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やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282レス)
やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:14:47 ID:6muzF5QU 帰還ポイントボス階のみ お使いクエストの導入(?階のボスを倒して) 連続劇撃破ボーナスの導入(5撃破毎にボスの落し物抽選の増加) 999階でラスボスエンディング(区切り)、噂のお宝入手) こんな感じで作っていけばいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/206
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 19:47:32 ID:csnmo8qM とりあえず魔法剣士切断と賢者魔力のスキル全部覚えたっぽいから報告すると 魔法剣士は全体攻撃魔法を覚えてからはまあまあになった。それまでは雑魚すぎた でもボス戦ではほぼ空気これなら戦士でよかった 賢者も全体攻撃覚えるまでは雑魚すぎ覚えてからは雑魚戦ではよかったんだけど 魔法使いの時のスキルが強力だったからこっちも上級職になって弱くなった気がした。 賢者のスキルは1個除いて弱いし回復覚えてもねって感じだった。 上級職になった時はスキルまったく使えない状態が続くし、覚えきっても初級職の時のほうが つよいじゃんってなってる。だから例えば魔法剣士なら戦士より魔法剣士と魔法使いよりの魔法剣士を 用意して戦士のスキルをlv1から全部使える魔法剣士と魔法使いのスキルを全部使える魔法剣士になればいいなと >>207に関しては両方やるといいと思う。あとそういう具体的な数字はなるべく出さないでくれ >>206は全部いいと思う。ただボスを倒してだとその階に移動してちょっとさがして倒すだけだから 1,2分で終わっちゃいそう。ボスの連戦ってボス倒す⇒階段下りる⇒階段あがるでできるけど そういう想定? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/208
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