[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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(1): 2013/02/17(日)22:05 ID:AZ1WK2DS(1) AAS
仕事じゃないんだから、楽しんでやったらいいんよ
32
(1): 2013/02/18(月)01:15 ID:LPUnoaIP(1) AAS
今、ちょうどAceでドラゴンクエストを作ってるところですので
紹介して行きます
生暖かく見守ってください

RPGツクールAce部
外部リンク:dd0.doorblog.jp

そのまんま再現するのはつまらないので、
自分が必要ないと思う部分はカットして
省3
33
(1): オッサン 2013/02/18(月)21:46 ID:J09b32ry(1) AAS
今日は一つ目の街を作った、明日日記にUP予定。
ドラクエっぽい町になってるかちょっと心配。

>>30
オッサンには難易度高いけど頑張るよ

>>31
勿論そのつもりです!
作ってる作業そのもの自体が楽しいよ。
省5
34
(4): 2013/02/19(火)07:28 ID:S7WhSDfk(1) AAS
>>33
ありがとう
ドラクエを自分オリジナルに作り替えることは
ドラクエファンの長年の願いでしたからね

趣味と言えばそれまでですが、
頑張っています

RPGツクールAce部
省6
35: オッサン 2013/02/19(火)14:56 ID:qJNLBRpg(1) AAS
>>34
製作ペース早いですね・・・
確実に俺より早く完成しますね。

日記更新 最初の町のSSをUPしました。
外部リンク:blog.livedoor.jp
36
(2): 2013/02/20(水)04:44 ID:wHGPJoqn(1) AAS
ドラクエの町って、マップじゃなくて機能が重要なんだよね。
看板とNPCがないと、それっぽく見えない。
37: オッサン 2013/02/20(水)18:27 ID:U/AWHaE8(1) AAS
今日は町や城を作ってく上でMAPチップを細々改良しました。
これで少しは作りたいMAPが作れるようになると思います。

>>36
なるほど。
NPCを設置したSSだと全体図は載せれないし、
イベントは最後に作ってく予定なのでそのあたりの感想は完成後ですかね。
38
(1): 2013/02/20(水)21:30 ID:/Lmb+H7G(1) AAS
ここを見ながら自分もモチベーションを上げながらツクっていこう
39
(1): オッサン 2013/02/21(木)22:10 ID:j0tSDlw+(1) AAS
今日モングラとか扱ってて気になることが・・・

綺麗なPS版の4と7のモンスターメインで考えてるんですが、
舞台ベースが1・2・3なら1・2・3からモンスターを使った方がいいですかね?

>>38
ここで一緒に状況報告していきましょう。
人は多い方が良いですよ。
40: 34 2013/02/22(金)12:03 ID:A7b6SAoH(1/2) AAS
えっと、あれから何を開発したかな

・王様に残り経験値を語らせるシステム
・フィールド全戦闘背景(各タイルで対応した戦闘背景を自動で表示)
・ドラゴンベル システム(マスタードラゴンを呼び出す)
・アバンストラッシュ(究極奥義)
・裏ワザ復活の呪文システム(FC版DQ1のBGM&SEでプレイできる)

まで開発しました
省7
41
(1): 34 2013/02/22(金)12:11 ID:A7b6SAoH(2/2) AAS
>>36
ツクールでドラクエを開発してから知ったんですが、
FC版もSFC版もドラクエ1は、
入力した名前によって主人公の強さが変わる仕様になってるらしいですね

あいうえお順で1文字1文字で細かくパラメーターが設定されてるので
これを再現するのは、ちょっと大変ですので
今回は、このシステムは省かせてもらおう…
省3
42: オッサン 2013/02/22(金)21:57 ID:AMhk4OU6(1) AAS
誰もアンケートに答えてくれなかった 淋しい・・・

>>34
本当にすごいペースですね
プログラムとかツクール2000より遥かに難易度高くて時間かかるだろうに。
これは春にはプレイできますかねw
43: オッサン 2013/02/23(土)21:37 ID:xD3pGLKL(1) AAS
今日も書き込みがなかった 淋しい

今日はダンジョン製作に取り掛かりました
思いのほかダンジョンを作るのが難しい・・・・というか手間がかかる。
町の3倍は時間がかかってる気がする。

先は長い・・・
44
(1): >>20 2013/02/23(土)22:30 ID:2rO7Bq9b(1) AAS
ゲ製ってまじめに作ってる人のスレにはレスつかないよ。
結局何も作ってないような人のスレッドには親切な人と冷やかしが沸くけどw
45
(1): 2013/02/23(土)23:18 ID:te2NaGSm(1) AAS
>>39
その尋ね方だと吸出しか模写をするつもりに読めるんだけれど、
そんなことするぐらいだったら記号で作っておけばいいんじゃないかい?

オリジナルストーリーのドラクエを作るという意気込みだったから、
当然、マップもモンスターもオリジナルにするんだと思ってた。
46: オッサン 2013/02/24(日)21:28 ID:JB5FTjfD(1) AAS
一つ目のダンジョン完成!
マップの中ではダンジョンが一番疲れます。

>>44
もう冷やかしでもなんでもいいから賑わって欲しいですね・・・・w

>>45
モングラやマップチップなどは原作のモノを使おうと思ってます。
根本的にストーリーだけオリジナルという感じですね。
47: 2013/02/27(水)01:17 ID:d3gqBMoi(1) AAS
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる

それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか

ほんと発想がすごいよな
48: 2013/03/04(月)21:32 ID:Bb2vZoBH(1) AAS
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
49: 2013/03/04(月)23:40 ID:0Bspy3xx(1) AAS
DQ1のアイテムは消えたのか?
50: 2013/03/05(火)06:02 ID:cVmOfOnf(1) AAS
1の呪文は固定長
51: 2013/03/08(金)19:55 ID:hBbO2njF(1) AAS
何か政策工程スクショはってよ
52: オッサン 2013/03/09(土)21:59 ID:AnVScLQ0(1/2) AAS
tesuto
53: オッサン 2013/03/09(土)22:06 ID:AnVScLQ0(2/2) AAS
アクセス規制とけたぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!

明日から1週間毎日ブログにSS更新します!
54: オッサン 2013/03/10(日)22:10 ID:valoL8eo(1) AAS
地味ながら日記更新しました!
55: オッサン 2013/03/11(月)19:44 ID:b1jnFA3O(1) AAS
連日の更新!
56
(1): 2013/03/12(火)01:43 ID:LdVqQW4f(1) AAS
おっさん俺のブログと相互リンクしてくれよ
57
(1): 2013/03/12(火)11:58 ID:PNzW4WJl(1) AAS
ツクールってRGSSとかRGSS2とかRGSS3とか
スクリプトを扱ってるのに
RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね
58: 2013/03/12(火)15:02 ID:r7H9poF1(1) AAS
ニッチすぎるからだろ
59: オッサン 2013/03/12(火)23:18 ID:wH4jU4g6(1) AAS
>>56
是非喜んで!
アドレスplz

>>57 58
プログラムとか無理です。
きっと世の中のおじさんはみんなそうですよ。

日記更新しますた
60
(1): 2013/03/13(水)10:18 ID:g+b/TNBl(1) AAS
マジか
ありがとう
外部リンク:precurerpg.blog.fc2.com
始めたばかりでまだまだだからよろしくお願いします
61
(1): オッサン 2013/03/13(水)21:23 ID:JK1SMjrD(1) AAS
>>60
リンク完了しました!

今日はブログの更新ちょっとお休みします。
今後はルビス伝説の大まかなストーリーを記載していく予定。
62
(1): 2013/03/14(木)17:33 ID:Np/8SjV6(1) AAS
>>61
宣伝してすまない
作る分野は違うけど一緒に頑張ろう!
63
(1): オッサン 2013/03/15(金)12:32 ID:i5vVptY/(1) AAS
>>62
エターにならないよう頑張りましょう

ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
64
(1): 2013/03/16(土)17:43 ID:iQFlcicz(1) AAS
>>63
そこんとこの書き方で、ゲームが完成する見込があるか、
いつもの設定厨止まりか見極められそうなので注目。
65
(1): オッサン 2013/03/17(日)00:11 ID:KGzyY04s(1) AAS
>>64
書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。
多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w

俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・
66: オッサン 2013/03/18(月)00:42 ID:sOLNwlH2(1) AAS
日記更新
67: オッサン 2013/03/18(月)21:56 ID:7NKokydG(1) AAS
日記更新しました!
68
(1): 2013/03/19(火)17:17 ID:/0+r8iLB(1) AAS
アク規制解けたから久々に
毎日ツクれるモチベすごいな
69: オッサン 2013/03/19(火)23:58 ID:zWKPq6bo(1) AAS
>>68
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw

やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
70
(1): 2013/03/20(水)10:51 ID:OPqOQWVu(1) AAS
>>65
あれもう20年前かよ

俺もツクール買ったんで応援するわ
71: オッサン 2013/03/20(水)21:49 ID:m8KOr7HL(1/2) AAS
>>70
知ってるのですか!
あれもう20年以上前なんですよ・・・時が経つのは早いなり・・・
72: オッサン 2013/03/20(水)23:14 ID:m8KOr7HL(2/2) AAS
あ、そうそう。
日記更新しました。
73
(1): 2013/03/25(月)14:22 ID:eCX+L72D(1) AAS
ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。

■ドラクエおやじの最後の冒険
外部リンク:script.boy.jp
74: オッサン 2013/03/25(月)21:11 ID:qlz83k0L(1) AAS
>>73
やはり2Dのドラクエが一番ですよね!

ただ俺は8もDQの正当進化系だと思ってます。
変な3Dとかじゃなくて2Dチックなドラクエだし。
75: オッサン 2013/03/27(水)22:21 ID:irMAmLOJ(1) AAS
誰も来ない・・・・淋しい
76
(1): 2013/03/28(木)05:41 ID:nmoE5jmO(1) AAS
まぁモチベに関わるからな
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
77
(1): 2013/03/28(木)09:59 ID:Ws+PWPKt(1) AAS
>>1がんばれよ
78
(1): 2013/03/28(木)17:38 ID:skvtx3Jm(1) AAS
過疎版だし仕方ない
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
79: オッサン 2013/03/28(木)20:43 ID:SArJAFRV(1) AAS
>>76
おじさんも質問ならとか受け付けるよ!?
じゃんじゃん質問してよ!

>>77
ありがとう・・・・本当にがんばるよ・・・・うん

>>78
ふーぬ、何とかおじさんの力でここだけでも活気を取り戻したい・・・
省2
80
(2): 2013/03/29(金)04:39 ID:Zq6R1MSL(1) AAS
しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
81
(1): 2013/03/30(土)02:33 ID:lPZlha7m(1) AAS
>>80
Ace制作のゲームはRuby1.9で作られたゲームのようなものじゃ
RGSS3のスクリプトをすべて削除して
イチからRubyを組んで行けば全く異なるゲームになるじゃろう
82
(1): 2013/03/31(日)00:36 ID:d0/Kl8A8(1) AAS
ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな
83: オッサン 2013/03/31(日)22:05 ID:yzv9oxQA(1) AAS
>>80
そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね

>>81
う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。
まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。

>>82
音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします
84: オッサン 2013/04/02(火)21:13 ID:fH8lqk75(1) AAS
日記更新
85
(1): 2013/04/02(火)22:47 ID:hQSd5f15(1) AAS
おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
動画リンク[ニコニコ動画]
86
(1): 2013/04/03(水)01:10 ID:WxqZjzhy(1/2) AAS
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
87
(1): 2013/04/03(水)03:19 ID:FlevVN/0(1) AAS
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
88: 2013/04/03(水)05:36 ID:3W3wrg8B(1) AAS
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
89: 2013/04/03(水)05:41 ID:WxqZjzhy(2/2) AAS
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。

つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
90: 2013/04/03(水)06:21 ID:rMZFKPLd(1) AAS
適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。

ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
91: オッサン 2013/04/04(木)23:22 ID:K6gOshF3(1) AAS
>>85
すげぇぇぇぇぇぇえぇぇぇ!!!!w
これどういうシステムで動いてるんですか?

>>86
既に取り込み済みですb

>>87 88 89 90
モングラは以前に書いたかもしれませんが、他のクロゲと同じように本家の素材を使います
省1
92: オッサン 2013/04/05(金)01:06 ID:+zhYSK6B(1) AAS
あ、日記更新
93: オッサン 2013/04/09(火)21:33 ID:yZEHEurX(1) AAS
上で話題に上がったモングラ関係について日記更新

しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
94
(1): 2013/04/10(水)08:35 ID:WrIgUnA2(1) AAS
正直もう秋田
95
(1): 2013/04/11(木)07:20 ID:4G697hU9(1) AAS
このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね?
96
(1): 2013/04/11(木)09:25 ID:7nE92onE(1) AAS
気長に
97: 2013/04/11(木)11:13 ID:iJKp7Ch2(1) AAS
いや、がんばって完成させて欲しい
98: オッサン 2013/04/13(土)22:43 ID:MDT5KpSZ(1) AAS
>>94
そ・・・そんなこと言わずに・・・

>>95
全くです、ほかの作者もここで近況報告すればいいんですよ。
複数あったほうが楽しいし。

>>96 97
年単位になるのは間違いないけど頑張ります!!
99
(1): 2013/04/17(水)13:07 ID:M3cR7NIL(1) AAS
ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな
一体何がモチベーションなのか
100: オッサン 2013/04/17(水)22:49 ID:koO3n/si(1) AAS
>>99
原作への愛ですよ!
101
(1): 2013/04/21(日)19:20 ID:tEDmwxPu(1) AAS
決めることが少ないから悩まない
102: オッサン 2013/04/22(月)19:34 ID:QhL1Aaow(1) AAS
>>101
実は街の人の会話が一番面倒だったりします。
全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・
103
(1): 2013/04/24(水)10:19 ID:3kR7yV5L(1) AAS
先祖っぽい何かのキャラだな
104: オッサン 2013/04/24(水)22:52 ID:7Z4BZucO(1) AAS
>>103
どういうことですか??
105: オッサン 2013/04/29(月)23:53 ID:GQwtT9iU(1) AAS
さみしい・・・・
106: 2013/04/30(火)12:20 ID:vujxHz6b(1) AAS
KIAI
107: オッサン 2013/05/05(日)21:44 ID:LVCFkz7S(1) AAS
人がこない・・・・

そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108: オッサン 2013/05/08(水)09:40 ID:sORN6lXy(1) AAS
日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109: オッサン 2013/05/23(木)17:13 ID:0Kz5AE48(1) AAS
日記更新しました。

MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
110: 2013/05/23(木)17:22 ID:+5yV5baV(1) AAS
どれどれ
111: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw(1/2) AAS
もう諦めたか…
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