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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 19:53:13.68 ID:cK1KHGNV >>207 権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022 こんなの見つけたがこれが原因じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 20:08:22.53 ID:qp8Ib8c6 95%ってもうほぼ完了してるってことだな >>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか なんか意外と早く出来そうなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/211
212: オッサン [] 2014/05/03(土) 20:10:57.40 ID:HMqiG9SJ >>210 あざああああっす!!! 取り込めました!!!!!!!! なんかここ最近掲示板の進みも多いし 日記更新もすることなくてしばらく止まってるから お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/212
213: オッサン [] 2014/05/03(土) 20:18:52.59 ID:HMqiG9SJ >>211 でも作って1年くらいして上記の状況だし 一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 01:57:31.16 ID:JYeTr7nO んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな とりあえず解決してよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/214
215: オッサン [] 2014/05/18(日) 23:26:17.78 ID:oMBNbQoz 体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 05:27:42.33 ID:TgPBDBB2 生きててよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:09:10.70 ID:iAUrdUad 10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか! よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:12:46.44 ID:TgPBDBB2 本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:18:53.67 ID:iAUrdUad うん、?&そこは承知 だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 14:15:14.20 ID:mxHxmepB おっちゃん生きてるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/220
221: オッサン [age] 2014/06/18(水) 19:08:25.44 ID:h6A9OL/L バッチリ生きてるよ!! なんでか書き込めないようになってただけですよ MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 21:58:43.47 ID:mxHxmepB おお安心したわ デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/222
223: オッサン [age] 2014/06/27(金) 08:48:27.97 ID:d1ieEkA6 以外にモンスター設定が非常に時間かかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 09:33:54.23 ID:RoOY1o1j パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 19:23:55.97 ID:ToNEOlQC どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/225
226: オッサン [age] 2014/06/27(金) 21:20:08.16 ID:/7/5jN5w ちょっと相談です FC版1・2の2 SFC版の3 PS版の4 PS版の7 計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり 混合で登場しても良いものかどうか? 原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって 進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって (下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/226
227: オッサン [age] 2014/06/27(金) 21:36:49.91 ID:/7/5jN5w ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/ 日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 21:40:30.28 ID:JBlRTgw5 2ってFCじゃなくてSFCじゃね? とりあえずそんなに違和感は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 01:19:53.10 ID:tJBVYi7I エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 04:33:30.39 ID:2h8mMsfm 1・2はSFCリメイクだね 6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う 7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 06:44:07.08 ID:tr2H4AQm パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、 意外と違和感無ぇのなと思った てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/231
232: オッサン [age] 2014/06/28(土) 21:42:52.54 ID:dH2Ze0Fw 意外と違和感無いってことで安心しました オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 22:12:07.86 ID:tr2H4AQm そう言えば、自分は一切やらないんだけど、 最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、 1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、 それはそれで成り立ってるみたいなんだよね 比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/233
234: オッサン [age] 2014/07/09(水) 18:29:56.15 ID:B7M/J0G0 モンスター設定30% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/09(水) 18:33:08.67 ID:oExSXIFD オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/235
236: オッサン [age] 2014/07/21(月) 20:34:25.93 ID:gtR2IOTw モンスター 半分は行ったでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 21:22:57.30 ID:w3Bnkfww 12日前か、ずいぶん昔のことに思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/237
238: オッサン [age] 2014/07/21(月) 23:47:18.02 ID:gtR2IOTw むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。 作ってみると意外と時間がかかる・・・ 1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/23(水) 14:21:37.01 ID:gtO20bmH 最近勢いあってイイね グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/23(水) 19:52:31.86 ID:pFkD/DLW オッサン、がんばれっ って言うかふんばって〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/240
241: オッサン [age] 2014/07/24(木) 22:20:54.74 ID:reBIWShg >>239 ほぼ毎日1時間ずつくらい作ってるんですよ ただ本当に牛歩なので報告するのを躊躇ってるだけなんです あとモングラは素材が結構落ちてるんで取り込み楽ですね たまに無いのはゴニョゴニョして取り込んでますが・・・ >>240 オッサンもう年だから頑張れないから毎日踏ん張って作ってる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/25(金) 18:13:14.67 ID:ydghWlE8 そしてパソコンが壊れるという不幸が襲う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/25(金) 18:40:34.25 ID:NOw/MXa3 もしもに備えて Dropbox http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/243
244: オッサン [age] 2014/07/27(日) 20:25:59.01 ID:dqUDL2T7 テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/244
245: オッサン [age] 2014/07/27(日) 20:28:29.53 ID:dqUDL2T7 >>242 そんなこともあろうかとフリーメールで自分宛にデータを添付して送るという ネットのどっかに保存する技術のないオッサンの知恵を振り絞った方法で保存してる。 >>243 調べたけど全くわかりませんでしたwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 20:48:29.10 ID:iJmFgsKH 容量的に、HDDやっすいの買った方がラクじゃね? ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 08:06:38.87 ID:SjLkjE8z パーティション分けはwindows7だと管理ツールからできる あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/247
248: オッサン [age] 2014/07/31(木) 11:08:09.00 ID:YTe9U/HP >>246 ツクールってめっちゃ容量小さいから最近のUSBメモリなら余裕で入るんでUSBでもいいですね。 >>247 パーティションね・・・うん、管理だよね。 復元がアレでSDな感じだよね・・・ 全然わからん・・・オッサンまじでPC音痴だから上記のようなアホみたいな保存方法なんですw ここたまに書き込めない期間があるけど おっさんは元気です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 11:12:24.96 ID:cVVYheet 根本いじろうとしてシステムファイル吹っ飛ばすのはあるある過ぎるパターンだから原始的バックアップでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 12:46:23.14 ID:xsP2ul5J USBは書き込み遅延+操作ミスでトラブったり ポケットに入れたまま洗濯wしたりしたことがあるから信用しない DropBoxはアカウント作ってインストールしたら後は何も考えなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 17:15:21.06 ID:SXVrJ78m 自分にメールで保存が原始的バックアップでは一番信用できるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/31(木) 17:24:15.10 ID:OZlT3QHx USBメモリはPC周りにフックで吊るしておくのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 00:22:24.53 ID:aRC2zCir 久々にスレ見にきたら主が降臨しとる 俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 09:23:40.66 ID:hWMCS+/Q オッサンの作品はルビス伝説とDQ3の間の話らしいけど王者の剣は登場予定なのかな ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの? 謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/254
255: オッサン [age] 2014/08/01(金) 15:22:08.28 ID:teyMgel5 >>249 つまりフロッピーディスクってことですか!? >>250 DropBoxってググったりウィキったりしたんですけど結局わからんちんでした なんで自演メールで保存してますw >>251 おじさんが必死に考えた結果この方法しか出てこなかったけど 実際これが一番確実だと思ってます。 >>252 オッサン既にUSB1個無くしてるから気をつけます。 >>253 あと2〜3年で完成予定!! あんま面白くないだろうけどとりあえず完成はさせますね! >>254 王者の剣の出処は特に判明しませんw だって一介の武器屋が作れること自体なんかオカシイですからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 21:33:21.50 ID:rJPPMpQf 武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/256
257: オッサン [age] 2014/08/01(金) 21:59:33.14 ID:5D3RRam1 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24138057 製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP! すぐ消しますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 22:29:30.92 ID:Ut99ipai 普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う 他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/258
259: オッサン [age] 2014/08/01(金) 22:31:14.28 ID:5D3RRam1 一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 01:20:28.32 ID:1sNOjFk+ ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 19:22:50.78 ID:R9fXvff7 ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。 (カンダタもこのルートかな?) DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。 そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。 だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。 けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。 ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。 オッサン動画見たよ。夢が広がるね。 マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。 呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。 (自分はウディタだったけど) 疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 22:28:02.26 ID:1sNOjFk+ ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる このマップ量頑張ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/262
263: オッサン [age] 2014/08/04(月) 19:37:24.70 ID:9LfLNlrs >>260 そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。 自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・ >>261 あざっす ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。 疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・ >>262 ピラミッド状のがムー帝国です 他の国と違った雰囲気を出すためマヤ文明の建造物をモチーフにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/263
264: オッサン [age] 2014/08/09(土) 11:29:53.14 ID:XqOGMIi8 モンスター設定90% 残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後 ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整 次は戦闘グループ作成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/09(土) 12:23:43.90 ID:LcMSB/pe がんばれw グループ大変そう これもテストプレー必須だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/09(土) 21:16:13.73 ID:4krTOkq3 ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/266
267: オッサン [age] 2014/08/11(月) 20:19:55.38 ID:wMRJwGVq >>265 全くで 特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです >>266 5体以上出ると視認性が落ちる・・・? つまり・・・どういうことだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/12(火) 00:20:58.68 ID:lUTdoZkS http://vr.rpgen.us:8080/?map=1813 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/12(火) 01:48:22.65 ID:xu9Hrhu6 >>267 ツクール2000のデフォ戦ってドラクエと違って敵グループの概念ないじゃん? 攻撃対象選ぶ時に一匹一匹表示されるから、5体以上モンスターが出てるとスクロールしなきゃ見えない選択肢が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/269
270: オッサン [age] 2014/08/13(水) 21:25:27.39 ID:GD++UxEl >>269 なるほど! 極力戦闘は4匹以下の出現にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 23:57:51.64 ID:PMct2l4b この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ フリーの素材マップを物故ぬきすることにした オッサン、マップつくるの大変じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/271
272: オッサン [age] 2014/08/18(月) 14:48:27.44 ID:cDRMV0x+ >>271 すっごい大変だったよ!! 本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。 ちなみに街の樹木でも結構大変・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 20:28:21.80 ID:ls5j9a9Z マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。 並べると違和感半端なかったり。 モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。 手書きは半端なくしんどいよ。 音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 21:07:49.34 ID:n+VqzasD FCは音色だけで会社がわかるほどだったな コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/274
275: オッサン [age] 2014/08/20(水) 22:16:02.91 ID:0HxSqQXU >>273 マップチップは過去に用意したものを使ってますが 以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・ 音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます >>274 FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/20(水) 22:20:08.35 ID:ZOefDaNv 拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない ドラクエは3和音だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/276
277: オッサン [age] 2014/08/23(土) 12:12:40.51 ID:LFMO23Fe >>276 3和音であれはすごいですよね 聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる 進捗状況 ・現在全マップに歩行システムをコピペ中 ・海上&海底を行き来するシステムを作成中 これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/277
278: オッサン [age] 2014/08/24(日) 22:19:24.60 ID:3C2KiooX やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・ これどうやって作ろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 00:25:21.71 ID:rKnE4yr7 常套手段は マップ進入時にスイッチOnで進入を記録 ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示 またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動 見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/279
280: オッサン [age] 2014/08/25(月) 23:51:00.83 ID:tRj3QBUf >>279 船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・ 作ってみると意外と簡単で完成しましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 19:45:01.64 ID:jpCIjlBB ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと バグのスクツになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/281
282: オッサン [age] 2014/09/08(月) 19:21:59.53 ID:A1XBkt9a 諸事情で製作が10月頃まで超低速になります m(。。)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 01:50:50.69 ID:0l1UPya9 >>276-277 曲がすばらしい 同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、 バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、 のようにすれば、音は重ならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/283
284: オッサン [age] 2014/09/17(水) 19:28:41.25 ID:1BM+z4QT 定期age! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 20:17:18.32 ID:KIsTQ0jr 開発状況どうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/285
286: オッサン [age] 2014/09/18(木) 21:00:37.35 ID:hGcTWa/A >>285 10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ! 確実に完成には近づいてます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 12:56:48.51 ID:slnsoH78 おっさんがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/287
288: オッサン [age] 2014/09/27(土) 21:41:43.31 ID:PZeUs37H 頑張ってますよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 01:40:01.94 ID:pXxa7Tg7 オッサンがドラクエを作っていけ(応援) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/289
290: オッサン [age] 2014/09/30(火) 23:26:10.12 ID:MmJynbVz >>289 作れて一作分ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/290
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