[過去ログ] PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (70レス)
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1(1): 2013/03/29(金)15:35 ID:/72CU1za(1/7) AAS
現在はスマートフォン向けにはモバイル広告のシステムが多くあり
スマホアプリでの広告収益で現実的な利益が出せるようになってきたが
PC環境は相変わらずアプリへのAdsense組み込みも不可で
スマホのようなまともな広告システムってないよね?
スマホアプリ(ゲーム)を何種類か作って感じたが
ヒットすればそれなりの金銭が入るので
その分を開発費にも回せ、継続して創作活動も行え
省9
3: 2013/03/29(金)15:46 ID:/72CU1za(2/7) AAS
>>2
最初そっちで書こうと思ったけど
でもそっちは販売も含まれるので
無料で且つ広告収入形態限定の話ということで
差別化した方がいいのかなと思って新規でスレたてしました。
5: 2013/03/29(金)16:56 ID:/72CU1za(3/7) AAS
>>4
KONGREはフラッシュ以外のゲームにも使えるのかな?
例えばWin環境でDirectXみたいなのは。
8: 2013/03/29(金)17:33 ID:/72CU1za(4/7) AAS
>>6
DirectX関係のコード資産がかなりあるのでWin+DirectXでもあればいいんだけどな…
>>7
それは困るからやっぱちゃんとネットで認証かけてから
広告表示するようにしないといけないね。
10: 2013/03/29(金)18:05 ID:/72CU1za(5/7) AAS
>>9
アプリ単体に広告挿入できるようなシステムがあれば
ゲー製作のアマグラマにもかなり希望が生まれるんだけどなぁ。
別に大もうけしたいとは思わない。
ただそれなりの規模のゲー製作しようとすれば
かなりの時間と労力を費やすしそれなりに金も掛かるし。
せめて開発費が出るくらいには広告から収益でればいいんだけど。
省6
11: 2013/03/29(金)18:09 ID:/72CU1za(6/7) AAS
つまり自分も楽しみながらしかも多くの人にタダで遊んでもらえ、
その上に収益も得られるのは、やっぱり広告システムでの提携が一番だと思うんだけどなぁ。
なんか他に良いアイデアありますかね?
12: 2013/03/29(金)18:30 ID:/72CU1za(7/7) AAS
> シェアにするとサポートの責任が発生するし
この辺のことは別にフリーにするからといって
サポートを放棄するわけではないよ。
ただフリーだとマイペースでサポートしても
問題ないので、あまり苦しまずに済むってニュアンス。
楽しく無理なく開発がしたいんだよね。
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