[過去ログ] 一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが (167レス)
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(25): 2013/04/02(火)02:11 ID:NHSHE6iF(1) AAS
率直に質問させてください。
自分は本気だし、ある程度万能になれる自信があります。
どんなに辛く難しくても、自己の向上のために、可能な限り他人に任せたくない大馬鹿者でいたいんです。
よって「無謀」「無理」以外の回答を所望いたします。

現在のところ、ゲーム製作に関する技術・知識は白紙の状態です。
理論上では、金・時間・才能の三拍子が十分なら可能だそうですが、
才能(自信)と時間に関しては既に確保できていますので、その前提でお願いします。
省7
87: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:SnBL2y0Z(1) AAS
スレの趣旨から外れてる時点で俺が決めるまでもなくスレ違い
お前が口出して覆せることじゃない
88: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:wgNkPkCh(1) AAS
だから趣旨から外れてるかどうかはお前が決めることじゃないって
89: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:FPW4me4l(1) AAS
お前大丈夫か?何で俺が決めてることになってんだよ?
ここは>>1が「素人の俺が一人でBF3並なグラのゲームを最短距離で作る方法教えろ」って趣旨で立てたスレだろうが
HAWKENの省力化の手法についていくら議論したところで>>1が一人でBF3並なグラのゲームを作れる様にゃなんねーだろ
それでもまだスレの趣旨から外れてないと言い張るなら、それはもうお前が勝手に「そうだ」と決めてるってことだぞ
90: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:aaUnpvQy(1) AAS
一人でBF3並みなグラのゲームを作るのはすごく大変だ

HAWKENは少人数でいいグラを実現しているようなのでBF3よりもむしろうってつけの参考材料である

その省力化の手法をここで話し合えば大きな助けになるに違いない
91
(1): 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:D3C/VPRo(1) AAS
こんな過疎板の過疎スレで喧嘩したってしゃあないぜ。
ここははぐれもん同士が身を寄せ合って生きてるところなんだから。

省力化の一番の助けになるのは素材提供だろう。
例えばキャラなんかはその人の作家性が出るからフルスクラッチだとしても、
街や車、山や海や丘や川、それらのコリジョンや物理演算なんてのは基礎の部分であって何の作家性も問われない。
つまり誰が作っても同じで、ていうか誰かがすでに作ってるはずなわけだ。
それをまた一から作るのなんて実に非効率。作るだけで何年かかることか。素材として提供してもらうのが誰もが喜ぶ手段。
省2
92: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:+z/pq66s(1) AAS
議論するところなんてないと思うがなぁ
グラフィックに手品なんてない、物量部分は外に出してるか、素材レベルかモデルそのものかは知らんが
ありものを使っているだけじゃないの。
少なくとも議論して答えの出ることではない。
93: 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Yr/j48Cl(1) AAS
>>91
ドット絵くらいなら俺にでも描けそうだな よしドットは俺任せろ!(バリバリ

スレチかも分からんけどマジのプログラミング初心者は講座より本とか買ったほうがええのん?
講座は「はい!ここはこうだよ こうしてね」 でひたすらまんま写したの起動してって感じであんま理解してない状態でどんどん進んで「分からない」が蓄積して結局挫折しちゃう
そうですね前回教えたとこの応用を駆使すればこれくらい出来ますよね?(ニッコリ) のところで全然理解してなかったと言うことが判明する
てかここまで馬鹿だと俺知的障害かなんかだろ まじ大丈夫かこいつ
94
(1): 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:z6f3gFIF(1) AAS
書籍もぴんきりで1冊で全てが解るなんて本は無いと思う
ある程度理解してる人なら、ああこの本だめだ、この本は良いってのが解るけど
初心者にはそれすらわからんしなー
個人的には図書館をおすすめ、結構プログラム関連の本おいてるはず

あとは取りあえず何か作ってみる事かな?
理解できることだけを使って、実際に作ってればクラスだのポインタだのひどく単純なものだよ
95
(1): 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:BNbiOUK1(1) AAS
ドット絵なめてんの?
自機キャラのドット絵だけでも描いてみなよ、一枚も描かずに描ける!なんてのは
漫画が読む速度で描きあげられてるとか、アニメや格闘ゲームは命を得て自分の意思で手足が動いたりまばたきや口パクしてるんだって考えと同じ。
単に描く作業、だけでなく没や変更による描きなおしもある。

絵描く自信がなくなったら、画像検索で画像拾って仮絵にしてプログラムに専念すべき。
素材づくりが足かせになるのは実に意味がない事なんだよ。
96
(1): 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Sp4KyWWL(1) AAS
図書館行けばプログラミングの本は山ほど有る
初心者向けと題してる本も沢山有る、だけど本当にわかり易い本とかはあまり見た事ない
『プログラミング言語C』
B.W. カーニハン, D.M. リッチー, 石田 晴久 訳
くらいは読めないとプログラミングに向いてないかそれ以前の数字の基礎が出来てない気がするよ
97
(1): 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:mPt03DCi(1/2) AAS
>>95
やったことあるけどあれ絵の技術よかひたすら時間がかかんね?俺が下手なのか知らんけど
楽しいから時間ドブに捨てられるけど明確な目標がなくてなかなか完成したことないなぁ

てかよく考えるとドット描く目標としてゲームを作りたいからプログラムを学ぼう!とか意味わからんことをしてるわ俺
98: 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:mPt03DCi(2/2) AAS
>>94>>96
おk明日図書館当たってみるわ
99
(1): 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:inFZsK2G(1) AAS
>>97
絵の技術なしでドット絵は無理
時間がかかって知識なしで出来るドットは模写とか単純なものなだけ
100: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:n8YFxR2/(1) AAS
「問題・仕事などを目の当たりにした時に
それを簡単に解けると判断した奴はその問題の複雑さを全く理解していない」
って有名なプログラマが講演で言ってたのが印象的
101
(1): 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:n4V4cTpP(1) AAS
>>99
マジか…どうして途中で挫折すると思ったわ
うpロダ初めて使うけど今まで打ったのがこんなんだわ
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com ちゃんとうpされてんかね?
102: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:LZ2w3Yx4(1) AAS
ほう 上手いじゃないか
そもそも絵に無理もなにもない 自由に描きゃいい
103: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Xlkyri26(1) AAS
あらかわ
ドットっぽくないけどいいじゃない
おれも画力ほしいわー
104
(2): 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:pKz0cN4W(1) AAS
ゲームプログラミングが一流でも世間じゃあまり尊敬されないのに
絵の腕前が一流だと大いに賞賛される理不尽さについては君たちはどう思うかね
105: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:xkFNluft(1) AAS
>>104
お前は馬鹿だなー
106: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:tRKAt6Cp(1) AAS
>>104
プログラマーは不変じゃないが、絵は不変だからじゃね。

>>101
スーファミ以前ではスペック的に難しくPS以降ではポリゴン化に押され出てこなかった狭間の画風かもね。
綺麗な絵だと思う。
107: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9PKBSfno(1) AAS
馬鹿ばっか。プログラムなんて一般人には理解できるわけないだろw
108: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:olKXWCJz(1) AAS
日本だとプログラムなんてドカタの技術扱い
そのくせ些細なバグ一つでも見つかれば欠陥品の烙印押される
109: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:rkoOpR+k(1) AAS
どうせ業務アプリでも作ってる連中だろうw
110: 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:HqiAlwrs(1) AAS
なに上級者面してんだ?一人でBF3を作れるようになるまでは黙ってろ
111: 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:OiPT1Lrn(1) AAS
ワタミ「一人でBF3級のグラのゲームを作れ。それを待ち望むお客様の事を思えばできる」
112
(1): 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:vMkDH9UW(1) AAS
昔はプログラミングと言えば8ビットPCのBASICから始めるのが普通だった
今は3DS持ってるならプチコンあたりから始めるのが手軽なんじゃないのか?
プチコンじゃBF3級のグラのゲームは作れないが、物足りなくなったら次のステップに進めばいい
113
(3): 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:/6g+z12+(1) AAS
>>112
俺の3DSがノーマルなせいか地味にイライラした思い出 LL欲しい…
クソ初心者の癖に「説明がやけに回りくどいしどうせ覚えても大したもん作れないんだろ!!」ってなって投げて今c言語の本読んでるけどプチコンの優しさが分かったわ まあcを頑張るけど
てか分からないところとかあったらお前らとかに聞いていいんだろうか?
114
(1): 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:Cfvq6j3l(1) AAS
>>113
何年もプログラミングから離れてたけど最近また始めた俺だが
なんでも分かる訳では無いが、分かる範囲でなら答える
115: 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:euOtXhVs(1/2) AAS
>>114
サンスク めちゃくちゃありがたい
初心者だからどこまで書けばいいのかいいのか分からんけどさっきc言語の本の西暦からうるう年かどうか判断するみたいなサンプルプログラムうったんだけど(最初らへんのif文のところ)
実行は出来るんだけどいざ文字入力(西暦何年かみたいな)してみると実行が止まると言う
コンパイラは苦Cのところの奴です うるう年は4で割り切れ かつ 100で割り切れない数 400で割り切れる数って書いてある

ところで質問する時ってソースコード写した方がいいんかな?空行入れても20行だけど
116: 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:euOtXhVs(2/2) AAS
すまん 書き直したら普通に出来たわ
if文をprintfみたく("");してたわ なんだこのアホ
117: 2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:/7BuY7tE(1) AAS
20行くらいなら1レスに収まりそうだし答えるほうも分かりやすいな
コンパイラは何インストールしたんだろと思ってたんだが、学習用C言語開発環境というのが有るのか
118
(1): 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:hoiDj6mj(1) AAS
プログラミングってアスペとか気違いじみてるやつのほうが向いてる気がする
そういう意味では >>1 みたいなのは見込みが有る。逆に >>113 は普通っぽくてあんまり向いてなさそう
今迄C言語覚えたいから教えてくれとか、いっしょに勉強するの付き合ってくれとか言うの何人かいたけどモノになったやつは居ない
119: 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:jiHD8bWL(1) AAS
自分で正解へ辿り着くための道筋を考えようとしない奴にプログラミングは無理だよ
アスペだの気違いだの以前に>>1にはこの点で全く見込みが無い
むしろ>>113の方がまだ向いてる可能性がある
120: 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:Y00dMP0P(1) AAS
>>118
俺も自閉症スペクトラム障害(アスペ)って医者に言われたけどいきなり何かに覚醒して何かにものすんごい集中出来るとかは全くないぞ
その医者が「仕事出来る職人には多いんですよ〜」とかアスペベタ褒めするから俺もそんなイメージあってワクワクしたけどやっぱ普通に頭悪いだけだったぞ
まあ凄い奴って変なの多いよな
121
(2): 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:yn1/xvWn(1) AAS
独学でゲームプログラミング学んでる奴って疑問とか浮かばないの?
1つのゲーム作るのに俺平均20回ぐらい質問してて、多分これまでで60回ぐらいネットで質問してるんだけど
向いてないのかね、やっぱり・・・
一応一作づつ進歩してる気がするんだけど
C→C++→3Dって感じで
122: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:TxZhOTcp(1) AAS
どんなの作ってるの
123: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:v/qlwbqX(1) AAS
>>121
3Dのプログラム組めるなら向いてないことはないでしょ
俺のしってるプログラマーはめんどくさい性格のやつばかりだから、質問するより自分で調べた方が早かったりする
124: 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:20cN1XWT(1) AAS
>>121
自分の理解してる範囲内でゲームシステム組んでるからあまり関係ないかな。
「○○の作り方が判らない」なんて疑問は日常茶飯事だから気にしない。
どうしてもやりたい事があれば調べるけど、基本は「出来る事だけでやる」
そうしないとサウンドやグラフィック、バランス調整が間に合わんし。
純粋なプログラマー視点じゃないから異論はあるだろうけど。

後実装した機能が実際のプレイで微妙だった場合、他人に質問しながら実装したモノだと
省1
125: 2014/01/24(金)17:18 ID:mTpZ2wg6(1) AAS
ゲーム実況収益化と著作権情報
外部リンク[html]:webblogsakusei.main.jp
126: 2014/01/27(月)01:54 ID:lZEDPlAx(1) AAS
保守
127: 2014/01/30(木)10:24 ID:Uz4kgs6U(1) AAS
才能と時間があるのなら
そろそろ帰ってきても良い頃合
はよこい
128: 2014/01/31(金)00:46 ID:MryUImAG(1) AAS
保守
129: 2014/01/31(金)08:32 ID:ZCHHq6Gz(1) AAS
ある程度万能になれると言っておきながら日本語しか出来んとかどういうことなの
130: 2014/02/12(水)03:33 ID:3ZRVIxX8(1) AAS
保守
131: 2014/02/13(木)13:37 ID:cOXpci8K(1) AAS
万能だが全能ではない
そして他国語能力は10001番目の能力なのだ
132: 2014/02/16(日)03:47 ID:SDtMa7MI(1) AAS
単純に万能に「なれる自信がある」と言ってるだけで、つまり現在は万能じゃないってことだろ
そしてこいつの言い分によれば「最短距離で行きたいので英語を学んで英語で情報収集できるようになるのは効率が悪いから不可、日本語で情報を寄越せ」
133: 2014/02/17(月)01:59 ID:PSXM6/FY(1) AAS
もう許してやれ
134: 2014/02/28(金)00:29 ID:0EKi+x3o(1) AAS
BF3級なんだから、最低10年はみないとな
135: 2014/02/28(金)07:21 ID:oXROwC9A(1) AAS
結局どうなったの?
136: 2014/03/26(水)01:08 ID:JKGNOvcy(1) AAS
死んだ
137: 2014/03/26(水)01:34 ID:1HshY/E8(1) AAS
著作権フリーミュージック
ユーチューブなどで使える
動画リンク[YouTube]
138: 2014/04/14(月)02:27 ID:Qnff529Q(1) AAS
てす
139: 2014/04/19(土)09:23 ID:pwx7j+mD(1/2) AAS
多分マジでやるとなると、
ホントに10年くらいかかるんじゃないだろうか?
140: 2014/04/19(土)13:16 ID:H2qmVip+(1) AAS
10なんて甘いと思うよ。あれ何人で作ってんの?
一人で作るならあとは掛け算だよ。
すべてのスキルを持ってる前提だけどな。
141: 2014/04/19(土)14:08 ID:Xm24OWdJ(1) AAS
まだ生きてる?
142: 2014/04/19(土)19:34 ID:XcoZPrVC(1) AAS
なんで1人で作るの?人集めて作りゃいいじゃん
143: 2014/04/19(土)20:27 ID:Te/K7vR3(1) AAS
音楽、SEだけに関しては、音大を卒業している海外の一流音楽家さんやその筋の人に依頼しようかなと思っております
144
(1): 2014/04/19(土)23:08 ID:pwx7j+mD(2/2) AAS
Unityだっけ?
3Dゲーム作るための開発環境があるらしいね
よく知らないけど・・
145: 2014/04/20(日)01:55 ID:tgLb1tKI(1) AAS
BF3ってやつ見てきたけど、作るのめっちゃ難しそう
てかアマチュアの人が作ったFPSってのがあんまり無いイメージ
今ではそうでもないのかな
146: 2014/04/21(月)17:09 ID:Y9hjVz7v(1) AAS
オブジェクトが壊れるプログラムだけで挫折しそうだけど
あれってどうやってるのかな?
DX11限定じゃなかったとおもうからジオメトリシェーダじゃないとおもうんだけど。
147: 2014/04/21(月)20:54 ID:wy9aG8F8(1) AAS
一人でFPS製作ならとりあえずxoperationsあたりがいい目標になるだろう
あの程度でも十分遊べるし
148: 2014/04/29(火)10:49 ID:aKSe4ACs(1) AAS
>>144
>>1
Unityって確か無料だよね?
公式サイト 外部リンク:japan.unity3d.com
ただしC♯か、JavaScrip、BOO言語ができないと無理かも・・・
がんばればこんなゲームもできるかもね・・・外部リンク:www.nplay.com
149: 2014/05/22(木)20:35 ID:3uMfVY4z(1) AAS
>>1
Unityで作ればいいよ。
入門書も出てるよ。
『Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作』
150: 2014/06/28(土)12:30 ID:k0WAslfs(1) AAS
そろそろ完成したか?
151: 2014/06/29(日)23:28 ID:fKO2nnOr(1) AAS
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
152: 2014/07/28(月)23:50 ID:icgatycB(1) AAS
俺も作りたい
153: 2014/07/29(火)12:42 ID:TN5zVV+E(1) AAS
FPS Creatorオススメ
BF3級とまでは行かないが、それなりに見栄えのするグラのFPSを一人でも余裕で作れる
最低限「ゲームを完成させる」だけならプログラミングスキルもモデリングスキルも必要無し
154: 2014/07/29(火)19:17 ID:14beL3MB(1) AAS
EDF Creator ならほしい
155: 2014/11/01(土)16:49 ID:ydi4xO93(1) AAS
害のある虫は晒し

toxuru0911   ホスト
少将 大尉 スローネCP1200 勝率50

Grensoul777  偽援軍切腹だけ
少佐 少佐 ゴッドCP1600 勝率40

4人部屋でくっさいくっさい偽援軍やってる害虫の片割れでホスト
2PのGrensoul777がこいつ以外と組むと切腹ステゲーしかしない
省6
156: 2014/11/24(月)11:51 ID:U7cxoX9A(1) AAS
焼肉たべたい
157: 2014/11/26(水)08:23 ID:W1aaiNor(1) AAS
俺も食べたい
158: 2014/12/30(火)15:08 ID:50o9NDmC(1) AAS
MUGA0903から殺すぞってメール来ててワロタ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
多分ボコボコにした雑魚の中の一人なんだろう、どんな雑魚だったか覚えてねえわ

あとググったら前にも晒されてて草
他にも同類がいるのか

MUGA0903
chanke-_
省4
159: 2017/02/05(日)08:32 ID:PwxPDKEl(1) AAS
そうかそうか
160: 2017/05/22(月)19:50 ID:J4a3yW/E(1) AAS
【ゲーム】BATTLEFIELD 次期作のデモ映像流出 今度は北朝鮮製核ミサイル、東京とシアトルで爆発!!(動画アリ) [転載禁止]?サ2ch.net
外部リンク:matsuri.2ch.net
161: 2017/06/02(金)08:17 ID:bI30uhc6(1) AAS
BF3レベルの絵なら簡単にできそう
EAレベルの最適化とか総合的なグラフィックスとか綺麗なアニメーションとかそういうのなら一人じゃ難しいかも(不可能ではない)

グラフィックスを求めるのならウルトラハイエンドな環境を手に入れた方が良い
仮にその性能を全部使い切らなかったとしても開発に時間がかかるのを考えるとハードの世代交代もあるしウルトラハイエンドが良い
別に特別なワークステーション向けグラボみたいな環境は必要ない

一人でやるならある程度は妥協しないと永遠の時間が必要になる
陳腐化したサバイバルゲー(Minecraft, DayZ, Rustのブームで乱立したクローンゲーみたいな感じ)作ってるけどグラフィックスをパッと見綺麗に見える程度に抑えて自分のプレイしたい理想のシステムをできる限り再現するようにしてる
省3
162: 2017/12/31(日)21:09 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

K3PY30HTZ1
163: 2018/11/09(金)19:48 ID:iT0ju47T(1) AAS
>>1 ◆5TIZRiZLsEさん、
進捗状況をばお願いします。
164: sfdclavbb7 ◆Xkzbc.1J3Q 2021/04/27(火)17:17 ID:YEgj+foC(1) AAS
>>1 ◆5TIZRiZLsEさん、
進捗状況をばお願いします。
165: 2022/01/30(日)17:21 ID:zdYeY3O/(1) AAS
海外でマイクラ風グラのBF3チックなインディーゲームなら出たらしいね
166: 2023/01/26(木)14:55 ID:pE9SuCDs(1) AAS
test
167: 2023/02/14(火)03:51 ID:MP3y+ayX(1) AAS
誰だ?
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