少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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799: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 21:11:15.89 ID:bztk4oYe また、新しい武器のカテゴリーとして「杖」を追加 「火の杖」、「呪術の杖」などがあって、対応する系統の魔法スキルレベルを+1する効果がある ただし他の武器と違って命中率、ダメージの修正値を持たないため武器としてはあまり強くない 尚、対応する武器スキルは「槍術」となる スクショ:>>798 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/799
800: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 21:21:25.79 ID:bztk4oYe やっといて何だけど、いまいち過ぎる…… もうちまちま進捗報告せずに完成まで突っ走ったほうがいいだろうか でも週一くらいで何か書かないと落ち着かないんだよなー(ネット依存) 次から次回作の妄想とかを垂れ流すかもしれませんが予めご了承ください 需要?ねーよ!(逆ギレ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/800
801: テキストRPG [sage] 2024/05/16(木) 23:39:31.36 ID:hEjV0/Ep またまたてst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/801
802: テキストRPG [sage] 2024/05/16(木) 23:54:41.42 ID:hEjV0/Ep うーん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/802
803: テキストRPG [sage] 2024/05/16(木) 23:58:36.42 ID:hEjV0/Ep 文章が短くてもURLがあると書き込めない模様 ということで、スクショを見たい場合は>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい(そ見無い定期) 次回作の妄想……はやっぱり今のゲームを完成させてからということで 小ネタというかちょっとI/Fよりの変更をしたので紹介 'C'コマンドのキャラクター情報で現在得ている耐性の一覧を見られるようにした スクショ番号 0606 '+'が多いほど耐性が強く、逆に弱点の場合は'-'になる ここに表示される耐性はゲーム内で「判明している」分だけが表示される 例えば耐火の指輪を装備していてもそれが未識別の場合は'+'されない 現在修得しているスキルは2ページ目に記載 (これまで通り'S'コマンドでも見られる) スクショ番号 0607 現在の突然変異は3ページ目に記載 ('`'(バッククォート)コマンドでも見られる) スクショ番号 0608 それにしても耐性って11種類もあったんですね(他人事のように言う製作者の屑) もっと小ぢんまりとしたゲームにするはずだったのにどうしてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/803
804: テキストRPG [sage] 2024/05/19(日) 13:56:42.60 ID:UpWmMoJI 'C'のキャラクター情報画面からCtrl+Pでキャラクター情報ファイル(.txt)を出力できるが、 そこにも耐性一覧と突然変異一覧を記載 さらに、持ち物に鑑定済みのアーティファクトがある場合はその能力も記載するようにした 具体的には↓のような感じ スクショ番号 0609 小ネタ(システム面の変更を含む)を20個くらいは実装したんだけど メモを見返してみたら、まだあと60個くらいある…… ちょっと5月中は無理で、6月半ばに完、6〜7月デバッグ、調整でリリースはやっぱり8月か まあ高度の柔軟性を維持しつつ行き当たりばったりに対処をしていきたいと思います(AFJ並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/804
805: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:23:11.18 ID:CQGoY5CU https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/805
806: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:25:05.52 ID:CQGoY5CU おや1、2行なら貼れる? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/806
807: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:40:06.40 ID:CQGoY5CU 文章が長いかURLが複数あるとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/807
808: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:41:46.62 ID:CQGoY5CU そんなわけで一つずつ、アーティファクトの「発動」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/689/0610.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/808
809: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:44:19.12 ID:CQGoY5CU 'a'コマンドで発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/690/0611.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/809
810: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:45:28.66 ID:CQGoY5CU 発動結果 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/691/0612.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/810
811: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:47:04.94 ID:CQGoY5CU 失敗例 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/692/0613.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/811
812: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:52:03.05 ID:CQGoY5CU ようやく以下本文、レスをやたら消費してしまうなあ アーティファクトに付与される能力に「発動」を追加 発動とはそのアーティファクトを装備すると使えるようになる魔法のようなもので、 体力/運勢/栄養のいずれか又は組み合わせを消費して使用する。 発動のあるアーティファクトを鑑定すると「〜の発動を可能にする」と表示される (発動が2つ以上付く場合もある) スクショ >>808 そのアーティファクトを装備すると突然変異の能力と同様に'a'コマンドで発動できる (尚、鑑定していなくても発動はできる) スクショ >>809 スクショ >>810 尚、コストが足りない場合はそれらを消費した上で発動に失敗する また、体力が0になったら当然死ぬので注意 スクショ >>811 アーティファクトに付く発動は今のところ全11種類 ↑のスクショの他にどんな発動があるかはキミの目で確かめてみてくれ! (このゲームをそんなやり込む奴いない定期) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/812
813: テキストRPG [sage] 2024/05/25(土) 22:50:08.35 ID:vK73edj7 「アンデッドの解呪」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/693/0614.png 「魅了」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/694/0615.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/813
814: テキストRPG [sage] 2024/05/25(土) 23:04:57.35 ID:vK73edj7 小ネタの実装が続く どんな内容なのか紹介したいのは山々だが、小ネタ故にネタばれしたらそれでお終いなので 実際にゲームをやってキミの目で確かめてみてくれ!(こゲそ奴ない定期) ということでお待ちかね(そ奴ry)の呪文紹介 「アンデッドの解呪」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術/風/地 アンデッド1体にかけられた不死の呪いを解き、地または風に還す これもRPGでよくある対アンデッド用呪文(またはスキル) このゲームではまず相手を即消滅させるかの判定があって、それに失敗した場合でもダメージを与えるという隙を生じぬ二段ry 尚、霊体には風の精霊術スキルが、それ以外には地の精霊術スキルが適用される(呪術は両方) 強力な呪文だが無論アンデッドにしか効果がないのと、単体が対象なのでコスパは意外と良くないかもしれない スクショ >>813 「魅了」 レベル:2 時間:2 消費:3 幻術 クリーチャー1体を魅了する 魅了されたクリーチャーは味方となり、こちらの敵を攻撃するようになる 強力かつ楽しい(性格悪)呪文だが、当然抵抗される可能性はあるし、効かない敵も存在する また、効果時間もそれほど長くない 元々友好的なクリーチャーに使うと友好値(マスクデータ)が一時的に上がるが、魔法が切れると元より下がる それにより敵対化する可能性もあるので注意 この呪文により一部のイベントを有利に進められるようにしたい……ていうかまさに今実装中 スクショ >>813 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/814
815: テキストRPG [sage] 2024/05/25(土) 23:06:31.01 ID:vK73edj7 小ネタの実装が続く どんな内容なのか紹介したいのは山々だが、小ネタ故にネタばれしたらそれでお終いなので 実際にゲームをやってキミの目で確かめてみてくれ!(こゲそ奴ない定期) ということでお待ちかね(そ奴ry)の呪文紹介 「アンデッドの解呪」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術/風/地 アンデッド1体にかけられた不死の呪いを解き、地または風に還す これもRPGでよくある対アンデッド用呪文(またはスキル) このゲームではまず相手を即消滅させるかの判定があって、それに失敗した場合でもダメージを与えるという隙を生じぬ二段ry 尚、霊体には風の精霊術スキルが、それ以外には地の精霊術スキルが適用される(呪術は両方) 強力な呪文だが無論アンデッドにしか効果がないのと、単体が対象なのでコスパは意外と良くないかもしれない スクショ >>813 「魅了」 レベル:2 時間:2 消費:3 幻術 クリーチャー1体を魅了する 魅了されたクリーチャーは味方となり、こちらの敵を攻撃するようになる 強力かつ楽しい(性格悪)呪文だが、当然抵抗される可能性はあるし、効かない敵も存在する また、効果時間もそれほど長くない 元々友好的なクリーチャーに使うと友好値(マスクデータ)が一時的に上がるが、魔法が切れると元より下がる それにより敵対化する可能性もあるので注意 この呪文により一部のイベントを有利に進められるようにしたい……ていうかまさに今実装中 スクショ >>813 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/815
816: テキストRPG [sage] 2024/05/25(土) 23:16:18.51 ID:vK73edj7 あるぇ、2回書き込んでしまっている わしは悪くない、5chの仕組みがわかりづらいのが良くない(自分のミスを絶対認めないマン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/816
817: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:04:32.38 ID:RN1/pJ3X 石碑について https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/699/0616.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/817
818: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:07:09.63 ID:RN1/pJ3X 以前テスト版をリリースする直前に、なんか迷宮内が寂しいからという理由で 「石碑」というオブジェクトをやっつけで作って追加したのだが、 全5種類しかなく、効果も地味だったので存在感が薄い微妙な代物だった 完成版では削除しようかとも思ったが、せっかく作ったのに勿体ない気がしたので(断捨離できない製作者の屑)、 種類を増やしてリニューアルしてみた、ということで新旧交えて幾つか紹介したい ……の前に石碑の説明 原則触る(選択する)ことで何かしらの効果を発揮するオブジェクトで、 未識別の状態では↓のスクショのように『Aftaytfの石碑』みたいなランダムな名前がついている(効果を発揮すると識別される) 効果は良いものも悪いものもあるので、何が起こるか触ってのお楽しみ的なギャンブル要素の強いオブジェクト スクショ >>817 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/818
819: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:16:51.01 ID:RN1/pJ3X 「経験の石碑」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/695/0617.png 「忘却の石碑」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/696/0618.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/819
820: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:24:49.64 ID:RN1/pJ3X 「経験の石碑」 触ると経験値を貰えるいい石碑、深い階層ほどたくさん経験値を得られる ただし、当然ながら経験値を貰えるのは石碑につき1度だけである スクショ >>819 「忘却の石碑」 触るとスキルか呪文の一つ、又はマップの一部分を忘却してしまう悪い石碑 マップや呪文なら忘れても取り返しがつくが、スキルを忘れると基本レベルアップでしか覚えられないのでわりと致命的 だが逆手にとって要らないスキルを取ってしまった場合に忘れるという用途に使えなくもない スクショ >>819 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/820
821: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:49:02.13 ID:RN1/pJ3X 「回復の石碑」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/697/0619.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/821
822: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:58:39.75 ID:RN1/pJ3X 「回復の石碑」 触ると最も減っている能力値を完全回復してくれるいい石碑 ただしこれも効果は1度だけなので回復し放題なわけではない スクショ >>821 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/822
823: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 23:15:13.16 ID:RN1/pJ3X うーん、またURLが貼れなくなってしまった というか貼れるURLが2個→1個→0個と段々減っているような…… 仕方ないので↓のスクショは>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい(意地でもスクショを貼るマン) 「電撃の石碑」 触ると電気ショックをくらう悪い石碑 完全にマイナス効果のみの石碑だが、バッテリー的なアイテムを持ってたら充電できるとかあったらいいかもしれない (この期に及んで小ネタを増やそうとする製作者の屑) スクショ番号 0620 このURL制限はわしだけなんだろうか いつか解除されたらいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/823
824: テキストRPG [sage] 2024/06/01(土) 21:08:39.34 ID:BSxJ8HfY 迷宮をもっと賑やかに!ということでピットを追加 ピットとは敵がぎっしり詰まった部屋のことで、シレンなどでいうところのモンスターハウスに当たる このゲームでは単一種のクリーチャーが7〜9体詰まっている さらに部屋に入ると扉の鍵が閉まるという部屋自体がトラップ的な存在となっている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/700/0621.png まあテレポートの巻物でも読めばあっさり脱出できるので、それほど致命的なものでもない 小ネタの実装も順調……と言いたいところだけど、例によってバグがぽろぽろ見つかり、その修正で5割方の時間をとられる状況 でも何とか>>804のスケジュールには乗せたい、頑張りマッスル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/824
825: テキストRPG [sage] 2024/06/01(土) 21:14:10.50 ID:BSxJ8HfY ほよ?わりと長文+URLが通った これからはURLと本文を分けないでいけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/825
826: テキストRPG [sage] 2024/06/06(木) 21:47:24.04 ID:QqdSSHsn 大分前(>>416)に「冷気の放射」という呪文を実装して、これで冷凍バナナが作れる!などと一人で喜んでいたのだが、 それ以外のネタが浮かばず、そのうち思いつくやろと放置してたらついにリリース直前になってしまった 誰か何かネタを下さい!はやくしろっ!!!!間にあわなくなってもしらんぞーーっ!!!!! (手遅れ) それはそうと、このゲームはレベルを上げて物理(技量値)を上げると敵の攻撃が全然当たらなくなって、 戦闘が楽勝すぎてつまらなくなるというアレなバランスだった 多分魔法攻撃してくる敵が少なすぎたのも一因だと思う そこで一部のクリーチャーがワンドを使って攻撃してくるように修正 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/701/0622.png また、この手の敵は部屋にあるワンドを拾って使うようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/702/0623.png こんな感じで(超今さらながら)魔法攻撃する敵を増やして物理無双のバランスを改善していきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/826
827: テキストRPG [sage] 2024/06/09(日) 23:09:02.36 ID:fGLy3C7K 小ネタ実装は少しずつ進んで残り20個くらい、いよいよゴールが見えてきた……か? 7月終わり〜8月初めくらいにリリース予定、とか言ってみるテイスト(ただし高度の柔ry) そして紹介できるネタもないので呪文紹介 需要?そんなものはない(K・U) 「魔法の地図」 レベル:2 時間:2 消費:3 予見/地 周囲の地形を明らかにする 具体的には周囲にある部屋をミニマップ上に表示する(永続的に表示する) 感知するのは部屋だけで扉や通路は感知されない 探索が行き詰ったときに隠し部屋や見落としがないか確認するために使うのが主な用途 ただ、魔法の地図の巻物もあるので無理に覚えることはないかもしれない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/705/0624.png 「呪文の忘却」 レベル:2 時間:5 消費:2 幻術 記憶している呪文の一つを選んで忘れる これにより記憶容量に空きを作り、新しい呪文を覚えられるようにする 無計画に呪文をとっかえひっかえできるようになるので便利 尚、この呪文だけ特例で記憶容量を使わずに覚えられる、つまり記憶がいっぱいの状態でも記憶することができる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/706/0625.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/827
828: テキストRPG [sage] 2024/06/13(木) 21:27:29.94 ID:Slcm8NQB 小ネタを実装しているときに新たな小ネタを思いついてタスクが一向に減らない……あると思います! とか言ってる段階ではもうないはずので、とにかく実装を進めて今月中には終わらせて最終調整に入りたい とか言ってる癖に呪文紹介 呪文ももう少しコストを安くしないと全く使われない悪寒がする その辺も最後に調整するつもりだが、これまでちまちまと紹介してきたのに結局完成版ではガラッと変わっているかもしれない ※画面は開発中のものです、とか超今さら言ってみるテストステロン 「炎の帳」 レベル:2 時間:1 消費:3 火 出入り口に炎のカーテンを作り出し、クリーチャーの移動を阻害する 主に休憩場所を確保するために使う呪文だが、クリーチャーの逃げ場をなくす用途にも使える 恐怖したクリーチャーは時に炎に突っ込んでダメージを受ける ただし火に強力な耐性を持つクリーチャーは影響を受けずに移動してくるので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/707/0626.png 「岩壁」 レベル:2 時間:1 消費:3 地 出入り口を岩で塞ぎ、クリーチャーの移動を阻害する この呪文も休憩場所を確保するか、クリーチャーの逃げ場をなくすために使える 「炎の帳」のようにダメージを与える効果はないが、単純にクリーチャーは全く移動ができなくなる ただしゴーストなどの霊体系のクリーチャーは稀に岩壁を通り抜けて移動することがある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/708/0627.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/828
829: テキストRPG [sage] 2024/06/16(日) 21:42:31.68 ID:KrvRYzG8 相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(ニッゴリ と言いつつも、小ネタの残りはもう数えるほどになった そして、この期に及んで小ネタというよりシステム寄りの追加をしたので紹介 's’(盗む)コマンドと「偸盗術」スキルを実装 これまでも店で盗みを働くことはできたが、このコマンドでクリーチャーが所持しているアイテムも盗めるようになった https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/712/0628.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/709/0629.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/829
830: テキストRPG [sage] 2024/06/16(日) 22:08:16.21 ID:KrvRYzG8 あれ、またURLが貼れない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/830
831: テキストRPG [sage] 2024/06/16(日) 22:15:55.63 ID:KrvRYzG8 うーんダメだ ということで↓のスクショは>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい、どうにも不便だのう 友好的クリーチャー(NPC)からも盗める これによりイベントをスキップしてキーアイテムを手に入れることも可能 スクショ番号 0630 当然ながらバレると友好値が大きく下がり、大抵の場合敵対化する スクショ番号 0631 実のところこのコマンドの価値は微妙で、ゲームによっては「盗む」でしか入手できないレアアイテムがあったりするが このゲームではそういうこともなく、普通に倒して奪う方が手っ取り早かったりする ただ、このコマンドによりクリーチャーを倒さなくてもゲームクリアが可能になるので 不殺とかマニアックなプレイを好む人向けに作ってみた(このゲームをそんなやり込む奴はいない定期) まあ、強盗になるか泥棒になるかだけの違いなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/831
832: テキストRPG [sage] 2024/06/22(土) 21:07:56.67 ID:3ilUTKGt 小ネタの実装がついに完了 これからまずは自分で一通りプレイしながら調整&デバッグするんだけど それから(多分1〜2週間後くらいに)Ver0.90としてまたアップするので誰かテストプレイしてくれまいか ていうかテストプレイして下さい、お願いします!(土下寝) ここで超久しぶりにタイトル画面を晒してみる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/715/0632.png >>141から格段に進歩しているのが見て取れますね!(欺瞞) ……タイトル画面もうちょっと修飾した方がいいかしら そういう意見とか何でもいいので貰えたら嬉しいです 理想的にはフィードバックを貰ってまた調整&デバッグして 7月終わり〜8月初めくらいにVer1.00をリリース、だろうか まあ何にも貰えなかったらもう少し早まるかもしれない(その悪寒に震えながら) また他板に出張してテストお願いしてみようかどうしようか こういうのを頼める場がどこかにないかのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/832
833: テキストRPG [sage] 2024/06/22(土) 21:21:39.68 ID:3ilUTKGt 流れるように(欺瞞)呪文紹介 呪文の調整もようやくこれから 調子に乗って90種以上の呪文を作った報いを受ける時が来た(戦慄) 「金縛り」 レベル:2 時間:2 消費:3 幻術 クリーチャー1体を麻痺させる(幻術スキル2以上でグループを麻痺) 麻痺した敵は当然ながら何もできなくなり、攻撃も非常にヒットしやすくなる 決まれば勝ったも同然の呪文だが、他のデバフ系魔法と比べてやや効きづらく 麻痺に耐性のある敵も多い(特に後半)ので、あまり頼りにはできない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/713/0633.png 「恐慌の喚起」 レベル:2 時間:1 消費:2 幻術 その場にいる敵クリーチャー全員を恐怖させる 恐怖したクリーチャーは(逃げ場があれば)その場から逃げていく また、呪文に抵抗した敵も恐怖しやすさが上がっているので重ね掛けで恐怖させることができる 敵を傷つけずに追い払えるユニークな呪文だが、恐怖状態から回復したら 結局また戦わなければならないので実用性はややイマイチかもしれない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/714/0634.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 11:08:57.46 ID:srF+OFnx 新しいのあがったらやるよ。 タイトル画面の不具合と思われる奴(仕様?) ver0.58(ファイルがv059) ・ゲームオーバーから戻ったタイトルではキーボード操作で開始できない ↑ こんな建設的でもクリエイティブでもない意見を書かれたら モチベーション下がるだろうからみんな見守ってるんじゃないかな(知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/834
835: テキストRPG [sage] 2024/06/23(日) 18:54:04.93 ID:35tc8J1j >>834 レスありがとうございます プレイしてくれる人がいるというだけで希望とやる気がムンムン湧いてきます >ver0.58(ファイルがv059) バレましたか(厚顔) アップして少し経ってから気付いたのですが、そこだけ直してまたアップするのも何か恥ずかしかったのでそのままに あい申し訳ありませぬ…… >・ゲームオーバーから戻ったタイトルではキーボード操作で開始できない こちらでも不具合確認しました いつ直したのか記録にも記憶にも残ってないのですが(ダメ製作者)、現バージョンでは直っていました >こんな建設的でもクリエイティブでもない意見を書かれたらモチベーション下がるだろうから とんでもない!不具合情報やゲームへの意見、感想、批判などは勿論、罵詈雑言であってもモチベーションに換えさせていただきます テスト版(ver0.59:>>561)のことでもいいので何でも頂ければ有り難いです と言っても、何かフィードバックしないといけないという義務は無いので気楽にプレイしてもらえれば幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/835
836: テキストRPG [sage] 2024/06/27(木) 21:08:29.85 ID:dtmkoMfB とりあえず自分でテストプレイしているものの、相変わらずバグが多いのとアイテム出現のバランスが悪いのが気になる もうちょっとゲームの進行に応じて出現するような配慮が必要だろうか 難易度については正直自分ではよく分からない、だって中身知ってるんですもん…… 物理無双の戦闘バランスについてもまだまだ改善が必要 前途多難だがとにかくやれることをやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/836
837: テキストRPG [sage] 2024/06/27(木) 21:22:50.33 ID:dtmkoMfB ほでまず呪文紹介 残りあと20個くらいなので丁度リリース時期くらいに紹介しきるだろうか (わりとどうでもいい) 「狂戦士の怒り」 レベル:2 時間:1 消費:2 呪術/火 魔法により狂戦士状態を疑似的に再現し、戦闘力を飛躍的に増大させる 狂戦士化についての詳細は>>575を参照 ほぼ無敵の戦士になれるが毎ターン体力を消耗するという諸刃の剣 また、この呪文による狂戦士化はスキルによる狂戦士化よりやや効果が劣る上に 体力0以下で狂戦士化が終了したときの体力回復もない、でも十分強力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/716/0635.png 「解呪」 レベル:2 時間:3 消費:3 呪術 装備しているアイテムの呪いを解く 解呪の巻物と同じ効果、装備していないアイテムには影響しないので注意 「鑑定」と同様、覚えておけば便利だが多分巻物だけでも用は足りる 尚、ドラク〇やウィザードリ〇と違って解呪したアイテムは無くならないので躊躇なく解呪できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/717/0636.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/837
838: テキストRPG [sage] 2024/06/27(木) 21:29:31.54 ID:dtmkoMfB NGワードで何度も引っかかったがようやく書き込みできた どうやら「紹介」というワードを複数回使うとNGになるっぽい みんなも覚えておこう(トリビア) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/838
839: テキストRPG [sage] 2024/06/30(日) 21:35:26.40 ID:uH/y8H3u ちょっとプレイしてバグを直したり気になったところを調整したりしてまた最初から、みたいな感じでなかなかゲーム後半に進めない 後半もどうせバグだらけなのにこれではイカンなあ バランス(難易度)調整については正解は無いような気もするし、自分では今ひとつ分からないので 適当なところで切り上げてさっさとVer0.90をリリースした方がいいような気もしている あんしぇ呪文紹介 呪文の調整は全然進んでない、強すぎるような気もするし弱すぎのような気もする もうよく分からないライダー助けて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/839
840: テキストRPG [sage] 2024/06/30(日) 21:48:59.70 ID:uH/y8H3u まーたURLが貼れない、貼れたり貼れなかったりするの何なん? ということで↓のスクショは>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい(そ見奴ない定期) 「予見術」 レベル:2 時間:3 消費:4 予見 ごく近い未来のビジョンが見えるようになる 具体的には敵の通常攻撃がほぼ当たらなくなるというチートじみた呪文 ある種の魔法やブレス攻撃などにも多少有効だがこちらは必ずかわせるわけではない また、通常攻撃もまれに当たる可能性はあるので過信は禁物 詠唱時間が長くて効果時間は短めという欠点もある スクショ番号 0637 「魔法の武器」 レベル:2 時間:2 消費:3 錬金 装備している武器に一時的な魔法効果を追加する 追加される魔法効果は「炎」や「氷」などの属性ダメージ、「動物に有効」、「霊体に有効」などのスレイ効果、「生命力吸収」、「混乱」などの追加効果のどれか エゴ武器にもかけることができるので、例えば「氷のロングソード」に「虫に有効」を追加して 虫類(大体が冷気弱点)に驚異的なダメージを与えたりすることができる ただし狙った効果をつけられるわけではないのでそこは運が絡む また、アーティファクトに対しては効果がない スクショ番号 0638 ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/840
841: テキストRPG [sage] 2024/07/03(水) 22:27:00.55 ID:IiJRzxtL Ver0.59では食料難になりがちだったので食料の入手機会を増やしたのだが、今度は供給過多になった気がする が、それは作者故に効率プレイができるからであって通常のプレイヤーにはこれでも足りないのかもしれない やっぱりその辺りは他人にプレイしてもらわないと分からないなあ 何とか今週末くらいにVer0.90をリリースしたい所存でございますので みなさま何卒よろしくお願いいたしまする ただしリリース時期も高度の柔軟ry あろば呪文紹介 どうにも盾の存在感が薄いので盾の強化魔法を追加してみた、でもやっぱり地味 明らかに殺られる前に殺れ!なゲームなので仕方ないのかもしれない 「灼熱の盾」 レベル:2 時間:1 消費:3 錬金/火 装備している盾に一時的に炎のオーラを纏わせる オーラを纏った盾はブロックに成功したとき攻撃した相手に火のダメージを与える 盾スキルが高ければ防御に専念するだけで敵を殲滅できる面白い呪文だが 火耐性がある敵にはあまり効果的でないし、ブロックが確実にできるわけでもないので あくまで補助的なものと考えた方がいいかもしれない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/721/0639.png 「水鏡の盾」 レベル:2 時間:1 消費:3 錬金/水 装備している盾に一時的に魔法反射の能力を付加する この盾は相手の魔法攻撃などに対してブロックが成功するとその魔法を反射する 「魔法反射」と違ってデバフ魔法などはブロック(反射)できないが、視線攻撃の類を反射できるユニークな特性がある 「灼熱の盾」同様に確実にブロックできるわけではないので過信は禁物だが 魔法使いや視線を使う相手に対してはかなり優位に立てる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/722/0640.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/841
842: テキストRPG [sage] 2024/07/06(土) 21:48:37.49 ID:Yjs4/gkD テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/842
843: テキストRPG [sage] 2024/07/06(土) 21:55:15.33 ID:Yjs4/gkD これはどうか https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/843
844: テキストRPG [] 2024/07/06(土) 22:03:22.82 ID:Yjs4/gkD まだ怪しい部分はたくさんありそうだけど一旦Ver0.90リリースします 皆さん是非ともプレイしてみて下さい、やれ(豹変) でやっぱりgetuploaderのURLを貼ると弾かれるので お手数ですが↓のWikiのリンクまたは>>553からDLをお願いします https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ (DLパスは)ないです クッソ長いマニュアルも同梱しているので読んでね!読めよ(威圧) また、元々中断するときしかセーブできない仕様(いわゆるローグ式)ですが 今回はテストプレイ用ということでゲーム中に Ctrl+Sでbuf1.txsvというセーブファイルをsaveフォルダに保存(上書き保存) Ctrl+Zでbuf1.txsvをロード できるようになっています 色々試しながらプレイしてみてね!して下さいお願いします(懇願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/844
845: テキストRPG [sage] 2024/07/06(土) 22:42:28.00 ID:Yjs4/gkD ちなみに地上の店に吟遊詩人が登場するようになりましたが、歌は3種類しかないです() 完成版ではもっと増えるから(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/845
846: テキストRPG [sage] 2024/07/06(土) 23:28:17.88 ID:Yjs4/gkD さらにマニュアルに書き忘れましたが、今回から魔法使いタイプを選ぶと 最初から呪文書を一冊持った状態でゲーム開始します(不具合ではない) みんなも魔法使いプレイ(意味深)、しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/846
847: テキストRPG [sage] 2024/07/07(日) 11:58:01.33 ID:CqmMhd1J さーて、また他板でテストプレイをお願いしてみようかな でも以前お願いしたところにまた頼むのはなんか恥ずかしいので(謎の羞恥心)、 別のところを探してみようか 「ゲームの感想をもらうスレ」みたいなのはどこも廃れてて使えそうにないんだよね(スレがもう無かったり) どこか良いところはないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 09:04:39.08 ID:vLptO4rB ver0.9リリース到達おめでとうございます? テストプレイも新要素とかバランスどうのこうの言うほど進められてないので 感想がゲーム内容じゃなくてUIとかについて自分だったらしたい事になります。 (そんなことばかり考えて作ると肝心の中身が完成しなかったりする) ・マニュアルはゲーム内ヘルプにしたい、 ・状況で躓きそうなところにはヒント匂わせたい(B1Fで2部屋で行き止まりだった時に壁探れとか) ・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか) ・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API) (マクロでやれって?) 気づいた事:倍率上げるとコマンドパレットめちゃ大きくなる 今までの書き込みからゲーム本体に注力してることはわかってるので外野の意見は気にせず 完成イメージのゲームに向かってがんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/848
849: テキストRPG [sage] 2024/07/09(火) 20:56:00.17 ID:0tCxfdbC >>848 ありがとうございます 一応の予定通りに進んでいまして、今月末くらいにVer1.00をリリースして フリーゲームサイトに登録申請しようかと妄想しています このご時世にこんなテキスオンリーのゲームが一般ゲーマーからどう評価されるのか、我ながら興味深いところです (ガン無視される可能性も否定できませんが) ご意見ありがとうございます、いつも的確な指摘で大変参考になります が、いかんせんわしのスキルの問題で大半はこのゲームに取り入れるのは難しい (不可能ではないにせよ今のペースだと1年くらいはかかりそうw)ので 次回作で前向きに検討させて頂きたいと思います >・マニュアルはゲーム内ヘルプにしたい マニュアル(ヘルプ)についはどうしたものかと、これといった定見がない状態です やっぱりマニュアルの前にゲーム本体を作る方が先だし、ゲーム本体を作っていると マニュアルを作る時間的余裕も精神的余裕もなくなるという悪循環(?)的な感じです (今のマニュアルはゲームを作れる程ではない空き時間にちまちまと書きましたが) 今どきのゲームはどういうのがスタンダードなんですかね マニュアル、ヘルプじゃなくてチュートリアルなのかな? ちょっと調査してみますか >・状況で躓きそうなところにはヒント匂わせたい(B1Fで2部屋で行き止まりだった時に壁探れとか) 確かに初プレイでいきなり行き止まりで進めなかったらその時点でぶん投げられそうですね…… 浅い階の隠し扉は立て札でヒントを出すか、ウィザードリィ風に「気配を感じた」とメッセージを出すようにしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/849
850: テキストRPG [sage] 2024/07/09(火) 21:17:42.65 ID:0tCxfdbC >・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか) これも確かにアイテム画面だとか装備画面だとかは別ウィンドウで出しっぱなしにできるようにして マウスカーソルを合わせるだけで情報を表示、とかの方がずっと便利だったかなと思います どうも初期に考えていたデザイン(こぢんまりとした単一画面)に固執してしまったようです (まあ当初は小一時間くらいでクリアできるこぢんまりとしたゲームにするつもりだったので) それで、次回作はルナドンっぽいゲームにしようかなと思っていまして、 こちらはオリジナルもアイテムリストとかを出しっぱなしに出来るゲームで、 わしのもそういうUIになるかなと思っています >・ガワだけ作って自分好みのUIにしてプレイしたい(MOD用API) MOD用APIというのは全く考えていませんでした(このゲームのMODを作ろうなんて人はいないかt) でも自分好みのUIにしたいというのはどんなゲームについても言えることだと思うので、 次回作では検討したいと思います >・倍率上げるとコマンドパレットめちゃ大きくなる ゲーム画面を2倍にするとコマンドパレットも2倍(クライアント領域)になるわけですが 元サイズが大きすぎましたかね? アイコンデザインが下手なせいもあってあまり小さくすると 何のアイコンなのか分からなくなるのですが、少し検討したいと思います (そもそもこのコマンドパレットを使う人がいなさs) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/850
851: 456 [sage] 2024/07/10(水) 01:02:06.09 ID:mVBKptXK まだまだ調整中段階だと思うので内容には触れません 戦闘中にエラーで落ちました https://imgur.com/8ljDEyG.png その時のセーブデーターがアップロードできてしまったので参考にしてくださいw 今日はもう心が折れてしまったので寝ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/851
852: テキストRPG [sage] 2024/07/10(水) 07:42:45.60 ID:rK4bZyQo >>851 不具合報告ありがとうございます&申し訳ありません こちらで現象を確認できたのでセーブデーターはアップローダーから削除しました えらく初歩的なミスをしていました…… 修正版は今日中には上げますが、取り急ぎ命中修正が-2以下の武器は 使わないようにして頂くと現象を回避できます(理不尽要求) 重ねてお詫び申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/852
853: テキストRPG [sage] 2024/07/10(水) 20:08:36.18 ID:rK4bZyQo 不具合を修正したVer0.91をアップしましたので お手数ですが適時差し替えをお願いいたします (Ver0.90のセーブファイルは問題なくロードできます) DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ あと、ダメージを与えられなかったのに酸が飛び散るのは 理不尽な気がしたのでそこも修正しましたw よろしくお願いいたします(何を?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/853
854: テキストRPG [sage] 2024/07/10(水) 23:53:41.61 ID:rK4bZyQo すみません、↑でアップしたものですが、 デバッグ用にアイテムの出現率をいじったのを戻し忘れていて 巻物が異様に出やすくなっていました…… 正常に直したものをアップしなおしました(Verは0.91のままとしています)ので 大変お手数ですが↑をDLされた方はまた差し替えをお願いいたします (変更したのは.exeのみなので.exeだけ差し替えてもらえれば大丈夫です) 不手際で大変申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/854
855: テキストRPG [sage] 2024/07/11(木) 21:02:04.57 ID:/106xsFt 更新ばっかりで本当に申し訳ありませんが、 衛兵などが仲間を呼んだ時、呼ばれたクリーチャーの経験値が極端に大きくなるという不具合が発覚し、 ちょっとバランス崩壊レベルだったので修正を行いVer0.92としました また適時差し替えをお願いします (Ver0.90、Ver0.91のセーブファイルは問題なくロードできます) DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ 本当は安易な養殖稼ぎを防止するために呼ばれたクリーチャーの経験値を減らすはずだったのですが 真逆になっていました…… 自分でテストプレイして何故気づかないのか、コレガワカラナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 09:56:22.70 ID:qNwTdYT0 851のエラー、ver0.92でも出ました 敵エンカウト時に発生。バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ? 直すとして例えばRandom.Next(指定値)を使うんじゃなくて Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば、0でもエラーにならなくなるのでは? ************** 例外テキスト ************** System.ArgumentOutOfRangeException: 'maxValue' は、0 より大きくなければなりません。 パラメーター名:maxValue 場所 System.Random.Next(Int32 maxValue) 場所 TextDungeon.Creature.calc_armor_bonus(Int32 enemy_lv) 場所 TextDungeon.Anata.ap_cal(Random r1, Creature target) 場所 TextDungeon.UserControl_Battle.battle_calc(Creature enemy, Creature[] creature_g, Random r1) 場所 TextDungeon.Turn.Forward_mainturn(Double forward, Random r1) 場所 TextDungeon.UserControl_Battle.UserControl_Battle_KeyPress(Object sender, KeyPressEventArgs e) 以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/856
857: テキストRPG [sage] 2024/07/13(土) 14:58:21.94 ID:rjncUBll >>856 不具合報告ありがとうございます&そんなのばっかで申し訳ありません 他にもエラー落ちするような不具合が見つかりまして、色々直した修正版(Ver0.93)をアップしました DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ >バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ? まさしくそうで、ダメージ軽減の計算で頑丈の指輪などの装備の修正値がマイナスのときに 指定値がマイナスになるケースがありました >Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば 最初からそのようにするべきでしたが、現状は中途半端に場合分けで対応してしまっていて、 Next()を置き換えるとそれはそれで不具合が発生する状態です これだからど素人プログラマーは困りますよね(白目) まだまだ不具合が出てくると思いますが、どうぞ見捨てずに適当にお付き合い頂ければ幸甚でございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 19:28:16.50 ID:zjcOM4Nz 操作にやっと慣れてきた。今のところ進めるかは運次第なんだけど、こまごまと発生することの作り込みが凄いね 地下のNPCで鑑定してもらってる状態で装備中のテレポートの指輪発動して場所が変わった後でも メニュー抜けるまでNPC居ない場所でもメニューが出てたことがあった(害はないからいいのか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/858
859: テキストRPG [sage] 2024/07/16(火) 21:07:03.82 ID:Z4i/fT90 Ver0.93ですが、デバッグ用コマンド(マニュアルに記載していない)の消し忘れがあり、 誤って実行するとゲームの進行に支障をきたす可能性があったので修正版をアップしました(Ver0.93a) 大変お手数ですが、また適時差し替えをお願いいたします 変更点はデバッグ用コマンドを使えなくしただけなので、.exeだけを差し替えて頂ければOKです (一応更新履歴も更新しています) DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (またURLを貼ると弾かれる模様) ご迷惑をおかけして申し訳ありませんがよろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/859
860: テキストRPG [sage] 2024/07/16(火) 21:16:41.27 ID:Z4i/fT90 >>858 プレイありがとうございます 不具合の報告もありがとうございます 次回更新で修正します 小ネタはできるだけ充実させたいと思っています(なお本筋) 操作については自分が慣れきっているせいもあり、 慣れていない人への配慮が疎かになりがちなところがあります 不満点等言っていただけたら善処いたします (このゲームに反映させるのは難しいかもしれませんが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/860
861: 456 [sage] 2024/07/17(水) 22:19:54.06 ID:UWiVOBJB 預けたアイテム2ページ目でエラーに https://imgur.com/C89k948.png 名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様? https://imgur.com/rM4UjXP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/861
862: 456 [sage] 2024/07/17(水) 22:22:40.86 ID:UWiVOBJB 預けたアイテムの説明5~が見れない(数字キー押しても説明に切り替わらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/17(水) 23:08:45.48 ID:UWiVOBJB 黄色の箱アイテム投入画面でページめくってるとエラーに https://imgur.com/l7R6K5x.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/863
864: 456 [sage] 2024/07/18(木) 00:04:42.85 ID:6v1lr6xQ 全部謎解いてないけど終わった https://imgur.com/SVX5dhz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/864
865: テキストRPG [sage] 2024/07/18(木) 07:47:14.63 ID:ltyGBonk >>864 クリアおめでとうございます&クリアまでプレイ頂きありがとうございます 相変わらずバグまみれで申し訳ありませぬ…… >名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様? は、こちらでも現象確認しているのですが原因がはっきり分からず手こずっている状況です とにかく何とかしようと思います 謎についてもヒントが見つからない等、理不尽に感じるところなどがありましたら 言っていただけたら改善したいと思います 次回の更新は報告頂いたものを含めて多くの不具合修正、 またバランスの調整などもするつもりでやや大きいものになりそうです おそらく早くて今週末、遅くて来週末くらいになると思います またよろしくお願いいたします(果てしないテスト要求) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 19:50:19.89 ID:Z6fvg6FQ 既知の不具合かもしれないけど 1:最初から -> ESCでタイトルに戻る -> 1:最初から ->(リロールせずに)Enterで開始 で名前が空白ででステータスが0のキャラクタで開始されます。ver0.93a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/866
867: テキストRPG [sage] 2024/07/18(木) 21:03:20.62 ID:ltyGBonk >>866 現象は何回か見かけていたのですが、発生条件がよく分からないでいました おかげさまで修正できました ご報告ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/867
868: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:10:55.69 ID:O8E4rs63 一応クリアしたので所見を ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガルを投げ出す程度のライトなRPGプレイヤーなのでその点をご了承ください はじめに 色々知っている事が前提とされている感がある 初見だとまずどう操作していいのかが分からない マニュアルのテキストを開くと1400行にも及ぶ怪文書を目の当たりにしてそっとじ カーソルキーで動けることが分かりどうにか移動ができる事を確認する 階段を下りるのにシフトキーも押さないと(というか大文字小文字の区別)ダメな事に軽く絶望する どうしようもないのでマニュアルを流し読み、iアイテム使うe装備R休憩d捨てるだけ覚えた、これだけで実質ゲームの後半まで進むことになる システムについて 上にも書いた通りコマンドを覚えないとどうしようもないのでマニュアルを読む必要がある...が自分のような奴はそんなのまず読まないのでそう言う奴対策が必要 せっかくコマンドリストがあるので画面の下にでもC:コマンドリストとでも表示してもらえればよかった (終盤まで殆どのコマンドの存在を知らずに進めちまったよ...) コマンドパレット?5倍で表示してたからでかいパネル見えた時点で速攻閉じてしまった... 装備したり外したりしてACが上がったのか下がったのかキャラクター情報見ないといけないのが地味にめんどい 武器の横の数字はなんやろ?と思ってたが実はさっきマニュアルを見て知ったwつまりマニュアル読まない奴はマジで読まないw 魔法は...どうせ戦士だから使えんだろ...で最後まで覚えなかったwつまりマ(ry 蛇足と思えるコマンドが多い気がする 食事する、投げる、ワンドを振る、読む、呪文を覚えるはアイテムを使うだけで良い気がする レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/868
869: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:12:06.72 ID:O8E4rs63 イベントについて ※若干ネタばれ注意 4階の沼 最初に行ったときは勝てそうになかったので放置...で忘れてて終盤に戻ってサクッと... 酒?何か自分で飲んでたw 神殿 まあ探索してたら見つかるよね 兵士の謎1 どうせまともな計算じゃ無いだろ...1、3ときたらで正解 考え方は全然違ってたw正解が6だったら詰んでたかもしれないw 謎2 めんどくせえと思ってたけどパターンは意外に少ない 迷宮 現在地が分かりにくいのはイラっとする 黄色の箱 ★を合わせればええんかなと思って色々やってたら黄色の鍵3つ出た こういうもの?試行錯誤するのにメダルが足りない クリア後金貨使ってメダル買いこんでなんとか 解いた後に掲示板にヒントが... 庭園 何をしていいかわからず放置 クリア後に色々やってたら鍵貰えたレベル 竜 何か魔法使えばええんやろうか でも魔法使えんから金貨とか奪うだけ奪って放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/869
870: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:12:27.13 ID:O8E4rs63 古廟所 火を付けられるものが...ねえな放置 アイテムでそれっぽいの見た事なかったから最初は魔法か巻物で火を付けるんだと思ってた クリア後分かった 100ターン系依頼 最初頼まれた時はこの迷宮のどこかの階に居る奴を探して...って100ターンで足りるん?って思って断ってた このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい 敵も気にしないほど強くなって色々回れるようになりトライ&エラーを繰り返しても問題無いクリア後に分かったことだらけ ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは 掲示板は解いた後にヒントが出る事ばかりであまり役に立たなかった... 買い物 序盤 金貨が尽きると食料問題が出るのでほぼ出来ない 中盤 金貨は多少はあるが上記問題がちらついて特別なアイテム以外ほぼ出来ない 終盤 欲しいものが無い つまり... 鑑定 金貨でやりまくるといくらあっても足りない勢いなのでそこら中に未鑑定アイテムが散乱する事になる 貴重なアイテムでも鑑定が面倒で放置...が結構あるんだろうなあ アーティファクトって何ですか? 戦闘 ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態 武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした 全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました と色々ぶちまけましたが他人の意見なんて気にせず好きなように作るのが一番だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/870
871: 456 [sage] 2024/07/19(金) 02:10:26.02 ID:O8E4rs63 いつもの妙な挙動も nキーに配置されたアイテムが使えなかった(n押しても反応がない) 一度捨てて拾って別のキーに割り当てられたら使えた https://imgur.com/bk0Vr9d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/871
872: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:37:28.37 ID:9f1ty4Qz >>868 貴重な所見をありがとうございます >ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガル なんというラインナップ…… このゲームもその系譜に名を連ね……なかったということでよろしいでしょうか(戦々恐々) とりあえず食物にハンバーガーを追加します(嘘) >色々知っている事が前提とされている感がある >>860にも書きましたがついつい自分基準で考えてしまうので、その辺りのご意見をたくさん出して頂けるとありがたいです とは雖も今からシステム的なところの大幅改変は厳しいので、できる改善をちまちまやりたいと考えています 改善案 ・マニュアルの最後尾に簡単なゲームのガイド(FAQ)が書いてあるのですが、誰が読むの?という感じなので クイックスタートガイドとして分離させてもっと読んでもらいやすくする ・コマンドリストは'c'(小文字)にして、「どうしますか?」の後に常に(c:コマンドリスト)をつけるようにする ・コマンドパレットの大きさ見直し ・ACは装備画面にも表示する(スペースがあればメイン画面に常に表示させてもいいのですが) ・階段('<' or '>')はどうするか……一応クリックでも昇り降りできますがそういう問題ではない? とりあえずコマンドリストに追加しようかと思います ※その他何かご意見、アイディア等ありましたら言って頂けますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/872
873: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:46:31.58 ID:9f1ty4Qz (続き) >蛇足と思えるコマンドが多い気がする まあ'i'と両方使えても問題はないと思うのでこのままにしようかと思います (この手のコマンド体系に慣れている人はむしろ無いと不便に感じる) >レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか これも一長一短なのですが、ドラクエ等と違って敵を倒した瞬間に経験値が入るシステムなので、 敵との戦闘でキー連打しているときに唐突にレベルアップがはさまったりするとテンポが悪くなるかなと思った次第です >全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました これもゲームの用語やシステムを知らないと難しい、みたいなところはできるだけ改善したいと思います と言いつつ自分ではなかなか気づけないので指摘頂けると有り難いです。 謎解き的な部分が謎を解いたら簡単になるのはまあ意図通り(調整はすべきだが)かなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/873
874: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 21:57:12.75 ID:9f1ty4Qz (まだ続く) ・4階の沼 はい、それが正解です ここに限った話ではありませんが、基本どのイベントもこなさないと先に進めないということはないので 思い思いのやり方で攻略したり、しなかったりしてもらえればいいと思っています ・神殿 旧Verではアタラムさんが立ってるだけの置物だったのでイベントを追加しました 気づいてもらえて良かったw 女神像の右腕はともかく左腕は見つかりづらいようなのでヒントを増やそうと考えています ・迷宮 マッピングを楽しんで頂きたいという作者の心遣いですw ・黄色の箱 3つ出るのはバグです、すみません…… >>445の時点でクsギミックなことには薄々気づいていたのですが、作者の力量と知能の問題でこれ以上のものを作れず…… あい済みませぬ(言い訳ばかりの製作者の屑) ただ、ヒントは増やそうと思っています ・庭園 ここもヒントが少なく(こればっか)、ヒントを得られる機会を増やしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/874
875: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:07:09.08 ID:9f1ty4Qz (長文は続くよどこまでも) ・竜 当初は泥棒行為は即死のリスクがあったのですが、あんまりかと思って緩和しました が、楽勝でアイテム持っていけるのも問題ですね、加減が難しい…… ちなみに魔法はほぼ関係なく、交渉から何とかする感じです ・古廟所 ここもヒントが(ry ・100ターン系依頼 >このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい そうします、ご意見ありがとうございます >ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは 全体的にヒントが少ないorタイミングが悪いようなので改善したいと思います ・買い物 店はたまたま欲しいものが売ってたらラッキーくらいのおまけ的な存在と考えています とは言え、全く使われないのでは存在意義がないので何か考えたいです(ノーアイディア) ・鑑定 鑑定の巻物がもっと出るようにした方がいいですかね ゲームに慣れれば薬や巻物、ワンドなどは使って鑑定していくことになりますが、慣れるまでやってもらえないのが現状ですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/875
876: テキストRPG [sage] 2024/07/19(金) 22:21:23.95 ID:9f1ty4Qz (長すぎィ!) >アーティファクトって何ですか? マニュアルを参照下さい(結局何一つ分かっていない屑) このあたりはゲーム内で下手に説明を入れるとわざとらしくなるというか メタ的な感じになって興ざめなところがあり、悩ましいです(やっぱりヘルプを作るべき?) とりあえず上記のクイックスタートガイドに簡単な説明でも乗せておこうかと思います ・戦闘 >ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態 旧Verで魔法が弱すぎたので今Verでは大幅に強化されており、実は魔法の方が物理より遥かに簡単に敵を倒せます といって物理が弱いというわけでもなく、要するに現Verは戦闘に関してはわりとヌルゲーとなっています(次Verでは魔法が少し弱くなる予定です) 戦闘はキツければ良いというものではなく、ぬるければ面白いというわけでもなく、バランス調整は本当に難しいです…… >武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ これもシンプルな攻撃力制ではないので分かりやすい説明や表示が難しいところです まあ分からなくてもクリアはできるのでいいと言えばいいのか……? >レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした スキルの上がり方は現状は運(タイプによって偏りはある)なので不満が大きいかと思います とりあえず選択肢を増やすことを考えているのですが、他にアイデアはない状態です ちなみに格闘術を取ると武器を使った場合でも追加攻撃が出るようになりなかなか強いです(これもマニュアルを参s >>871 ご報告ありがとうございます、確認して修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/876
877: テキストRPG [] 2024/07/27(土) 20:56:25.08 ID:o2o3bWaa お待たせ(?)しました Text Dungeonの新バージョン(Ver0.94)をアップしました DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします (相変わらずURLを貼ると弾かれる模様) 旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、 変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります その場合はまたご報告頂けると幸いです 変更点などは次レス以降に書いていきます(例によってクッソ長文注意) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/877
878: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:02:10.88 ID:o2o3bWaa システム面の主な変更 ・エラー発生時に表示されるダイアログをシステム標準から独自のものに変更 また、エラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)と エラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)を「save」フォルダに出力するようになった ダイアログで「OK」を押すと元のセーブファイルは上書きせずにゲームを終了 (「キャンセル」を押すとゲームを続行、ただし状況によっては再度エラーが出る可能性あり) ・レベルアップによるスキル修得は提示される3個から1個を選ぶように変更 また、キャラクターの状況が多少考慮されるようになった (例えば長剣類を装備していると「剣術」が出やすくなる、など) →過去バージョンのように修得済みスキルから必ず1つが提示される仕様ではなくなったので スキルを簡単にレベル3に上げづらくなっています ※もしかしたら改悪に感じるかもしれないので、率直なご意見を頂けると幸いです ・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に) また、「どうしますか?」のメッセージの後に「(c:コマンドリスト)」を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/878
879: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:07:28.49 ID:o2o3bWaa イベント面の主な変更 ・エンディングを追加(……といっても勝利画面にメッセージが多少追加された程度のもの) 一応トゥルーエンドらしきものも作ったのでよければ見てやってください 過去バージョンのセーブデータを使用しても問題なく見れます ・旧バージョンで「古廟所の鍵」というアイテムがあったが機能してなかったので削除 (もとより攻略が難しい(面倒な)場所なので鍵はもう無くしてもいいかと) Ver0.94では古廟所の鍵の代わりに装備品が出るようになっています ・前バージョンで行商人が「頭蓋骨」を売るはずだったのが誤って「青銅のランタン」を売っていたので修正 このせいで旧バージョンではあるクエストを完遂できなくなっていました……申し訳ありません 過去バージョンのセーブデータでも頭蓋骨を売るようになっているのでよろしければ確認下さい ・イベントの状況に応じて地上の店の掲示板にヒントが表示されるように 例えば黄のパズルに失敗した後はその攻略に関する情報を表示する、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/879
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