[過去ログ] PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (70レス)
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(1): 2013/03/29(金)15:35 ID:/72CU1za(1/7) AAS
現在はスマートフォン向けにはモバイル広告のシステムが多くあり
スマホアプリでの広告収益で現実的な利益が出せるようになってきたが
PC環境は相変わらずアプリへのAdsense組み込みも不可で
スマホのようなまともな広告システムってないよね?

スマホアプリ(ゲーム)を何種類か作って感じたが
ヒットすればそれなりの金銭が入るので
その分を開発費にも回せ、継続して創作活動も行え
省9
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(1): 2013/03/29(金)15:44 ID:wQB8oal8(1) AAS
こっちでやれば?

【同人】作ったゲームを金にする その4
2chスレ:gamedev
3: 2013/03/29(金)15:46 ID:/72CU1za(2/7) AAS
>>2
最初そっちで書こうと思ったけど
でもそっちは販売も含まれるので
無料で且つ広告収入形態限定の話ということで
差別化した方がいいのかなと思って新規でスレたてしました。
4
(1): 2013/03/29(金)16:34 ID:Q7AbILyK(1/2) AAS
個人開発で広告収入欲しいなら
Kongregateみたいなサイトを利用すればいいんじゃない?
5: 2013/03/29(金)16:56 ID:/72CU1za(3/7) AAS
>>4
KONGREはフラッシュ以外のゲームにも使えるのかな?

例えばWin環境でDirectXみたいなのは。
6
(2): 2013/03/29(金)17:22 ID:Q7AbILyK(2/2) AAS
flashとhtml5とunityじゃなかったかな・・・
7
(1): 2013/03/29(金)17:27 ID:yG9ywXPO(1) AAS
できればクラックして広告料むしり放題みたいなので
8: 2013/03/29(金)17:33 ID:/72CU1za(4/7) AAS
>>6
DirectX関係のコード資産がかなりあるのでWin+DirectXでもあればいいんだけどな…

>>7
それは困るからやっぱちゃんとネットで認証かけてから
広告表示するようにしないといけないね。
9
(1): 2013/03/29(金)18:00 ID:fhiUQJU5(1) AAS
>>6
そのUnityってWebBrowserのプラグインだけっしょ?
単体アプリで広告入れるようなものってあるのかな?
10: 2013/03/29(金)18:05 ID:/72CU1za(5/7) AAS
>>9
アプリ単体に広告挿入できるようなシステムがあれば
ゲー製作のアマグラマにもかなり希望が生まれるんだけどなぁ。

別に大もうけしたいとは思わない。
ただそれなりの規模のゲー製作しようとすれば
かなりの時間と労力を費やすしそれなりに金も掛かるし。
せめて開発費が出るくらいには広告から収益でればいいんだけど。
省6
11: 2013/03/29(金)18:09 ID:/72CU1za(6/7) AAS
つまり自分も楽しみながらしかも多くの人にタダで遊んでもらえ、
その上に収益も得られるのは、やっぱり広告システムでの提携が一番だと思うんだけどなぁ。

なんか他に良いアイデアありますかね?
12: 2013/03/29(金)18:30 ID:/72CU1za(7/7) AAS
> シェアにするとサポートの責任が発生するし

この辺のことは別にフリーにするからといって
サポートを放棄するわけではないよ。
ただフリーだとマイペースでサポートしても
問題ないので、あまり苦しまずに済むってニュアンス。

楽しく無理なく開発がしたいんだよね。
13
(1): 2013/03/29(金)19:52 ID:h+tW8fnD(1) AAS
まーた、一ヶ月も持ちそうもないスレ立てたのか
14
(1): 2013/03/29(金)23:27 ID:PyFEknxw(1) AAS
そもそもこのスレの趣旨からするとム板かマ板でいいのでは
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(1): 2013/03/30(土)00:49 ID:XUwgUxti(1) AAS
そもそもどのタイミングで広告入れるの?
16
(1): 2013/03/30(土)02:37 ID:uLeCtcnY(1) AAS
起動時と待合室…あとそれから?

それ以外だときちんと表示した回数を把握する
ことすらままならなくなりそう
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(1): 2013/03/30(土)09:15 ID:3dWndF42(1) AAS
せっかくPCゲームで画面の縦横比率を自由に決められるんだから、ずっとバナー広告出しっぱなしでいいんじゃないの
18: 2013/03/30(土)13:54 ID:wSDySvIp(1/4) AAS
>>13
すんません。スレ主です。
とりあえず自分がたてたスレなので
自分は責任もって時間のある時に色々書き込みしたいと思います。

>>14
ただゲームでの広告という趣旨なので
自分的にはこっちかなと思いまして。
省16
19
(1): 2013/03/30(土)14:08 ID:wSDySvIp(2/4) AAS
あとはもうこれだけインターネットが普及したので
ネット環境が動作条件で必須で良いとも思う。
広告配信する場合、どうしてもネットを介しての
設定とかデータのやりとりが必要にもなってくるし。

作ったソフトの配布も結局がネットからのダウンロードが殆どだろうし。
ネット環境無いのにゲームしたいなんて人は殆どいないでしょうしね。
20
(1): 2013/03/30(土)15:39 ID:7AzRLcuw(1) AAS
>19
それだと『自宅でダウンロードして外出先でノートPCで遊ぶ』って人が困るんじゃね
21: 2013/03/30(土)16:12 ID:wSDySvIp(3/4) AAS
>>20
そこはテザリングとか公共のWiFi使ってもらうとかして…

とりあえず何らかのネット環境がないとちょっと無理だと思う。

まぁそのかわり全部タダで出来るんだしね。
22
(1): 2013/03/30(土)16:22 ID:NltxiuM5(1) AAS
ゲーム終了時に広告ポップ画面が出てくる無料MMOがあるね
すげぇうざいんだけど実際に広告張ってる例として
23: 2013/03/30(土)16:52 ID:wSDySvIp(4/4) AAS
>>22
そうの辺りはもう市場が上手く調整してくれるんじゃないのかな。
ちょっと広告が表示されるかわりにゲームはタダで出来る。
クリエイターに対する広告料という対価のおかげで
時々質の高いゲームにも巡り合える。
タダでもやる価値がないのならアンインストールされるだけで。
広告も時々、ユーザーのニーズに合ったものが出るなら
省2
24
(1): 2013/03/31(日)01:01 ID:wxxrv81J(1/2) AAS
自作ゲームのホームページ作ってそこに広告はるんじゃダメなん?

まぁ一度DLしてしまえばそのホームページに訪れることはないだろうからマジで収入にはならんかもしれんが
ゲーム自体が面白ければ多くの人がホームページに来てくれる→広告収入得られる可能性ががが
25: 2013/03/31(日)04:27 ID:bNhubcWF(1) AAS
>>24
もちろんAdsenseとか貼ってそれでもいいですよね。

ただせっかくアプリという媒体があるのに
それをもう少し有効利用出来ないものかなと。

PC市場にはスマホほどの広告システムが広まってないところを見ると
やっぱり何か障壁があるのかもしれませんが…
26
(1): 2013/03/31(日)05:12 ID:D5fK9etN(1) AAS
クライアントにブラウザ埋め込んでそこに永遠と
広告表示させるんじゃだめなん?
27
(1): 2013/03/31(日)16:13 ID:69zMD1q/(1/6) AAS
>>26
ただアドセンスなんかの主要なのが
それが禁止なのが痛いね…

PC版のAdMobみたいなのがあれば一番良いんだけどね。
28
(2): 2013/03/31(日)16:27 ID:xEX2vmhP(1) AAS
成果報酬型のアフィをサイトに貼って、
一定額以上の購入が確認できたらシリアル送信とか出来んだろうか。
29
(1): 2013/03/31(日)16:29 ID:cJUK5L+W(1/2) AAS
>>27
それがベストだねぇ
30
(1): 2013/03/31(日)16:45 ID:69zMD1q/(2/6) AAS
>>28
またそんなこと考えてww
でもそれだと普通に売った方がいいよな気もするね。

>>29
それがベストだねぇ。
海外とかだと少しは似たようなのがあるのかもしれないね。

あとねゲーム公開する場合は
省11
31
(1): 2013/03/31(日)16:53 ID:69zMD1q/(3/6) AAS
こういうやり方もある。

ビジネスと割り切ったゲームも時々作る。
これはなるべく労力とお金をかけずに作る。
効率よく稼げるものを。

そして定期的に自分の表現したいものを
ビジネス的な面は度外視して作る。
運がよければこれもヒットするかもしれない。
省6
32
(1): 2013/03/31(日)16:57 ID:ihR4Ab9s(1/2) AAS
捕らぬ狸の皮算用

外部リンク:matome.naver.jp
外部リンク:dtortok.kacchaokkana.com
外部リンク[html]:ameblo.jp
33
(1): 2013/03/31(日)17:17 ID:69zMD1q/(4/6) AAS
>>32
まぁ上手くいかないかもしれない。
でも他の事に比べたらリスクはかなり少ないよ。

そんで、これはただのビジネスじゃないよ。
個人レベルの作り手がいかに表現者としての満足感も得られるのか?
そして継続して作り続けられるか?というのを模索しているという面もあるから。

自分も楽しく、しかもユーザにはタダでやってもらいたい
省5
34
(1): 2013/03/31(日)17:22 ID:cJUK5L+W(2/2) AAS
>>31
そりゃ学生さんとかNEETさんとかフリーターさんならいけるが
社会人で副収入程度でいいやな人には向かないメソッドじゃね?
35
(3): 2013/03/31(日)17:27 ID:pxJ7gyb7(1) AAS
>>33
お前痛いな
宝くじが当たったレベルの話で創作語るとか。

まず、売れるもの作ってから言えよ恥ずかしい。
この板らしいっちゃらしいが
36: 2013/03/31(日)17:35 ID:69zMD1q/(5/6) AAS
>>34
つまりね、こういう方向性のクリエイターが
生業として成り立てばいいなとも思ってるよ。
確かに完全に趣味と割り切ってやってる人には
単なる夢想にしか聞こえないのかもね。

>>35
いやー確かにそれはそうだ。
省6
37
(1): 2013/03/31(日)17:35 ID:ihR4Ab9s(2/2) AAS
2chで長文ポエム書く奴にロクなのはいない。
本当にできる人は2chなんかで語っていない。
38: 2013/03/31(日)18:18 ID:wxxrv81J(2/2) AAS
>>35
ゲーム作り>金儲け
なんだろ
ぶっちゃけ金儲けなんてできなくてもいいが、どうせ同じことするんなら金貰えた方が嬉しいじゃん?
39
(1): 2013/03/31(日)18:18 ID:d0/Kl8A8(1) AAS
手間に対する収益を釣り合わせようとしたら無謀だな
40
(2): 28 2013/03/31(日)18:51 ID:dpNbCbcs(1) AAS
>>30
一応、普通には売ってるんだけどねw
ただ、DL販売サイトへクレカ情報をぽんぽん出すのに
抵抗がある人も少なくないみたいで。口座振替やらpaypalやらが意外と多い。
amazonとかの大手サイトだと、いくらかそれが軽減されるんじゃないかって計算。
まぁ阿漕な商売っぽいから控えておいた方がよさそうかw

何らかの形でクレカ持ってない学生も相手に出来れば良いんだけど。
41
(1): 2013/03/31(日)19:03 ID:PflGNnMu(1) AAS
いま手軽にVプリカとかあるよ
それよか欲しいと思わせるゲーム作る方が先じゃないかな
42: 2013/03/31(日)23:15 ID:69zMD1q/(6/6) AAS
>>37
スマホだといくらか儲けたアプリあるけど
PCの方となるとどこまでヒット作出せるかは正直自信ないw
ただ、>>35の話に絡めていうと、確かに宝くじ当たるのは難しいけど
宝くじのシステムがなければ当たる事もないので
とりあえず宝くじのシステムがあればいいなってことかな。

>>39
省12
43
(1): 40 2013/04/01(月)22:01 ID:fFVRTwyB(1) AAS
月数本程度売れてるよ。まぁ作ってないなら作るのが先だな。最低限、青写真くらいは。
「私は、事業のために映画を作っているのではなく、映画を作るために事業をしている。」
はウォルト・ディズニーの言葉。あくまでも面白いゲーム製作が主だ。
対価はイベント出展費なりモチベーション維持なりゲーム製作のための手段。
44: 2013/04/01(月)22:22 ID:bwkf3EBk(1/2) AAS
>>43
まぁ確かにね。
販売できるくらいのクオリティのモノちゃんと作ってるのは素晴らしいね。

一応、数年ほど自作のライブラリの整備とかはしてるんだけど。
DirectXベースなんだけどね。
とにかくテストばっかしてるww

今はスマホ系のばっか作ってて
省2
45: 2013/04/01(月)22:39 ID:wKLXpuac(1) AAS
ライブラリやツールばっかり作ってゲーム本体は完成しない法則ですね。
46: 2013/04/01(月)23:07 ID:bwkf3EBk(2/2) AAS
まぁそれでも何もしないよりはマシだと思うんでやってるw
それにこれも結構楽しいしね。
47
(1): 2013/04/02(火)18:28 ID:/shDljhS(1) AAS
MINECRAFT買った余りで買える値段
48: 2013/04/02(火)18:53 ID:16IANsJJ(1/7) AAS
>>47
どういうこと?
49
(1): 2013/04/02(火)19:10 ID:g1nH9Ev0(1) AAS
>>1
応援するよ
俺もC++でPCゲーム作ってるけど
広告取り入れられるならそうしたいし
50: 2013/04/02(火)19:23 ID:16IANsJJ(2/7) AAS
>>49
ありがとう!
広告収益で開発費くらいは賄えるといいよね。
何か良いのないかなぁ?海外とかだと何かマシなのがあるのかも。
分かったらここで紹介するね。そっちも何かあったら教えてね。

ゲームはVC++とDirectXで作ってる?
51
(1): 2013/04/02(火)20:02 ID:5HFQV7aN(1) AAS
スポンサー側のこと考えてもPCソフトで広告配布ってのは難しそうだよな
スマホのAndroidアプリなんかはJava一択だからJava向けの広告配布しといたらいいけど、PCだったらCとかJavaとか他にも色々あって、どんな規格の広告を配布すればいいのかわかんないし
52: 2013/04/02(火)20:27 ID:16IANsJJ(3/7) AAS
>>51
そうだね。確かに色々大変だよね。

もうバナーとか動画とかと
単にクリックURLとかだけ提供して
後はそれぞれの環境で独自に実装してもらうとかしてもいいのかな。
普通のアフィリエイトとかと違って広告利用する側は
みんな開発者なんだしある程度は任せてもいいんじゃないのかな。
省4
53
(1): 2013/04/02(火)20:41 ID:16IANsJJ(4/7) AAS
流れとしてはこんな感じ…
各種のアクセスURLだけ提供して
実際の実装は各ゲーム開発側がやればいいんじゃないのかな。

(1) ユーザーの国籍や趣味をチェック(初起動で最初に一度だけ入力させるのがいいかも)
(2) ユーザーにマッチした広告を探す
(3) 実際に表示する
(4) クリックされたら指定URLに飛ぶ(ゲームウィンドウは最小化される)
省8
54
(1): デジ 2013/04/02(火)20:51 ID:4gqOg3rw(1) AAS
PCゲームに特化した広告配信システム作ろうとしてんの?
55: 2013/04/02(火)21:17 ID:16IANsJJ(5/7) AAS
>>54
自分の場合はゲーム製作側なので
そういうシステムがあればいいなってことで
色々アイデアを出してる感じかな。

作り手として本当にそういう広告収益スシテムがあれば
すごく助かるからねえ。
56: 2013/04/02(火)21:21 ID:16IANsJJ(6/7) AAS
スマホだと現在でもAdMobとか優れたのがあるんだけどねぇ…
スマホだとやっぱ機能的にも自分が満足するゲームが作れないんだよね…

処理速度の問題とかもだけど、入力デバイスが
タッチパネルだってのが一番痛い。
それを考慮して作らなきゃならないのがねぇ…
まぁ処理速度の面はこの先、どんどん改善されていくかもしれないけど。
57: 2013/04/02(火)21:45 ID:16IANsJJ(7/7) AAS
>>53の例で言えば

(2)のユーザーにマッチした広告を探すというのは
例えば広告システム側の
外部リンク:www.○○○.com/?country=1&hobby=3
というURLにアクセスしたら、後は広告システム側の
サーバサイドのプログラムが自動的に現在登録されてる広告の中から
countryとhobbyに設定されたコード(国コードや趣味コード)と一致する
省11
58
(2): 2013/04/03(水)12:50 ID:q3GHoA+S(1) AAS
こんなんあった、ソフト広告配信 SoftAd
外部リンク:www.tamasoft.co.jp

そういえば、オプトメディアってのが昔あったね
外部リンク:www.optmedia.jp
59: 2013/04/03(水)12:57 ID:fju7iF/Y(1) AAS
>>58
softadのホームページいってみたが…
なんか、安っぽいホームページだな…

でも、こんな感じの広告を求めてたし58gj
オレは利用しないがな
60: 2013/04/03(水)21:43 ID:OkJ1/uRN(1) AAS
>>58
SoftAd見たよ。
そうそうこういうのが良いね。
ただ今の規模じゃちょっとな…

Googleなんかが本腰入れてやってくれると良いんだけど。

オプトメディアは昔、公開してるWinソフトへ組み込みませんか?
とメールが来た事があるので知ってたよ。
省10
61: 2013/04/09(火)07:47 ID:eqNxMfjp(1) AAS
あのさ、GOM Playerってあるやん?
あれの動画とか再生してない時に
プレイヤーの画面に広告表示されるけど
あれはなんらかの広告システム使ってるんじゃなくて
専属契約みたいなのでもしてるのかな?
62: 2013/12/04(水)07:12 ID:pvvfYeFY(1) AAS
ゴミゲーゴミソフト御用達
63: 2014/01/01(水)22:00 ID:PKG7UeEd(1) AAS
Pc収益に必要なソフト
外部リンク[html]:webblogsakusei.main.jp
64: 2015/11/22(日)19:48 ID:yvMj3mM/(1) AAS
就労移行支援事業所は、利用者1名×1日で行政から1万円前後の補助金が出てるんだよね。。
65
(1): 2016/09/23(金)16:28 ID:b8kJT+Xg(1) AAS
別キャラDLとかストーリー追加するには自サイトに来てダウンロードって感じにすればどうだろう
66: 2016/09/24(土)03:59 ID:1Z0QfD/g(1) AAS
>>65
それはスレの趣旨と違ってコンテンツ営業するってことじゃね?
67: 2017/06/19(月)16:41 ID:7mu80h01(1) AAS
なんかクリエイターの誰かが言ってたけど
各家庭に一つはゲーム処理用の端末がおかれてて(送受信するだけなのでハードの違いは吸収?)
そこでゲームが選び放題やり放題で広告収益のモデルってのが
あってもいいって言ってたな。先々そういうのも出てくるのかも。
68: 2017/12/31(日)19:41 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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69: 2018/04/28(土)00:29 ID:+Qf3oIs6(1) AAS
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70: 2023/02/02(木)14:12 ID:RqDKfGVF(1) AAS
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