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PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (70レス)
PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364538942/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 20:41:29.29 ID:16IANsJJ 流れとしてはこんな感じ… 各種のアクセスURLだけ提供して 実際の実装は各ゲーム開発側がやればいいんじゃないのかな。 (1) ユーザーの国籍や趣味をチェック(初起動で最初に一度だけ入力させるのがいいかも) (2) ユーザーにマッチした広告を探す (3) 実際に表示する (4) クリックされたら指定URLに飛ぶ(ゲームウィンドウは最小化される) ※設定されている広告コードの正当性チェックはその都度ネットを介して行われ 正しい情報と判断されなければゲームが中断される。 正しい情報と判断されればゲームが続行可能になる。 ネット環境が必須になるけど もう今の時代はネット環境なくてゲームだけするなんて方が 圧倒的少数派だろうし。 出来ればクリック報酬以外にも 表示回数とかでも報酬が発生するタイプまであったら最高なんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364538942/53
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 21:45:58.97 ID:16IANsJJ >>53の例で言えば (2)のユーザーにマッチした広告を探すというのは 例えば広告システム側の http://www.○○○.com/?country=1&hobby=3 というURLにアクセスしたら、後は広告システム側の サーバサイドのプログラムが自動的に現在登録されてる広告の中から countryとhobbyに設定されたコード(国コードや趣味コード)と一致する 情報を返してくれるみたいな。 もしcountryが1(日本)で、hobbyが3(車関係)とかだとしたら 日本の広告主で、しかも車関係のもののバナーとクリック用のURLを返してくれると。 (hobbyは複数指定あってもいいね) そんで返ってきたバナーとクリック用のURLを元に自分のゲームの中にそれらを組み込むと。 (ある領域にバナーを表示してそれをクリックしたらブラウザを起動してそのURLを表示させると。 その時はゲームは最小化される。バッファロスト等の各種処理も勿論自前でする必要があるけど) そんな風に、広告システムから提供してもらうのは アクセスURLとかバナーだけで、それらの表示とかアクセスといったものは 各自のゲーム製作者が自前で実装というのが一番効率がいいんじゃないのかな。 それなりのゲームなんて作れる人だったら皆それくらいのプログラム書けるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364538942/57
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