てしないテスト要求) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 19:50:19.89 ID:Z6fvg6FQ 既知の不具合かもしれないけど 1:最初から -> ESCでタイトルに戻る -> 1:最初から ->(リロールせずに)Enterで開始 で名前が空白ででステータスが0のキャラクタで開始されます。ver0.93a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/866
867: テキストRPG [sage] 2024/07/18(木) 21:03:20.62 ID:ltyGBonk >>866 現象は何回か見かけていたのですが、発生条件がよく分からないでいました おかげさまで修正できました ご報告ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/867
868: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:10:55.69 ID:O8E4rs63 一応クリアしたので所見を ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガルを投げ出す程度のライトなRPGプレイヤーなのでその点をご了承ください はじめに 色々知っている事が前提とされている感がある 初見だとまずどう操作していいのかが分からない マニュアルのテキストを開くと1400行にも及ぶ怪文書を目の当たりにしてそっとじ カーソルキーで動けることが分かりどうにか移動ができる事を確認する 階段を下りるのにシフトキーも押さないと(というか大文字小文字の区別)ダメな事に軽く絶望する どうしようもないのでマニュアルを流し読み、iアイテム使うe装備R休憩d捨てるだけ覚えた、これだけで実質ゲームの後半まで進むことになる システムについて 上にも書いた通りコマンドを覚えないとどうしようもないのでマニュアルを読む必要がある...が自分のような奴はそんなのまず読まないのでそう言う奴対策が必要 せっかくコマンドリストがあるので画面の下にでもC:コマンドリストとでも表示してもらえればよかった (終盤まで殆どのコマンドの存在を知らずに進めちまったよ...) コマンドパレット?5倍で表示してたからでかいパネル見えた時点で速攻閉じてしまった... 装備したり外したりしてACが上がったのか下がったのかキャラクター情報見ないといけないのが地味にめんどい 武器の横の数字はなんやろ?と思ってたが実はさっきマニュアルを見て知ったwつまりマニュアル読まない奴はマジで読まないw 魔法は...どうせ戦士だから使えんだろ...で最後まで覚えなかったwつまりマ(ry 蛇足と思えるコマンドが多い気がする 食事する、投げる、ワンドを振る、読む、呪文を覚えるはアイテムを使うだけで良い気がする レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/868
869: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:12:06.72 ID:O8E4rs63 イベントについて ※若干ネタばれ注意 4階の沼 最初に行ったときは勝てそうになかったので放置...で忘れてて終盤に戻ってサクッと... 酒?何か自分で飲んでたw 神殿 まあ探索してたら見つかるよね 兵士の謎1 どうせまともな計算じゃ無いだろ...1、3ときたらで正解 考え方は全然違ってたw正解が6だったら詰んでたかもしれないw 謎2 めんどくせえと思ってたけどパターンは意外に少ない 迷宮 現在地が分かりにくいのはイラっとする 黄色の箱 ★を合わせればええんかなと思って色々やってたら黄色の鍵3つ出た こういうもの?試行錯誤するのにメダルが足りない クリア後金貨使ってメダル買いこんでなんとか 解いた後に掲示板にヒントが... 庭園 何をしていいかわからず放置 クリア後に色々やってたら鍵貰えたレベル 竜 何か魔法使えばええんやろうか でも魔法使えんから金貨とか奪うだけ奪って放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/869
870: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:12:27.13 ID:O8E4rs63 古廟所 火を付けられるものが...ねえな放置 アイテムでそれっぽいの見た事なかったから最初は魔法か巻物で火を付けるんだと思ってた クリア後分かった 100ターン系依頼 最初頼まれた時はこの迷宮のどこかの階に居る奴を探して...って100ターンで足りるん?って思って断ってた このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい 敵も気にしないほど強くなって色々回れるようになりトライ&エラーを繰り返しても問題無いクリア後に分かったことだらけ ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは 掲示板は解いた後にヒントが出る事ばかりであまり役に立たなかった... 買い物 序盤 金貨が尽きると食料問題が出るのでほぼ出来ない 中盤 金貨は多少はあるが上記問題がちらついて特別なアイテム以外ほぼ出来ない 終盤 欲しいものが無い つまり... 鑑定 金貨でやりまくるといくらあっても足りない勢いなのでそこら中に未鑑定アイテムが散乱する事になる 貴重なアイテムでも鑑定が面倒で放置...が結構あるんだろうなあ アーティファクトって何ですか? 戦闘 ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態 武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした 全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました と色々ぶちまけましたが他人の意見なんて気にせず好きなように作るのが一番だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/870
871: 456 [sage] 2024/07/19(金) 02:10:26.02 ID:O8E4rs63 いつもの妙な挙動も nキーに配置されたアイテムが使えなかった(n押しても反応がない) 一度捨てて拾って別のキーに割り当てられたら使えた https://imgur.com/bk0Vr9d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/871
872: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:37:28.37 ID:9f1ty4Qz >>868 貴重な所見をありがとうございます >ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガル なんというラインナップ…… このゲームもその系譜に名を連ね……なかったということでよろしいでしょうか(戦々恐々) とりあえず食物にハンバーガーを追加します(嘘) >色々知っている事が前提とされている感がある >>860にも書きましたがついつい自分基準で考えてしまうので、その辺りのご意見をたくさん出して頂けるとありがたいです とは雖も今からシステム的なところの大幅改変は厳しいので、できる改善をちまちまやりたいと考えています 改善案 ・マニュアルの最後尾に簡単なゲームのガイド(FAQ)が書いてあるのですが、誰が読むの?という感じなので クイックスタートガイドとして分離させてもっと読んでもらいやすくする ・コマンドリストは'c'(小文字)にして、「どうしますか?」の後に常に(c:コマンドリスト)をつけるようにする ・コマンドパレットの大きさ見直し ・ACは装備画面にも表示する(スペースがあればメイン画面に常に表示させてもいいのですが) ・階段('<' or '>')はどうするか……一応クリックでも昇り降りできますがそういう問題ではない? とりあえずコマンドリストに追加しようかと思います ※その他何かご意見、アイディア等ありましたら言って頂けますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/872
873: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:46:31.58 ID:9f1ty4Qz (続き) >蛇足と思えるコマンドが多い気がする まあ'i'と両方使えても問題はないと思うのでこのままにしようかと思います (この手のコマンド体系に慣れている人はむしろ無いと不便に感じる) >レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか これも一長一短なのですが、ドラクエ等と違って敵を倒した瞬間に経験値が入るシステムなので、 敵との戦闘でキー連打しているときに唐突にレベルアップがはさまったりするとテンポが悪くなるかなと思った次第です >全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました これもゲームの用語やシステムを知らないと難しい、みたいなところはできるだけ改善したいと思います と言いつつ自分ではなかなか気づけないので指摘頂けると有り難いです。 謎解き的な部分が謎を解いたら簡単になるのはまあ意図通り(調整はすべきだが)かなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/873
874: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:57:12.75 ID:9f1ty4Qz (まだ続く) ・4階の沼 はい、それが正解です ここに限った話ではありませんが、基本どのイベントもこなさないと先に進めないということはないので 思い思いのやり方で攻略したり、しなかったりしてもらえればいいと思っています ・神殿 旧Verではアタラムさんが立ってるだけの置物だったのでイベントを追加しました 気づいてもらえて良かったw 女神像の右腕はともかく左腕は見つかりづらいようなのでヒントを増やそうと考えています ・迷宮 マッピングを楽しんで頂きたいという作者の心遣いですw ・黄色の箱 3つ出るのはバグです、すみません…… >>445の時点でクsギミックなことには薄々気づいていたのですが、作者の力量と知能の問題でこれ以上のものを作れず…… あい済みませぬ(言い訳ばかりの製作者の屑) ただ、ヒントは増やそうと思っています ・庭園 ここもヒントが少なく(こればっか)、ヒントを得られる機会を増やしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/874
875: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:07:09.08 ID:9f1ty4Qz (長文は続くよどこまでも) ・竜 当初は泥棒行為は即死のリスクがあったのですが、あんまりかと思って緩和しました が、楽勝でアイテム持っていけるのも問題ですね、加減が難しい…… ちなみに魔法はほぼ関係なく、交渉から何とかする感じです ・古廟所 ここもヒントが(ry ・100ターン系依頼 >このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい そうします、ご意見ありがとうございます >ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは 全体的にヒントが少ないorタイミングが悪いようなので改善したいと思います ・買い物 店はたまたま欲しいものが売ってたらラッキーくらいのおまけ的な存在と考えています とは言え、全く使われないのでは存在意義がないので何か考えたいです(ノーアイディア) ・鑑定 鑑定の巻物がもっと出るようにした方がいいですかね ゲームに慣れれば薬や巻物、ワンドなどは使って鑑定していくことになりますが、慣れるまでやってもらえないのが現状ですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/875
876: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:21:23.95 ID:9f1ty4Qz (長すぎィ!) >アーティファクトって何ですか? マニュアルを参照下さい(結局何一つ分かっていない屑) このあたりはゲーム内で下手に説明を入れるとわざとらしくなるというか メタ的な感じになって興ざめなところがあり、悩ましいです(やっぱりヘルプを作るべき?) とりあえず上記のクイックスタートガイドに簡単な説明でも乗せておこうかと思います ・戦闘 >ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態 旧Verで魔法が弱すぎたので今Verでは大幅に強化されており、実は魔法の方が物理より遥かに簡単に敵を倒せます といって物理が弱いというわけでもなく、要するに現Verは戦闘に関してはわりとヌルゲーとなっています(次Verでは魔法が少し弱くなる予定です) 戦闘はキツければ良いというものではなく、ぬるければ面白いというわけでもなく、バランス調整は本当に難しいです…… >武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ これもシンプルな攻撃力制ではないので分かりやすい説明や表示が難しいところです まあ分からなくてもクリアはできるのでいいと言えばいいのか……? >レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした スキルの上がり方は現状は運(タイプによって偏りはある)なので不満が大きいかと思います とりあえず選択肢を増やすことを考えているのですが、他にアイデアはない状態です ちなみに格闘術を取ると武器を使った場合でも追加攻撃が出るようになりなかなか強いです(これもマニュアルを参s >>871 ご報告ありがとうございます、確認して修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/876
877: テキストRPG [] 2024/07/27(土) 20:56:25.08 ID:o2o3bWaa お待たせ(?)しました Text Dungeonの新バージョン(Ver0.94)をアップしました DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (相変わらずURLを貼ると弾かれる模様) 旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、 変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります その場合はまたご報告頂けると幸いです 変更点などは次レス以降に書いていきます(例によってクッソ長文注意) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/877
878: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:02:10.88 ID:o2o3bWaa システム面の主な変更 ・エラー発生時に表示されるダイアログをシステム標準から独自のものに変更 また、エラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)と エラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)を「save」フォルダに出力するようになった ダイアログで「OK」を押すと元のセーブファイルは上書きせずにゲームを終了 (「キャンセル」を押すとゲームを続行、ただし状況によっては再度エラーが出る可能性あり) ・レベルアップによるスキル修得は提示される3個から1個を選ぶように変更 また、キャラクターの状況が多少考慮されるようになった (例えば長剣類を装備していると「剣術」が出やすくなる、など) →過去バージョンのように修得済みスキルから必ず1つが提示される仕様ではなくなったので スキルを簡単にレベル3に上げづらくなっています ※もしかしたら改悪に感じるかもしれないので、率直なご意見を頂けると幸いです ・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に) また、「どうしますか?」のメッセージの後に「(c:コマンドリスト)」を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/878
879: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:07:28.49 ID:o2o3bWaa イベント面の主な変更 ・エンディングを追加(……といっても勝利画面にメッセージが多少追加された程度のもの) 一応トゥルーエンドらしきものも作ったのでよければ見てやってください 過去バージョンのセーブデータを使用しても問題なく見れます ・旧バージョンで「古廟所の鍵」というアイテムがあったが機能してなかったので削除 (もとより攻略が難しい(面倒な)場所なので鍵はもう無くしてもいいかと) Ver0.94では古廟所の鍵の代わりに装備品が出るようになっています ・前バージョンで行商人が「頭蓋骨」を売るはずだったのが誤って「青銅のランタン」を売っていたので修正 このせいで旧バージョンではあるクエストを完遂できなくなっていました……申し訳ありません 過去バージョンのセーブデータでも頭蓋骨を売るようになっているのでよろしければ確認下さい ・イベントの状況に応じて地上の店の掲示板にヒントが表示されるように 例えば黄のパズルに失敗した後はその攻略に関する情報を表示する、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/879
880: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:14:53.32 ID:o2o3bWaa バランス面の主な変更点 ・重鎧の調整 ダメージを軽減する確率が若干低くなった 攻撃の命中率悪化が若干大きくなった 躱し身、隠密への悪影響が大きくなった 重量が重くなった(これが一番影響大きいかも;ただし新規開始しないと反映されません) 呪文の詠唱時間が(基本AC-3)だけ長くなる(リングメイルで+1、プレートメイルで+4される) ・魔法(呪文)の調整 レベル1のダメージ呪文のダメージ低減 レベル2のダメージ呪文は消費体力が1増加、また、「火球の爆発」はダメージ低減 スキルによる詠唱時間の減少が大きくなった →従来は1減少するだけだったが、(1 + スキルレベル - 呪文レベル)だけ減少するように 例えば火の精霊術のスキルレベルが3の場合、火の系統のレベル1呪文は詠唱時間が3減少する (ただし1未満にはならない) これにより重鎧による詠唱時間増加をある程度はカバーできる 不具合(バグ)の修正について 既知の不具合は全て修正しました(つもりです)が、一部こちらでは再現できなかった不具合もあり、 まだ発生するようならご連絡頂けますと幸いです エラーが発生した場合は上記のエラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)、 またはエラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)をアップして頂けますと助かります 修正した不具合の一覧詳細は更新履歴を参照下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/880
881: テキストRPG [sage] 2024/07/28(日) 19:26:11.52 ID:6UhsWnN+ すみません、Ver0.94の >・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に) ですが、コマンドリスト/コマンドパレットでのコマンド実行に上記変更が反映されていなかったので 修正版(Ver0.94a)をアップしました DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (URLを貼ると弾かれるため) 早々の修正で申し訳ありませんが、適時差し替えをお願いします マニュアルも上記変更が反映されていなかったのを修正しています また、クイックスタートガイドも若干更新しています (アーティファクト、ゲームクリアについての説明を追加) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/881
882: テキストRPG [] 2024/07/29(月) 20:43:13.49 ID:i5MqUBu4 テストプレイ推進期間(唐突)につきage 次のバージョンはそろそろ完成版(Ver1.00)としたいなと考えております これから吟遊詩人の歌(相変わらず3個しかないw)を頑張って1日1個くらい増やして、計10個くらいになるまで 要するに来週くらいにVer1.00をリリースしたいと思っています ご意見やバグ報告などがありましたらできればそれまでに頂けると幸いです ※もちろんそれ以降でも何かフィードバックを頂ければ有り難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/882
883: テキストRPG [] 2024/08/02(金) 01:40:31.93 ID:QwZpYf4J テストプレイ推進期間(しつこく)につきage 赤竜の部屋にある箱を竜を倒していないと開けられないという不具合があり、 想定していた手順でキーアイテムを取得できなかったことが判明したため 修正版(Ver0.95)をアップしました 度々で申し訳ありませんが、また適時差し替えをお願いいたします (過去Verのセーブファイルをロードしても不具合は修正されます) DLは↓のWikiのリンクまたは>>553からお願いします https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ あと、吟遊詩人の歌も微かに増えていますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/883
884: 456 [sage] 2024/08/03(土) 02:28:41.19 ID:joc8tddC 何かCtrl+Zでエラーになった https://imgur.com/x3OIVb3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/884
885: テキストRPG [sage] 2024/08/03(土) 20:17:04.61 ID:kB8bIgOs >>884 Ctrl+Sでのクイックセーブを一度もしていない状態でCtrl+Z(クイックロード)をするとエラーとなります (Ctrl+S、Ctrl+Zについては>>844を参照) 普通はファイルがない場合の例外処理を用意するものですが手抜きしてました(屑) 次回更新時に修正します……と言いたいところですが、次回更新はVer1.00(完成版)なので Ctrl+S、Ctrl+Z自体が削除される予定です 恐れ入りますが今回はCtrl+Sを使っていないときはCtrl+Zを使わない、ということで対処をお願いしたく すみません、何でもしm 尚、エラー落ちした場合、キャラ名+_error.txsvをロードすれば直前の状況からゲームを再開できます (エラー時の処理については>>878を参照下さい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/885
886: テキストRPG [sage] 2024/08/08(木) 21:47:04.54 ID:rNZCVFkt 更新は遅々として進んでおらず、 今週中くらいにVer1.00をリリースと書きましたが来週になりそうです 誰も気にしてないかもですが一応ご連絡まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/886
887: テキストRPG [sage] 2024/08/17(土) 22:48:05.38 ID:Drx/+1DZ お待たせ(??)しました Text DungeonのVer1.00をアップしました DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (例によってURLを貼ると弾かれる模様) 旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、 変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります 変更点は主に不具合の修正ですが、一部システムやバランス的な変更もあるので次レス以降に書いていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/887
888: テキストRPG [sage] 2024/08/17(土) 22:56:13.28 ID:Drx/+1DZ ・'m'(呪文)→Ent(呪文一覧)→'?'で呪文の説明をいつでも見られるように変更 これまでは呪文書を'r'で読まないと見られませんでしたが、 覚えている呪文についてはいつでも見られるようになりました ・クリーチャー側の火、冷気、毒の耐性によるダメージ低減率を増大 これにより「火球の投射」など一本槍でのゴリ押しは以前よりやりづらくなっています (でもまだまだ強い気がする……) ・10階の店、15階くらいの秘密の店でも寄付が出来るように 神殿まで戻らなくても寄付が出来るようになりました ・呪文の記憶容量の見直し 以前より覚えられる呪文量が少し減っています 即時反映されるので旧Verのセーブファイルをロードしたとき、記憶容量いっぱいまで記憶していた場合 残り記憶容量がマイナスになる可能性があります(ゲームの進行に支障はありません) ・Ctrl+S、Ctrl+Vのクイックセーブ、クイックロードは削除 デバッグ用のコマンドだったので一応完成版ということで削除しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/888
889: テキストRPG [sage] 2024/08/18(日) 11:32:42.50 ID:4GV1RF5v そんなわけでふりーむと夢現に登録申請をし申した 一応全年齢対象にしたけど審査に通るかな? (エロ要素は皆無だが、暴力表現は無きにしもあらず) さてどうなるか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/889
890: テキストRPG [] 2024/08/18(日) 14:01:27.15 ID:4GV1RF5v 宣伝age 夢現でもう公開されてた、ナカナカハヤイジャナイ https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html ゲームの中身は>>887と全く一緒です (更新履歴だけまっさらになっていますw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/890
891: 456 [sage] 2024/08/19(月) 00:35:10.18 ID:Os0StUxn >>889 完成おめでとうございます 内容(著作権的に)が真っ黒な物ばかり作ってる自分としては真っ当な場所に公開できる事が大変眩しく映りますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/891
892: テキストRPG [sage] 2024/08/19(月) 07:53:08.26 ID:F3NTucCT >>891 ありがとうございます 456氏のオリジナル作品も是非見てみたいです! 夢現で意外とたくさんDLされててウレシイウレシイ…… と思ったらどうもRPGは他ジャンルより多くDLされる傾向があるみたいです やっぱみんな(RPG)好きなんすねー そして早速のバグ報告がw 次回作(の妄想)を本格開始しようかと思ってたけど しばらくはそっちの対応になるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/892
893: テキストRPG [sage] 2024/08/31(土) 13:55:37.31 ID:WTSC5GNv ふりーむでも公開されました https://www.freem.ne.jp/win/game/32875 ※ふりーむは審査に非常に時間がかかるため 最新版をダウンロードするなら夢現(>>890)からの方が確実です (現在夢現ではVer1.02、ふりーむではVer1.00) ちなみに公開までにかかった日数は夢現は半日、ふりーむは12日 そんなに混雑しているのか、ふりーむ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/893
894: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/04(水) 23:08:56.54 ID:nvEDcccM そいだば今日から新しいゲームの製作に邁進しとうございまする 前々から言っていたように次はルナティックドーンっぽいゲームにしようと思っているので 心機一転、コテも「テキストRPG」改め「ルナドンぽいの」に改名させて頂きます(適当) と言っても、今のところ漠然としたイメージがあるだけでゲームの仕様は何一つ決まっていない とりあえずワールドマップの妄想から始めてみる 現在のイメージ(妄想) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/725/ld0003.png ありふれた地形な上にスッカスカだけどこれから充実していくから(震え声) ランダムなワールドマップ生成にも憧れるが、ひとまず固定で作っていく ワールドと言っても全世界を股にかけるのではなくて、一つの国の中を冒険するようなイメージ 世界観は前作(>>890、みんなプレイしてみてね!(宣伝))と共有する感じ まあ前作の世界観(笑)もふわっとしていて全然固まっていないんだけど とりあえず今日はここまで、おやすみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/894
895: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/05(木) 23:27:48.58 ID:KP99qNVb そんなわけ(どんなわけ?)でWikiも更新しました 個別のゲームのしょうかい(←漢字にするとNGになる)ページを追加 https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ >>456氏 456氏が作ったゲームのしょうかいページも作りたいのですがいかがでしょうか (スクショ載せてもいいですかね……?) たくさんゲームがあるので独断と偏見で幾つかピックアップして、 1ページにまとめて記載したいと考えています P.S. いつの間にか新しいゲームが増えていたので少し触らせて頂きました よく分からないけどパッションを感じました R-TYPEっぽいのは難しくて20cmくらい進んだところでゲームオーバーになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/895
896: 456 [] 2024/09/06(金) 00:17:20.89 ID:UqiXHiUy >>895 特にかまいません...と言いたいところですが著作権的にアレな物ばかりなのでやっぱり地下に潜っておいた方が良い気もしますw シューティングの奴は内輪向けに作ったのですがこれ本当にクリアできるんか?と言われたのでクリア動画撮ったのがあります www.nicovideo.jp/watch/sm44051539 最近作ったこのおじさんのネタは分からない方が幸せなので調べないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 00:27:12.28 ID:K5O66j3Y ネタゲーと思ったらきちんとR-Typeオマージュされて良く出来てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/897
898: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/06(金) 07:44:27.24 ID:/sucdAzt >>896 では保留ということで 456氏のゲームがいつか日の目を見ることを信じて……!(アカン) >クリア動画 何だかよく分からないけど感銘を受けました、すごい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/898
899: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/14(土) 23:48:35.84 ID:EWFXUgmF 次はキャラクター情報画面(キャラシート)を作って能力値やらスキルやらを妄想……と思っていたが その前に画面の全体構成を決めないといけないことに気づいた(計画性ゼロ) 参考:本家(ルナティックドーン;前途への道標)の画面構成 https://imgur.com/fWSf4Cg.png 基本↑をパ……手本にして、ウィンドウがたくさんあって、 ユーザーが自由にレイアウトできる仕様(いわゆるMDI)にしようと考えている とりあえずワールドマップとキャラシートを配置 https://imgur.com/UXalXXB.png 各ウィンドウはメニューの「表示」から表示/非表示を切り替えできる (ウィンドウの閉じるボタンでも非表示にできる) https://imgur.com/SwMcCtN.png また、ウィンドウサイズを変更すると画像(+テキスト)も拡大/縮小するようにした https://imgur.com/mBg4vrh.png こんだけのことにやたら時間がかかってしまった…… ところで、MDIのゲームって最近(というか大分前から)めっきり見かけないけど やっぱスマホやコンシューマー機に展開しにくいからですかね まあ、このゲームはPC向けオンリーのつもりだし、 万一スマホ向けとかを作ることになったらその時考えればいいや(計画性ゼロ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/899
900: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/15(日) 01:23:56.36 ID:4MireFjz たまには製作技術板っぽい話でも 今回画像の表示関係はDXライブラリを使おうと思っていたのだが、 どうもDXライブラリはMDIのゲームはあまり意識されていないようで MDIだと多少不便があることが分かった 例えば単―ウィンドウの場合はウィンドウサイズを変更したとき 自動で画像も拡大縮小をしてくれるが、複数ウィンドウの場合は自動では変わらない (SetUserWindow()ではなくScreenFlip()を使うから?) https://imgur.com/F352kqa.png また、ウィンドウを動かしたとき他のウィンドウに重なった跡が白くなってしまう (これもScreenFlip()だから?) https://imgur.com/SwIecYH.png あれこれ試した結果、Forms_ResizeEndやMoveイベントを検知して描画をし直せば これらの問題に対処できることが分かった(この検討にやたら時間がかかってしまった) が、結局のところキャラシートのような静止画を表示するだけのウィンドウならDXライブラリを使うより 素直にPictureBoxやBackgroundImageプロパティを使う方が簡単確実だという結論に至った (自明の理のような気がしないこともないこともない) そして、本家ルナドンでも戦闘やダンジョン内移動などアニメーションがあるウィンドウは 共用で1つだけなので、このゲームでもそうしようかと思う つまり、DXライブラリでの複数ウィンドウ表示の検討はまったくの足踏みだったというか 端的に言えば時間の無駄だったというか…… まあこういう経験が芸の肥やし(イミフ)になるから、全くの無駄ではないから(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/900
901: 456 [sage] 2024/09/15(日) 02:00:13.71 ID:OKZX8Kzi 拡大縮小とかマルチウインドウとか自分で全部作ればいいんですよ https://imgur.com/V77sHQM.png https://imgur.com/1GgLtQv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/901
902: 456 [sage] 2024/09/15(日) 09:55:51.00 ID:OKZX8Kzi 先日また内輪向けに1本 以前作った奴のガワだけ差し替えてささっと仕上げるつもりが地形判定を全部オブジェクトに変えて敵衝突と同じレベルで判定できるようにして1か所で済むようにとか色々変更してたら中身はほぼ別物に... (せっかくだから新しい事やりたくなるよね...の代償が前回作った奴が1週間の所今回の改造で2週間かかって...あれ?新しく作った方が早くね...) www.nicovideo.jp/watch/sm44103252 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/902
903: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/15(日) 13:36:42.20 ID:4MireFjz >>901 あーミニマップいいっすねー 自作ってWin32APIを使う感じでしょうか、それともDirectXを使うとか? ただ、いまのところVisual Studioのコモンコントロールでこと足りそうな雰囲気なので 必要が生じたら検討したいと思います(計画性ゼロ) >先日また内輪向けに1本 またこのおじさんか(驚愕) 顔のモロ出し画像とか大丈夫ですかね……? ゲームの方はでっかい奴が避けられないタイミングで突っ込んで来たりなど難度が増しているように思いました あと、ナイフなんて無かったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/903
904: 456 [sage] 2024/09/16(月) 00:45:06.97 ID:yLAKocEi >>903 描画はDirect2D メニューとかは手書きのドット絵とクリック判定の組み合わせ スクロールバーはラインを使って作ってみました https://imgur.com/undefined.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/904
905: 456 [sage] 2024/09/16(月) 00:50:24.49 ID:yLAKocEi 貼れてなかった https://imgur.com/kIfy1zc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/905
906: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/16(月) 23:58:07.73 ID:18s/b5AQ >>904 回答ありがとうございます はえー、スクロールバーまで手作りなんて…… ガワを変えてるんじゃなくて全部自作なんですね、すっごい セーブ、ロードを実装 と言っても今のところウィンドウの位置とサイズを保存/復元するだけ https://imgur.com/QUde1SH.png これも今は標準ダイアログだけどもっとゲームっぽいものに変えるかも 456氏のように完全独自のものは難しいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/906
907: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/19(木) 21:19:04.80 ID:8sdyEWXi ゲームのタイトルをどうしよう(唐突) 前作はVisual Studioのプロジェクト名を思い付きでText Dungeonにして、 それをゲームの仮タイトルとしていたんだけど、結局そのままリリースになってしまった (これはこれで分かりやすいタイトルで良かったかもしれないが) しかし、今回はプロジェクト名をLDppoiというあったま悪りぃ名前にしてしまったので さすがにそのままゲームタイトルにする訳にはいかない とりあえず思いついたタイトルを列挙してみる ・ルナティック・ワールド 真っ先に思いついた平凡なタイトル >>894に書いたように世界を旅するわけではないのでタイトル詐欺になるかもしれない ・ルナティック・クエスト 次に思いついた平凡なry あまり語呂も良くないし、DQっぽいゲームと誤解されるかもしれない ・ルナティック・ファンタジー さらに思いついたへいb FFっぽいゲームとごk ・ルナティック雑技団 ・お父さんは心配性 etc., etc. どうやらわしにはネーミングのセンスが無えみてえだ(既知) 別にルナティック○○にする縛りがあるわけでは無いが、こんな感じのしか思いつかんのよ ゲームタイトルを大募集……しても応募ゼロなことは分かっている まあ今作は5年計画(適当)だし、そのうち良いタイトルを思いつくさ どうにでもな〜れ(AA略) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/907
908: 456 [sage] 2024/09/20(金) 01:35:29.22 ID:/fflrPtw そんな貴方に AIタイトルジェネレーター https://ahrefs.com/ja/writing-tools/seo-title-generator http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/908
909: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/20(金) 23:38:48.68 ID:JJ8arCst >>908 ありがとうございます 早速使ってみました 質問:ルナティックドーンっぽいゲームのゲームタイトルを考えてください 回答 1. 夢幻の旅路:ルナティックドーンの世界 2. 星の彼方へ:冒険の始まり 3. 影の中の真実:運命の選択 4. 時空を超えた冒険:ルナティックの遺産 5. 銀河の守護者:運命の戦士たち 回答(English) 1. Echoes of the Lunatic Dawn 2. Shadows of the Celestial Realm 3. Chronicles of the Twilight Journey 4. Whispers of the Astral Frontier 5. Legends of the Cosmic Odyssey うーん、確かにわしよりセンスがある Chroniclesとかはいいかもしれないですね 信長の野望チックに開始年を選ぶとシナリオ(ゲーム世界の状況)が変わるようなシステムを妄想してたので でもやっぱりゲームがある程度形になってから決めるべきかもしれないですね 途中でシューティングとかブロック崩しに変わるかもしれないし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/909
910: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/05(土) 23:48:38.39 ID:MO4LcY3V 以前>>848で456氏から前作(テキストRPG)について >・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API) という感想があって、そのときは「次回作では検討したいと思います」と 政治家のような答弁をして逃げていたが、いざ次回作となったので検討をしてみた (ゲーム本体が1?もできていないのにMOD対応とか正気か、と思われるかもしれないが 早めに考えておかないと後で困るような気がしたので) 実はMOD製作などをしたことがなく、APIとか具体的に何をすればいいのかさっぱりだったが Google先生に教えを乞いたりCopilotさんを問い詰めたりしてあれこれ試した結果 なんとなくMOD対応ができたような気がするので以下その成果(?)を発表 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/910
911: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/05(土) 23:59:16.18 ID:MO4LcY3V 結局のところMODとはDLL(プラグイン)のことで、MOD用APIとはゲーム内のクラスやメソッドに アクセスするためのインターフェースやクラスのことだという結論に至った 勘違いしているかもしれないが、とりあえずその理解で前作(テキストRPG)のMOD対応らしきことができた まあ言葉で上手く説明できないので実際に作ったものをしょうかい(←漢字にするとNGになる) ・作ったMOD 装備画面で持ち物にマウスカーソルを合わせるとその能力(火の耐性を与えるとか、体力+1だとか)をツールヒントで表示するMOD MOD(DLL)の作成画面 https://imgur.com/EsiCnPb.png このスレを日記帳にして4年近く、初のコード公開w、ざっくり概要だけ説明 Visual Studioの新規プロジェクト作成でWindowsフォームコントロールライブラリを選択して、 Text Dungeon.exeを参照に追加(通常ゲーム本体のexeを参照したりはしないみたいだが今回は特殊な例ということで) そしてプロジェクトにクラスを追加(名前はデフォのままClass1としている) Class1のコンストラクタでUserControl_Equipment.inst.labelTx1(〜13)のマウスオーバーイベントにViewSpTextを追加 UserControl_Equipment.inst.labelTx1って何だよと思うだろうが、これが装備画面の右側に出る持ち物を表示するためのラベルである 装備リストにマウスカーソルが重なったらViewSpTextを実行するという内容 ViewSpTextの中身は下の方に書いてあって、ラベルに関連付けられている装備(LabelTx.obje)の 特殊能力(Equipment.special)をツールヒント(toolTip1)に表示するという内容になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/911
912: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/06(日) 00:13:07.73 ID:C9d7EWhn DLL呼び出し側(Text Dungeon)のコード https://imgur.com/eBWztAm.png メイン画面のロード時にText Dungeon.exeがある場所のDLLフォルダ内の.dllを読み込んで 名前がClass1だったらインスタンスを作成する、という雑な内容 まあ実験だから、動けばいいから…… >>911で作った.dllをDLLフォルダにぶち込んでText Dungeon.exeを起動 いざ装備画面の持ち物にマウスカーソルを合わせると……ツールヒントが表示された! https://imgur.com/jz4mpAm.png どうでもいいけど実際にマウスカーソルを動かしてツールヒントが表示されるところを動画にしようかと思ったら ウィンドウズの標準録画機能だとツールヒント表示部分は録画されないんすね、初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/912
913: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/06(日) 00:26:45.24 ID:C9d7EWhn 上にも書いたが、普通はゲーム本体のexeを直接参照するのではなく、 MOD作成用にゲーム製作者側が用意したDLLを参照して、 そのDLL内のインターフェースやクラスを介してゲームのデータにアクセスする (つまりこのDLLがMOD用APIにあたる)という手法をとるようだが、 Visual Studioで作ったexeはVisual Studioで参照出来てしまうようなので そんならいっそゲーム本体のクラス仕様を(一部)公開してしまう方が お互い手っ取り早いんじゃないかと思った次第 というか、今回MOD(プラグイン)を作ってみて初めて分かったけど 参照が出来た時点でプログラムの中身をかなり見れてしまうのはヤバいっすね 仕様を公開するまでもなく見れば内容は分かってしまうし、改造(クローン)とかやりたい放題のような…… コードの難読化とか逆コンパイル対策とかこれまで今一つピンとこなかったけど、初めて必要性を実感できた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/913
914: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/06(日) 00:39:58.18 ID:C9d7EWhn そんで今作っているゲーム(ルナドンぽいの)のMOD対応だけど 「必要性が生じたらまたそのとき考える」ことにしようかと (結局後回しにする製作者の屑) 一応今回の検討でMOD対応の仕方は分かったので、後はゲームができてから 実際にユーザーから「こんなMODを作りたい」という要望があったら適宜対応できる気がしている (ちなみにMOD用API(DLL)を作るやり方でのMOD作成も一応できている) そんなユーザーは未来永劫出てこない気もするし、そもそもゲームが完成するか分からんのだけど(白目) まあ製作中でも何か要望があったら言ってみて下さい 前向きに検討したいと思います(政治家的答弁) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/914
915: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/13(日) 21:37:34.64 ID:plgegk3m 最近技術よりの話題が多かったが、本当はスキルがどうだとか魔法がどうしたとか、 そういうゲームの設定(妄想)をあーだこーだと駄弁りたい まあ駄弁るというか結局ただの独り言になるんですけどね…… ということで、キャラシート作成の続き 本家はボタンで表示内容を切り替えるが、本作ではタブで切り替えるようにした タブ1:状態(ステータス) https://imgur.com/BLtnDgY.png 能力値は本家では筋力、知力、敏捷、魅力の4つだけのシンプルな構成だったが、多い方が好みなので倍増してみた 正直あまり多くても持て余しそうな気がするが、まあ妄想段階なのでとりあえず思いついたものはぶち込んでおこう (そして後で地獄を見る) また、前作は魔法は体力(HP)を消費するシステムだったが、今作は魔力(MP)制にしようと考えている 体力制とか回数制の方が好みなんだけど、MP制の方がキャラやスキルの個性が出しやすいかなと思ったので タブ2:スキル https://imgur.com/NZAnHaa.png 本家にはスキルという概念はないが、これも好みで追加 キャラシートの枠がスカスカなのは後でアイコン的な絵を追加したいと妄想してるから 妄想が叶わなかったらスキルの効果説明でも入れておけばいいかなと また、スキルの最大数は前作と同じ8個までにしようかと思う 何でもできる万能的なキャラは作れない方がゲーム的に楽しいと思うので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/915
916: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/13(日) 21:52:09.18 ID:plgegk3m タブ3:装備 https://imgur.com/yz6IYyA.png 装備は前作では10個も枠があったが今作はパーティー制なこともあって武器、盾、鎧、兜、アクセ1、アクセ2の計6枠とした 左側の空欄枠はこれも後で装備のアイコン的な絵を追加したいとry グラフィック的な要素はシステム的なところが実装できてからでいいやと思ってはいるが、何か当てがあるわけではない 今ならAIが何とかしてくれるんですかね?(無策) タブ4:持ち物 https://imgur.com/zhFvg4j.png 今作では持ち物は一人20個まで、また本家と違って重さの概念があって限界重量を超えては持てない 重量とかウザい、要らないと思う人もいるだろうがこれも好みなのでry 荷物持ちに特化したキャラとかありだと思います 色々書いたがまだ妄想段階なのでこれからいくらでも変化する見込み 何かアイディアや意見があったら言ってもらえれば今なら前向きに検討できますよ!(政治家的表現) 次はキャラクターを作って、登録して、酒場に出現させて、勧誘、くらいまで作ってみようかと思う 勿論少しずつ作りますよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/916
917: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/21(月) 00:26:22.33 ID:DpBzZjDO 製作の参考にと本家(ルナドン:前途への道標)を新規キャラ作ってプレイし始めたら ほんの触りだけのつもりが、がっつり長時間プレイしてしまった…… これってゲーム製作あるあるですよね(己のダメっぷりに共感を求める製作者の屑) やっつけで作ったキャラクター作成画面 見たまんまで説明はあまり要らないと思う https://imgur.com/kxE1678.png 出身地、職業などはプルダウンメニューで選択 https://imgur.com/tVvuOTl.png 次はキャラクターのポートレート(今は本家からの切り抜きで固定)を フリー素材なりポンチ絵なりにして選択できるようにしたい また、自分の好みの絵(顔グラとか)にしたい人もいるだろうから自由に差し替えできるようにしたい どう実現するかはもちろんこれから考えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/917
918: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/21(月) 18:16:49.60 ID:DpBzZjDO 製作の参考にと本家(ルナドン:前途への道標)を新規キャラ作ってプレイし始めたら ほんの触りだけのつもりが、がっつり長時間プレイしてしまった…… これってゲーム製作あるあるですよね(己のダメっぷりに共感を求める製作者の屑) やっつけで作ったキャラクター作成画面 見たまんまで説明はあまり要らないと思う https://imgur.com/kxE1678.png 出身地、職業などはプルダウンメニューで選択 https://imgur.com/tVvuOTl.png 次はキャラクターのポートレート(今は本家からの切り抜きで固定)を フリー素材なりポンチ絵なりにして選択できるようにしたい また、自分の好みの絵(顔グラとか)にしたい人もいるだろうから自由に差し替えできるようにしたい どう実現するかはもちろんこれから考えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/918
919: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/21(月) 19:15:15.71 ID:DpBzZjDO いつの間にか2回書き込んでるけど、私は元気です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/919
920: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/25(金) 00:56:59.66 ID:S3wh/qj4 キャラクターのポートレートに使えそうな画像はを探し回ったが、 どうもルナドンっぽい素材はあまり世の中には出回っていないようで見つけられず、 止むを得ずまた本家からの切り抜きでポートレート選択画面を作成 あくまで仮絵ということで勘弁して下さい(誰に向かって言ってる?) キャラ作成画面で「画像選択」ボタンを押すとポートレート選択画面が開く https://imgur.com/epDCAMO.png クリックでポートレートを選んで「決定」でポートレートを変更 https://imgur.com/PI9HdTJ.png 自分で用意した画像を使いたい場合は.exeのあるフォルダの「resource」フォルダ内に portrate*.pngという名前でpng画像を入れておく そうするとポートレート選択画面を開いたときに画像が読み込まれて 「次」ボタンで頁をめくっていくとやがて用意した画像が出てくる https://imgur.com/hEWoaFR.png あとはクリックで選んで「決定」でキャラのポートレートを変更できる 尚、ポートレートのサイズは仮に144x144ピクセルとしている(用意する画像は4x2=8キャラ分で576x288) https://imgur.com/SV9GQna.png 誰かいい感じの素材があるサイト、アセット又はツールなどを知ってたら(有料のものでも)教えて下さいオナシャス! まあ素材の問題は一旦棚上げにして(そして後で地獄をry)、 次は簡単な町を作って、キャラクターを登場させてパーティーを組む、くらいまでやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/920
921: ルナドンぽいの [sage] 2024/11/29(金) 00:36:17.44 ID:xTOSC7A1 キャラクター作成ができるようになったのでどうせなら作ったキャラをとうろく(←漢字にするとNGになる)して NPCとしてもゲームに登場させられるようにしたら面白いかなと思って、 それならキャラ一覧を表示して、そこからキャラを選択、編集、削除とかできるようにしようと あれこれ試行錯誤していて気が付いたら1ヶ月以上経っていた…… 一応キャラとうろくができるようになったのでしょうかい(←漢字にするとry) まず笑撃のゲームタイトル画面(仮) https://imgur.com/SHeckJL.png 「キャラクターとうろく」でキャラリストを表示(初期は何もとうろくされてない) https://imgur.com/Hgse5ES.png 「新規」でキャラ作成画面が開き、そこから好きなようにキャラを作って「決定」でとうろく https://imgur.com/undefined.png とうろく済みのキャラをリストから選択して、編集・削除もできる https://imgur.com/GJUBFPQ.png リストの表示や編集はDataGridViewというのを使うと便利で簡単……なはずだったが、 実際使ってみると一癖あったというか、動けばいいやの精神で適当にコーディングしたら 不具合出まくりの手こずりまくりだった(完全に自業自得) 最近忙しかったせいもあるがこのペースではマジで完成まで10年以上かかりそう、やべえよやべえよ…… そろそろ簡単な町を作って、キャラクターを登場させて、パーティーを組む、くらいまで進めたい(n回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/921
922: ルナドンぽいの [sage] 2024/11/29(金) 00:41:26.59 ID:PZRKnnCh 1個リンク貼れてなかった 「新規」でキャラ作成画面が開き、そこから好きなようにキャラを作って「決定」でとうろく https://imgur.com/uPmm7RG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/922
923: ルナドンぽいの [sage] 2024/12/25(水) 00:39:45.48 ID:co64s3F8 SteamのオータムセールでうっかりCrusader Kings 3(70%オフ)をポチってしまい、 あんのじょう膨大な時間を消費する破目に 去年のオータムセールといい、なぜ人は同じ過ちを繰り返すのか(意志薄弱) それにしてもCK3は面白いね 慣習的領土や称号、請求権などの一筋縄ではいかない領地のシステム、 宗教や文化が絡んだ複雑な人間関係、或いは主従関係や外交関係、 常に分裂の危機をはらんだ悩ましい継承の問題など 中世の支配体制をリアリティ高く再現している部分と 内政や戦争など思い切ってシンプルにしている部分のバランスが良いというか自分好みでとても楽しい ここまで複雑なシステムは到底無理だが、自分のゲームも仲間との信頼関係とか 本家(ルナドン)より手の込んだものにしたいなと妄想しており、色々参考になった 勿論、実装は1?も進んでいない、来年から本気出す定期 え?クリスマス?知らないよ、CK3にそんなイベントないよ!(血涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/923
924: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/09(日) 22:31:46.15 ID:nboaCbOD 明けましておめでとうございます(遅) CK3にかまけてゲーム製作が一向に進みませんでしたが、 今後は心を入れ替えてゲ製道に邁進してまいります(欺瞞) 酒場(仲間の勧誘)のテンプレート画面を作成 ほぼモックで中身は殆ど実装していない https://imgur.com/v4nhs94 酒場のイラストはとりあえずフリー素材を使用 最終的には街ごとにオリジナルの画像にしたいが……誰か描いてくれませんかね? それとも今どきはAIに描かせるのが主流なのだろうか イラストの下の周囲の状況の描写テキストももっと雰囲気のある いい感じの文章(語彙貧困)が書けるセンスのある人に考えてもらいたいが、 それも今どきはAIにry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/924
925: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/09(日) 22:37:23.35 ID:nboaCbOD それで、以前も言ったようにリスト部分はDataGridViewを使っていて、 これは標準でソート機能があって便利なのだが、 現状「関係」の欄をソートすると(当然ながら)あいうえお順でソートしてしまい、 例えば関係が「良い」→「悪い」順にソートさせることができない https://imgur.com/WmSAV9z 小技を使ってうまく「関係」だけ独自のソート順に変更しようと悪戦苦闘中 いっそDataGridViewは止めて自作UIに変えようかとも悩んでいる まあ自作と言っても結局はコモンコントロールの集合体になるのだけど まだまだ先は長すぎるけど10年計画で頑張っていきます(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/925
926: 456 [sage] 2025/02/10(月) 01:06:33.61 ID:y5/vV0cV 表とか自作すればええんですよ、ソートとか自由に作る事できますしおすし https://i.imgur.com/T6tibtK.png という事は置いておいてDataGridViewでもカスタムソートは出来ます 例えばこの表ですが「カテゴリー名」「ユニットタイプ名」は文字順ではなくカテゴリーのID毎に並んでほしいわけです https://i.imgur.com/EuMdeJ2.png やり方は色々ありますが自分は https://i.imgur.com/9FqpCBN.png こんな感じのDataTableを作ってバインド https://i.imgur.com/QcOREs1.png カテゴリー名とユニットタイプの項目だけカスタムに変更 https://i.imgur.com/ovi31M4.png この2項目がクリックされた際には自作のソート順で並べるように こんな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/926
927: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/10(月) 23:27:53.11 ID:wnIreLFj >>926 懇切丁寧にありがとうございます 貼られたコードをパ…参考にして無事「良い」→「悪い」順にソートすることができました(「関係」は「友好度」に変更) https://imgur.com/31LiREh DataView.Sortなんて便利なプロパティがあったんですね 当初IComparerを継承して独自ソートクラスを作って呼び出す方法を試したら データバインドされているから並べ替え操作を実行できない、みたいなエラーが出てハマっていました 危うくまたゲ製が一か月くらい停滞するところでした(無知蒙昧) これでまたいっぽやぼうにちかづいた!(あと1万歩くらい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/927
928: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/16(日) 23:55:51.03 ID:NiPTHOzl 何故だかNGになるので少しずつ投稿してみる ゲ製道に邁進すると言ったものの先週から妙に忙しく殆ど進んでいない まあ今週からはちょっと落ち着くはずだから……(希望的観測) ちょっとでも進めなと思い、とりあえず「勧誘する」を仮に実装してみる 本家では勧誘結果などのメッセージはポップアップで表示していたが、とりあえず同じウィンドウに表示 ちょっと字が小さすぎるかもしれない https://imgur.com/hKm01wy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/928
929: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/16(日) 23:58:34.50 ID:NiPTHOzl 以前、NPCとの関係性を本家より複雑にしたいと妄想している、と書いたが、 ここにきてその辺りの仕様をきっちり固めるか、それともそれは後回しにして 先にゲーム的な部分(街、店の実装、マップ移動、戦闘など)に手をつけるべきか少し悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/929
930: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/16(日) 23:59:05.76 ID:NiPTHOzl 今妄想しているのはキャラに性格的な特性を設定して、キャラ同士の性格によって相性が変わるシステム (例えば勤勉の特性があるキャラは怠け者の特性があるキャラに対して友好度が下がりやすくなる、とか) べべべ別にCK3のパクリじゃないんだからね!昔からわりとよくあるシステムなんだから!……多分 まあ悩むより手を動かせということで、次回は性格システムを簡易的にでも実装してみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/930
931: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/17(月) 00:03:38.16 ID:8ZuHXd/3 って全部書き込めるやん! 1レスで2回以上使うとNGになるワードがあった、とかだろうか また無駄にレスを使ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/931
932: ルナドンぽいの [sage] 2025/04/01(火) 23:19:52.56 ID:snwh2s4a 心を入れ替えてゲ製道に邁進すると言ったが…… スマンありゃウソだった(エイプリルフールの大胆な告白) 一応特性(性格)システム的なものを実装 キャラシートの「友好度」の欄にマウスカーソルを合わせると現在の友好度についての詳細がツールチップ表示される https://imgur.com/djJXLzq 特性ごとに相性があって、↑の例だと自キャラに「勇敢」と「公正」の特性があり、 NPCには「豪快」と「強欲」の特性があるので、それぞれで+と−の評価が発生して結局は相殺(w)となっている ……と作ってはみたものの、これ何かイマイチなシステムなような気がするなあ まあ、これからゲーム的な要素を実装しながら内容を少しずつ調整していこうか 何か特性システムについてご意見があったらお願いします(虚空への呼びかけ) さて、ここからゲーム的要素(町の施設とか移動とか)の実装を始める、 と言いたいところだが、現時点ですでに怪しい挙動がチラチラ見られるので バグ取りしてすっきりしてから次の実装を開始したい またしばらく進捗的なものは報告できないと思うけど心配しないで下さい(虚空への呼びかけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/932
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