[過去ログ] PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (70レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
27(1): 2013/03/31(日)16:13 ID:69zMD1q/(1/6) AAS
>>26
ただアドセンスなんかの主要なのが
それが禁止なのが痛いね…
PC版のAdMobみたいなのがあれば一番良いんだけどね。
30(1): 2013/03/31(日)16:45 ID:69zMD1q/(2/6) AAS
>>28
またそんなこと考えてww
でもそれだと普通に売った方がいいよな気もするね。
>>29
それがベストだねぇ。
海外とかだと少しは似たようなのがあるのかもしれないね。
あとねゲーム公開する場合は
省11
31(1): 2013/03/31(日)16:53 ID:69zMD1q/(3/6) AAS
こういうやり方もある。
ビジネスと割り切ったゲームも時々作る。
これはなるべく労力とお金をかけずに作る。
効率よく稼げるものを。
そして定期的に自分の表現したいものを
ビジネス的な面は度外視して作る。
運がよければこれもヒットするかもしれない。
省6
33(1): 2013/03/31(日)17:17 ID:69zMD1q/(4/6) AAS
>>32
まぁ上手くいかないかもしれない。
でも他の事に比べたらリスクはかなり少ないよ。
そんで、これはただのビジネスじゃないよ。
個人レベルの作り手がいかに表現者としての満足感も得られるのか?
そして継続して作り続けられるか?というのを模索しているという面もあるから。
自分も楽しく、しかもユーザにはタダでやってもらいたい
省5
36: 2013/03/31(日)17:35 ID:69zMD1q/(5/6) AAS
>>34
つまりね、こういう方向性のクリエイターが
生業として成り立てばいいなとも思ってるよ。
確かに完全に趣味と割り切ってやってる人には
単なる夢想にしか聞こえないのかもね。
>>35
いやー確かにそれはそうだ。
省6
42: 2013/03/31(日)23:15 ID:69zMD1q/(6/6) AAS
>>37
スマホだといくらか儲けたアプリあるけど
PCの方となるとどこまでヒット作出せるかは正直自信ないw
ただ、>>35の話に絡めていうと、確かに宝くじ当たるのは難しいけど
宝くじのシステムがなければ当たる事もないので
とりあえず宝くじのシステムがあればいいなってことかな。
>>39
省12
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s