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一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが (167レス)
一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364836264/
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19: 1 ◆5TIZRiZLsE [] 2013/04/03(水) 04:54:15.76 ID:kdYMkN8a >>2 ありがとうございます。 >>3-6、>>14 ガチ回答冥利に尽きます。 言語は日本語しか読めないので、今のところは日本語縛りですね。 ただ英語限定でより便利なソフトがあるなら、英語の勉強を並行して学ぼうとも思います。 グラフィックに関しては何度も強調したいくらい、リアルに限りなく近いモデリング・ライティングを求めているので そういう世界観を形作るのに適したテンプレート的なものが配布されているなら、どんどん利用するつもりです。 3DCG技術もやはり白紙ですので、一筋縄ではいきませんが 自分はもともとデッサン力、ものの見方はそれなりにできてますので、 習得するのは基本的にソフトウェアの使用方法とそれに関する知識だけだと思っています。 http://www.youtube.com/watch?v=WOlre0ara2I とりあえず最低これくらいは作りたいので、というか第一のハードルをこれくらいに設定して、 これくらいのクオリティを最短距離で実現するにあたり、身につけるべきスキルを教えてください。 UDK、Unity、CryEngineあたりの単語がピンときたのですが、これが所謂リアルゲーム向けの制作ソフトですよね? 後ほどZbrushという3D描画ソフトを買おうと思っているんですが、たとえばそちらで作ったデータを 上の3種のソフトに持ってくることは可能か、またこの3種ソフトで作った自作ゲームを商用化することは可能か、が知りたいです。 現在手元にあるソフトはPhotoshop CS5のみで、その他グラフィックに関するソフトは一切パソコンに入っておりません。 スペックはWindows8 pro 64bit、Core i5 3570K、16GBシングルDDR3、P8H77-M、PLEXTOR PX-256M5Sで グラボは今まで必要としなかったのでオンボです。 モニターはNEC LCD2490WUXi(24インチ)、NANAO EV2334W(23インチ)の二台があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364836264/19
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 11:03:21.42 ID:fju7iF/Y >>19 わかる部分だけ回答するわ。 >>これくらいのクオリティを最短距離で実現するにあたり、身につけるべきスキルを教えてください。 たぶん、オレ含めここ見てる人のなかにあれぐらいのクオリティに1人でたどり着けた人はいないと思うから、的確な答えは返ってこんと思うぞ。とりあえず使うソフトを自在に操れるようになればいいんじゃないかな。 >>UDK、Unity、CryEngineあたりの単語がピンときたのですが、これが所謂リアルゲーム向けの制作ソフトですよね? はい。 >>後ほどZbrushという3D描画ソフトを買おうと思っているんですが、たとえばそちらで作ったデータを 上の3種のソフトに持ってくることは可能か Unity、UDKは調べてみたところ可能っぽい。もうひとつの方は公式が英語でわからんかったが、Zbrushは3Dの形式の中でも比較的有名なobj形式での入出力に対応してるみたいだからたぶんできると思う。実際試したわけじゃないから間違ってたらスマソ >>またこの3種ソフトで作った自作ゲームを商用化することは可能か unity、UDKは可能。 ライセンス契約とかが必要な場合もあるけどね。この件もcryengineは公式が英語で読めなかったからわからんが、商用利用を完全に禁止してるゲームエンジンの方が今時珍しいから大丈夫と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364836264/24
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 22:22:29.15 ID:8jllloI5 >>19 完成形が存在しているのであれば、つまり仕様が確定しているのであれば、 復元するのは、それほど大した問題じゃないという気がせんでもないがな。 要素技術をコピーするのに必要な情報なんて、ちょっと探せば溢れ返っているしな。 そう考えると、仕様を完成形に近い形で最小限にまとめる決断力スキルが重要なんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364836264/33
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