[過去ログ] STG作りたいんだがなんかいい案ない? (186レス)
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153(1): 2013/04/29(月)20:13 ID:oE2aGh5+(1) AAS
>149
処理上の扱いとしては大差ないものが見た目の違いで体感が変わる、っていうのはまったくそのとおりだけど。
地形というのが単に接触すると死ぬ物であれば処理上の扱いとしては大差ないけど、それだけとは限らないのでは?
今の時代は地形をキャラクターと同じ扱いで作ることが多いかもしれないけど、
マップチップとして作った上で、触れているあいだは自機の速度が落ちるとかだと、
プログラム的にも同一のクラスを継承するのが正しいかは怪しくなるぞ。
……マップチップ式って今どれくらい使われてるんだろ。完全な背景画像ですら使ってないかもしれないな……
154: 2013/04/29(月)22:58 ID:PRms3FTp(1) AAS
>>153
昔と違ってアーケード基板は同時期のPCより遥かにケチ臭い仕様になってるから
無理かもしれないが、PC前提なら背景テクスチャはステージ一つ分のデカイ一枚絵を
何枚もローカルメモリ上に読み込んで、レイヤー数枚分を重ね描きしながら
描画するようないい加減なやり方でも余裕ですお
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