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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 22:05:48.50 ID:AZ1WK2DS 仕事じゃないんだから、楽しんでやったらいいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 01:15:42.57 ID:LPUnoaIP 今、ちょうどAceでドラゴンクエストを作ってるところですので 紹介して行きます 生暖かく見守ってください RPGツクールAce部 http://dd0.doorblog.jp/ そのまんま再現するのはつまらないので、 自分が必要ないと思う部分はカットして もっとこうすればいいのに! というものは自分オリジナルで修正して行っています (ドラクエ1にプロローグを付けるなど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/32
33: オッサン [sage] 2013/02/18(月) 21:46:37.63 ID:J09b32ry 今日は一つ目の街を作った、明日日記にUP予定。 ドラクエっぽい町になってるかちょっと心配。 >>30 オッサンには難易度高いけど頑張るよ >>31 勿論そのつもりです! 作ってる作業そのもの自体が楽しいよ。 >>32 VX・・・プログラムができるとは・・・ おじさんができなかったことを平然とやってのける! そこにしびれるあこがれるぅ! ここでもちょくちょく報告して下さいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 07:28:14.61 ID:S7WhSDfk >>33 ありがとう ドラクエを自分オリジナルに作り替えることは ドラクエファンの長年の願いでしたからね 趣味と言えばそれまでですが、 頑張っています RPGツクールAce部 (p)http://dd0.doorblog.jp/ アレフガルド全土とルーラとトベルーラの呪文を作りました ドラクエ1で難しいシステムは、あとなんだろう… たいまつ使用時の演出と 王様が残り経験値を教えてくれるシステムぐらいかな? 戦闘画面もドラクエ1っぽい戦闘を再現してみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/34
35: オッサン [sage] 2013/02/19(火) 14:56:05.85 ID:qJNLBRpg >>34 製作ペース早いですね・・・ 確実に俺より早く完成しますね。 日記更新 最初の町のSSをUPしました。 http://blog.livedoor.jp/pgs5648/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 04:44:40.55 ID:wHGPJoqn ドラクエの町って、マップじゃなくて機能が重要なんだよね。 看板とNPCがないと、それっぽく見えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/36
37: オッサン [sage] 2013/02/20(水) 18:27:44.95 ID:U/AWHaE8 今日は町や城を作ってく上でMAPチップを細々改良しました。 これで少しは作りたいMAPが作れるようになると思います。 >>36 なるほど。 NPCを設置したSSだと全体図は載せれないし、 イベントは最後に作ってく予定なのでそのあたりの感想は完成後ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 21:30:03.63 ID:/Lmb+H7G ここを見ながら自分もモチベーションを上げながらツクっていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/38
39: オッサン [sage] 2013/02/21(木) 22:10:10.87 ID:j0tSDlw+ 今日モングラとか扱ってて気になることが・・・ 綺麗なPS版の4と7のモンスターメインで考えてるんですが、 舞台ベースが1・2・3なら1・2・3からモンスターを使った方がいいですかね? >>38 ここで一緒に状況報告していきましょう。 人は多い方が良いですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/39
40: 34 [sage] 2013/02/22(金) 12:03:25.67 ID:A7b6SAoH えっと、あれから何を開発したかな ・王様に残り経験値を語らせるシステム ・フィールド全戦闘背景(各タイルで対応した戦闘背景を自動で表示) ・ドラゴンベル システム(マスタードラゴンを呼び出す) ・アバンストラッシュ(究極奥義) ・裏ワザ復活の呪文システム(FC版DQ1のBGM&SEでプレイできる) まで開発しました あとは、町とか洞窟のマップとか 武器/防具/道具と、モンスターデザインぐらいでしょうか 私は絵が描けるのでモンスターデザインは自分でやっています RPGツクールAce部 http://dd0.doorblog.jp/ 動画を用意しているので 良かったらご覧になってみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/40
41: 34 [sage] 2013/02/22(金) 12:11:53.15 ID:A7b6SAoH >>36 ツクールでドラクエを開発してから知ったんですが、 FC版もSFC版もドラクエ1は、 入力した名前によって主人公の強さが変わる仕様になってるらしいですね あいうえお順で1文字1文字で細かくパラメーターが設定されてるので これを再現するのは、ちょっと大変ですので 今回は、このシステムは省かせてもらおう… しかし、当時、こんなシステムを開発していた堀井さんは やっぱすごいですね 発想もすごいですが、実際に作り上げてしまうところがすごい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/41
42: オッサン [sage] 2013/02/22(金) 21:57:30.40 ID:AMhk4OU6 誰もアンケートに答えてくれなかった 淋しい・・・ >>34 本当にすごいペースですね プログラムとかツクール2000より遥かに難易度高くて時間かかるだろうに。 これは春にはプレイできますかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/42
43: オッサン [sage] 2013/02/23(土) 21:37:36.53 ID:xD3pGLKL 今日も書き込みがなかった 淋しい 今日はダンジョン製作に取り掛かりました 思いのほかダンジョンを作るのが難しい・・・・というか手間がかかる。 町の3倍は時間がかかってる気がする。 先は長い・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/43
44: >>20 [sage] 2013/02/23(土) 22:30:47.38 ID:2rO7Bq9b ゲ製ってまじめに作ってる人のスレにはレスつかないよ。 結局何も作ってないような人のスレッドには親切な人と冷やかしが沸くけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 23:18:40.96 ID:te2NaGSm >>39 その尋ね方だと吸出しか模写をするつもりに読めるんだけれど、 そんなことするぐらいだったら記号で作っておけばいいんじゃないかい? オリジナルストーリーのドラクエを作るという意気込みだったから、 当然、マップもモンスターもオリジナルにするんだと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/45
46: オッサン [sage] 2013/02/24(日) 21:28:38.81 ID:JB5FTjfD 一つ目のダンジョン完成! マップの中ではダンジョンが一番疲れます。 >>44 もう冷やかしでもなんでもいいから賑わって欲しいですね・・・・w >>45 モングラやマップチップなどは原作のモノを使おうと思ってます。 根本的にストーリーだけオリジナルという感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 01:17:44.30 ID:d3gqBMoi >>41 FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから 逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか ほんと発想がすごいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 21:32:38.80 ID:Bb2vZoBH さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、 アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる という小技があった、という話が通じる人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 23:40:05.47 ID:0Bspy3xx DQ1のアイテムは消えたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 06:02:01.58 ID:cVmOfOnf 1の呪文は固定長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/08(金) 19:55:12.75 ID:hBbO2njF 何か政策工程スクショはってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/51
52: オッサン [sage] 2013/03/09(土) 21:59:55.54 ID:AnVScLQ0 tesuto http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/52
53: オッサン [sage] 2013/03/09(土) 22:06:48.59 ID:AnVScLQ0 アクセス規制とけたぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! 明日から1週間毎日ブログにSS更新します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/53
54: オッサン [sage] 2013/03/10(日) 22:10:07.11 ID:valoL8eo 地味ながら日記更新しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/54
55: オッサン [sage] 2013/03/11(月) 19:44:30.84 ID:b1jnFA3O 連日の更新! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/12(火) 01:43:59.63 ID:LdVqQW4f おっさん俺のブログと相互リンクしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/12(火) 11:58:16.64 ID:PNzW4WJl ツクールってRGSSとかRGSS2とかRGSS3とか スクリプトを扱ってるのに RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/12(火) 15:02:07.65 ID:r7H9poF1 ニッチすぎるからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/58
59: オッサン [sage] 2013/03/12(火) 23:18:23.34 ID:wH4jU4g6 >>56 是非喜んで! アドレスplz >>57 58 プログラムとか無理です。 きっと世の中のおじさんはみんなそうですよ。 日記更新しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 10:18:00.57 ID:g+b/TNBl マジか ありがとう http://precurerpg.blog.fc2.com/ 始めたばかりでまだまだだからよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/60
61: オッサン [sage] 2013/03/13(水) 21:23:10.15 ID:JK1SMjrD >>60 リンク完了しました! 今日はブログの更新ちょっとお休みします。 今後はルビス伝説の大まかなストーリーを記載していく予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/14(木) 17:33:32.30 ID:Np/8SjV6 >>61 宣伝してすまない 作る分野は違うけど一緒に頑張ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/62
63: オッサン [sage] 2013/03/15(金) 12:32:57.50 ID:i5vVptY/ >>62 エターにならないよう頑張りましょう ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 17:43:59.60 ID:iQFlcicz >>63 そこんとこの書き方で、ゲームが完成する見込があるか、 いつもの設定厨止まりか見極められそうなので注目。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/64
65: オッサン [sage] 2013/03/17(日) 00:11:11.14 ID:KGzyY04s >>64 書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。 多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w 俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/65
66: オッサン [sage] 2013/03/18(月) 00:42:42.74 ID:sOLNwlH2 日記更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/66
67: オッサン [sage] 2013/03/18(月) 21:56:59.92 ID:7NKokydG 日記更新しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/19(火) 17:17:35.80 ID:/0+r8iLB アク規制解けたから久々に 毎日ツクれるモチベすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/68
69: オッサン [sage] 2013/03/19(火) 23:58:22.80 ID:zWKPq6bo >>68 完全に毎日は作れてませんよ。 仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/20(水) 10:51:09.17 ID:OPqOQWVu >>65 あれもう20年前かよ 俺もツクール買ったんで応援するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/70
71: オッサン [sage] 2013/03/20(水) 21:49:37.74 ID:m8KOr7HL >>70 知ってるのですか! あれもう20年以上前なんですよ・・・時が経つのは早いなり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/71
72: オッサン [sage] 2013/03/20(水) 23:14:08.88 ID:m8KOr7HL あ、そうそう。 日記更新しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/25(月) 14:22:11.80 ID:eCX+L72D ドラクエおやじミッケ! 俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。 特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。 宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。 ■ドラクエおやじの最後の冒険 http://script.boy.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/73
74: オッサン [sage] 2013/03/25(月) 21:11:56.34 ID:qlz83k0L >>73 やはり2Dのドラクエが一番ですよね! ただ俺は8もDQの正当進化系だと思ってます。 変な3Dとかじゃなくて2Dチックなドラクエだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/74
75: オッサン [sage] 2013/03/27(水) 22:21:52.47 ID:irMAmLOJ 誰も来ない・・・・淋しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/28(木) 05:41:51.82 ID:nmoE5jmO まぁモチベに関わるからな 質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/28(木) 09:59:59.34 ID:Ws+PWPKt >>1がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/28(木) 17:38:48.77 ID:skvtx3Jm 過疎版だし仕方ない VXでドラクエのステータスやバランス調整したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/78
79: オッサン [sage] 2013/03/28(木) 20:43:45.02 ID:SArJAFRV >>76 おじさんも質問ならとか受け付けるよ!? じゃんじゃん質問してよ! >>77 ありがとう・・・・本当にがんばるよ・・・・うん >>78 ふーぬ、何とかおじさんの力でここだけでも活気を取り戻したい・・・ やっぱり地道に報告していくしかないのかな 日記更新しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/29(金) 04:39:02.04 ID:Zq6R1MSL しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ 昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ 今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 02:33:54.63 ID:lPZlha7m >>80 Ace制作のゲームはRuby1.9で作られたゲームのようなものじゃ RGSS3のスクリプトをすべて削除して イチからRubyを組んで行けば全く異なるゲームになるじゃろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 00:36:44.82 ID:d0/Kl8A8 ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/82
83: オッサン [sage] 2013/03/31(日) 22:05:20.43 ID:yzv9oxQA >>80 そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね >>81 う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。 まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。 >>82 音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/83
84: オッサン [sage] 2013/04/02(火) 21:13:44.90 ID:fH8lqk75 日記更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/02(火) 22:47:24.37 ID:hQSd5f15 おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19500002 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 01:10:57.83 ID:WxqZjzhy 一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 03:19:51.05 ID:FlevVN/0 ゲーム製作全般について言えることだが、 グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。 もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。 あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。 絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。 仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。 そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 05:36:11.87 ID:3W3wrg8B そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 05:41:20.55 ID:WxqZjzhy いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw 堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。 つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない? ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 06:21:22.22 ID:rMZFKPLd 適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。 例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。 ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。 今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。 んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/90
91: オッサン [sage] 2013/04/04(木) 23:22:53.36 ID:K6gOshF3 >>85 すげぇぇぇぇぇぇえぇぇぇ!!!!w これどういうシステムで動いてるんですか? >>86 既に取り込み済みですb >>87 88 89 90 モングラは以前に書いたかもしれませんが、他のクロゲと同じように本家の素材を使います 基本楽をして完成を優先させる方向で! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/91
92: オッサン [sage] 2013/04/05(金) 01:06:38.20 ID:+zhYSK6B あ、日記更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/92
93: オッサン [sage] 2013/04/09(火) 21:33:44.77 ID:yZEHEurX 上で話題に上がったモングラ関係について日記更新 しばらく誰も来なくて寂しい・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:35:04.32 ID:WrIgUnA2 正直もう秋田 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 07:20:48.88 ID:4G697hU9 このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 09:25:52.27 ID:7nE92onE 気長に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 11:13:33.43 ID:iJKp7Ch2 いや、がんばって完成させて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/97
98: オッサン [sage] 2013/04/13(土) 22:43:25.77 ID:MDT5KpSZ >>94 そ・・・そんなこと言わずに・・・ >>95 全くです、ほかの作者もここで近況報告すればいいんですよ。 複数あったほうが楽しいし。 >>96 97 年単位になるのは間違いないけど頑張ります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 13:07:50.19 ID:M3cR7NIL ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな 一体何がモチベーションなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/99
100: オッサン [sage] 2013/04/17(水) 22:49:05.06 ID:koO3n/si >>99 原作への愛ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 19:20:22.43 ID:tEDmwxPu 決めることが少ないから悩まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/101
102: オッサン [sage] 2013/04/22(月) 19:34:24.61 ID:QhL1Aaow >>101 実は街の人の会話が一番面倒だったりします。 全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 10:19:10.78 ID:3kR7yV5L 先祖っぽい何かのキャラだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/103
104: オッサン [sage] 2013/04/24(水) 22:52:43.14 ID:7Z4BZucO >>103 どういうことですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/104
105: オッサン [sage] 2013/04/29(月) 23:53:48.50 ID:GQwtT9iU さみしい・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/30(火) 12:20:57.89 ID:vujxHz6b KIAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/106
107: オッサン [sage] 2013/05/05(日) 21:44:16.33 ID:LVCFkz7S 人がこない・・・・ そろそろ重要なMAPが完成。 明日にでも日記にUP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/107
108: オッサン [sage] 2013/05/08(水) 09:40:34.91 ID:sORN6lXy 日記UP なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/108
109: オッサン [sage] 2013/05/23(木) 17:13:01.18 ID:0Kz5AE48 日記更新しました。 MAPは80%程完成 これからはデータベースの地道な作業になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/23(木) 17:22:41.48 ID:+5yV5baV どれどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw もう諦めたか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/111
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