[過去ログ] PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (70レス)
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48: 2013/04/02(火)18:53 ID:16IANsJJ(1/7) AAS
>>47
どういうこと?
50: 2013/04/02(火)19:23 ID:16IANsJJ(2/7) AAS
>>49
ありがとう!
広告収益で開発費くらいは賄えるといいよね。
何か良いのないかなぁ?海外とかだと何かマシなのがあるのかも。
分かったらここで紹介するね。そっちも何かあったら教えてね。
ゲームはVC++とDirectXで作ってる?
52: 2013/04/02(火)20:27 ID:16IANsJJ(3/7) AAS
>>51
そうだね。確かに色々大変だよね。
もうバナーとか動画とかと
単にクリックURLとかだけ提供して
後はそれぞれの環境で独自に実装してもらうとかしてもいいのかな。
普通のアフィリエイトとかと違って広告利用する側は
みんな開発者なんだしある程度は任せてもいいんじゃないのかな。
省4
53(1): 2013/04/02(火)20:41 ID:16IANsJJ(4/7) AAS
流れとしてはこんな感じ…
各種のアクセスURLだけ提供して
実際の実装は各ゲーム開発側がやればいいんじゃないのかな。
(1) ユーザーの国籍や趣味をチェック(初起動で最初に一度だけ入力させるのがいいかも)
(2) ユーザーにマッチした広告を探す
(3) 実際に表示する
(4) クリックされたら指定URLに飛ぶ(ゲームウィンドウは最小化される)
省8
55: 2013/04/02(火)21:17 ID:16IANsJJ(5/7) AAS
>>54
自分の場合はゲーム製作側なので
そういうシステムがあればいいなってことで
色々アイデアを出してる感じかな。
作り手として本当にそういう広告収益スシテムがあれば
すごく助かるからねえ。
56: 2013/04/02(火)21:21 ID:16IANsJJ(6/7) AAS
スマホだと現在でもAdMobとか優れたのがあるんだけどねぇ…
スマホだとやっぱ機能的にも自分が満足するゲームが作れないんだよね…
処理速度の問題とかもだけど、入力デバイスが
タッチパネルだってのが一番痛い。
それを考慮して作らなきゃならないのがねぇ…
まぁ処理速度の面はこの先、どんどん改善されていくかもしれないけど。
57: 2013/04/02(火)21:45 ID:16IANsJJ(7/7) AAS
>>53の例で言えば
(2)のユーザーにマッチした広告を探すというのは
例えば広告システム側の
外部リンク:www.○○○.com/?country=1&hobby=3
というURLにアクセスしたら、後は広告システム側の
サーバサイドのプログラムが自動的に現在登録されてる広告の中から
countryとhobbyに設定されたコード(国コードや趣味コード)と一致する
省11
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