[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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210(1): 2014/05/03(土)19:53 ID:cK1KHGNV(3/3) AAS
>>207
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね
と書いてから外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
211(1): 2014/05/03(土)20:08 ID:qp8Ib8c6(2/2) AAS
95%ってもうほぼ完了してるってことだな
>>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか
なんか意外と早く出来そうなんだな
212: オッサン 2014/05/03(土)20:10 ID:HMqiG9SJ(2/3) AAS
>>210
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!
なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
213: オッサン 2014/05/03(土)20:18 ID:HMqiG9SJ(3/3) AAS
>>211
でも作って1年くらいして上記の状況だし
一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと
214: 2014/05/05(月)01:57 ID:JYeTr7nO(1) AAS
んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな
とりあえず解決してよかった
215(1): オッサン 2014/05/18(日)23:26 ID:oMBNbQoz(1) AAS
体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!!
216: 2014/05/19(月)05:27 ID:TgPBDBB2(1/2) AAS
生きててよかった
217: 2014/05/19(月)19:09 ID:iAUrdUad(1/2) AAS
10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
218: 2014/05/19(月)19:12 ID:TgPBDBB2(2/2) AAS
本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ
219: 2014/05/19(月)19:18 ID:iAUrdUad(2/2) AAS
うん、?&そこは承知
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
220: 2014/06/18(水)14:15 ID:mxHxmepB(1/2) AAS
おっちゃん生きてるか
221: オッサン [age] 2014/06/18(水)19:08 ID:h6A9OL/L(1) AAS
バッチリ生きてるよ!!
なんでか書き込めないようになってただけですよ
MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
222: 2014/06/18(水)21:58 ID:mxHxmepB(2/2) AAS
おお安心したわ
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
223: オッサン [age] 2014/06/27(金)08:48 ID:d1ieEkA6(1) AAS
以外にモンスター設定が非常に時間かかるw
224: 2014/06/27(金)09:33 ID:RoOY1o1j(1) AAS
パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから…
225: 2014/06/27(金)19:23 ID:ToNEOlQC(1) AAS
どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ
226: オッサン [age] 2014/06/27(金)21:20 ID:/7/5jN5w(1/2) AAS
ちょっと相談です
FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7
計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
省3
227: オッサン [age] 2014/06/27(金)21:36 ID:/7/5jN5w(2/2) AAS
外部リンク:blog.livedoor.jp
日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
228: 2014/06/27(金)21:40 ID:JBlRTgw5(1) AAS
2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
229: 2014/06/28(土)01:19 ID:tJBVYi7I(1) AAS
エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
230: 2014/06/28(土)04:33 ID:2h8mMsfm(1) AAS
1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
231: 2014/06/28(土)06:44 ID:tr2H4AQm(1/2) AAS
パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
232: オッサン [age] 2014/06/28(土)21:42 ID:dH2Ze0Fw(1) AAS
意外と違和感無いってことで安心しました
オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
233: 2014/06/28(土)22:12 ID:tr2H4AQm(2/2) AAS
そう言えば、自分は一切やらないんだけど、
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
234: オッサン [age] 2014/07/09(水)18:29 ID:B7M/J0G0(1) AAS
モンスター設定30%
235: 2014/07/09(水)18:33 ID:oExSXIFD(1) AAS
オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
236: オッサン [age] 2014/07/21(月)20:34 ID:gtR2IOTw(1/2) AAS
モンスター 半分は行ったでしょうか・・・
237: 2014/07/21(月)21:22 ID:w3Bnkfww(1) AAS
12日前か、ずいぶん昔のことに思える
238: オッサン [age] 2014/07/21(月)23:47 ID:gtR2IOTw(2/2) AAS
むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。
作ってみると意外と時間がかかる・・・
1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・
239(1): 2014/07/23(水)14:21 ID:gtO20bmH(1) AAS
最近勢いあってイイね
グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ!
240(1): 2014/07/23(水)19:52 ID:pFkD/DLW(1) AAS
オッサン、がんばれっ
って言うかふんばって〜
241: オッサン [age] 2014/07/24(木)22:20 ID:reBIWShg(1) AAS
>>239
ほぼ毎日1時間ずつくらい作ってるんですよ
ただ本当に牛歩なので報告するのを躊躇ってるだけなんです
あとモングラは素材が結構落ちてるんで取り込み楽ですね
たまに無いのはゴニョゴニョして取り込んでますが・・・
>>240
オッサンもう年だから頑張れないから毎日踏ん張って作ってる!
242(1): 2014/07/25(金)18:13 ID:ydghWlE8(1) AAS
そしてパソコンが壊れるという不幸が襲う
243(1): 2014/07/25(金)18:40 ID:NOw/MXa3(1) AAS
もしもに備えて Dropbox
244: オッサン [age] 2014/07/27(日)20:25 ID:dqUDL2T7(1/2) AAS
テスト
245: オッサン [age] 2014/07/27(日)20:28 ID:dqUDL2T7(2/2) AAS
>>242
そんなこともあろうかとフリーメールで自分宛にデータを添付して送るという
ネットのどっかに保存する技術のないオッサンの知恵を振り絞った方法で保存してる。
>>243
調べたけど全くわかりませんでしたwwww
246(1): 2014/07/27(日)20:48 ID:iJmFgsKH(1) AAS
容量的に、HDDやっすいの買った方がラクじゃね?
ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い…
247(1): 2014/07/28(月)08:06 ID:SjLkjE8z(1) AAS
パーティション分けはwindows7だと管理ツールからできる
あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと
ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存
248: オッサン [age] 2014/07/31(木)11:08 ID:YTe9U/HP(1) AAS
>>246
ツクールってめっちゃ容量小さいから最近のUSBメモリなら余裕で入るんでUSBでもいいですね。
>>247
パーティションね・・・うん、管理だよね。
復元がアレでSDな感じだよね・・・
全然わからん・・・オッサンまじでPC音痴だから上記のようなアホみたいな保存方法なんですw
ここたまに書き込めない期間があるけど
省1
249(1): 2014/07/31(木)11:12 ID:cVVYheet(1) AAS
根本いじろうとしてシステムファイル吹っ飛ばすのはあるある過ぎるパターンだから原始的バックアップでいいと思う
250(1): 2014/07/31(木)12:46 ID:xsP2ul5J(1) AAS
USBは書き込み遅延+操作ミスでトラブったり
ポケットに入れたまま洗濯wしたりしたことがあるから信用しない
DropBoxはアカウント作ってインストールしたら後は何も考えなくて良い
251(1): 2014/07/31(木)17:15 ID:SXVrJ78m(1) AAS
自分にメールで保存が原始的バックアップでは一番信用できるかな
252(1): 2014/07/31(木)17:24 ID:OZlT3QHx(1) AAS
USBメモリはPC周りにフックで吊るしておくのが一番だよ
253(1): 2014/08/01(金)00:22 ID:aRC2zCir(1) AAS
久々にスレ見にきたら主が降臨しとる
俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ
254(1): 2014/08/01(金)09:23 ID:hWMCS+/Q(1) AAS
オッサンの作品はルビス伝説とDQ3の間の話らしいけど王者の剣は登場予定なのかな
ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの?
謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね
255: オッサン [age] 2014/08/01(金)15:22 ID:teyMgel5(1) AAS
>>249
つまりフロッピーディスクってことですか!?
>>250
DropBoxってググったりウィキったりしたんですけど結局わからんちんでした
なんで自演メールで保存してますw
>>251
おじさんが必死に考えた結果この方法しか出てこなかったけど
省9
256: 2014/08/01(金)21:33 ID:rJPPMpQf(1) AAS
武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き
257: オッサン [age] 2014/08/01(金)21:59 ID:5D3RRam1(1/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP!
すぐ消しますw
258: 2014/08/01(金)22:29 ID:Ut99ipai(1) AAS
普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う
他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな?
259: オッサン [age] 2014/08/01(金)22:31 ID:5D3RRam1(2/2) AAS
一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。
260(1): 2014/08/02(土)01:20 ID:1sNOjFk+(1/2) AAS
ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか
なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね
261(1): 2014/08/02(土)19:22 ID:R9fXvff7(1) AAS
ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。
そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。
省5
262(1): 2014/08/02(土)22:28 ID:1sNOjFk+(2/2) AAS
ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる
このマップ量頑張ったなあ
263: オッサン [age] 2014/08/04(月)19:37 ID:9LfLNlrs(1) AAS
>>260
そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。
自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・
>>261
あざっす
ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。
疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・
省3
264: オッサン [age] 2014/08/09(土)11:29 ID:XqOGMIi8(1) AAS
モンスター設定90%
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整
次は戦闘グループ作成!
265(1): 2014/08/09(土)12:23 ID:LcMSB/pe(1) AAS
がんばれw
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね
266(1): 2014/08/09(土)21:16 ID:4krTOkq3(1) AAS
ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い
267(1): オッサン [age] 2014/08/11(月)20:19 ID:wMRJwGVq(1) AAS
>>265
全くで
特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです
>>266
5体以上出ると視認性が落ちる・・・?
つまり・・・どういうことだってばよ
268: 2014/08/12(火)00:20 ID:lUTdoZkS(1) AAS
外部リンク:vr.rpgen.us:8080
269(1): 2014/08/12(火)01:48 ID:xu9Hrhu6(1) AAS
>>267
ツクール2000のデフォ戦ってドラクエと違って敵グループの概念ないじゃん?
攻撃対象選ぶ時に一匹一匹表示されるから、5体以上モンスターが出てるとスクロールしなきゃ見えない選択肢が出てくる
270: オッサン [age] 2014/08/13(水)21:25 ID:GD++UxEl(1) AAS
>>269
なるほど!
極力戦闘は4匹以下の出現にします!
271(1): 2014/08/17(日)23:57 ID:PMct2l4b(1) AAS
この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
272: オッサン [age] 2014/08/18(月)14:48 ID:cDRMV0x+(1) AAS
>>271
すっごい大変だったよ!!
本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。
ちなみに街の樹木でも結構大変・・・
273(1): 2014/08/18(月)20:28 ID:ls5j9a9Z(1) AAS
マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
274(1): 2014/08/18(月)21:07 ID:n+VqzasD(1) AAS
FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
275: オッサン [age] 2014/08/20(水)22:16 ID:0HxSqQXU(1) AAS
>>273
マップチップは過去に用意したものを使ってますが
以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・
音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます
>>274
FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね
それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的
276(2): 2014/08/20(水)22:20 ID:ZOefDaNv(1) AAS
拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね
277(1): オッサン [age] 2014/08/23(土)12:12 ID:LFMO23Fe(1) AAS
>>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる
進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中
これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
278: オッサン [age] 2014/08/24(日)22:19 ID:3C2KiooX(1) AAS
やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・
これどうやって作ろう・・・
279(1): 2014/08/25(月)00:25 ID:rKnE4yr7(1) AAS
常套手段は
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動
見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い
280: オッサン [age] 2014/08/25(月)23:51 ID:tRj3QBUf(1) AAS
>>279
船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・
作ってみると意外と簡単で完成しましたw
281: 2014/08/26(火)19:45 ID:jpCIjlBB(1) AAS
ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと
バグのスクツになる
282: オッサン [age] 2014/09/08(月)19:21 ID:A1XBkt9a(1) AAS
諸事情で製作が10月頃まで超低速になります
m(。。)m
283: 2014/09/09(火)01:50 ID:0l1UPya9(1) AAS
>>276-277
曲がすばらしい
同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、
バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい
ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、
のようにすれば、音は重ならない
284: オッサン [age] 2014/09/17(水)19:28 ID:1BM+z4QT(1) AAS
定期age!
285(1): 2014/09/17(水)20:17 ID:KIsTQ0jr(1) AAS
開発状況どうなのよ
286: オッサン [age] 2014/09/18(木)21:00 ID:hGcTWa/A(1) AAS
>>285
10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ!
確実に完成には近づいてます!
287: 2014/09/26(金)12:56 ID:slnsoH78(1) AAS
おっさんがんばれ
288: オッサン [age] 2014/09/27(土)21:41 ID:PZeUs37H(1) AAS
頑張ってますよー
289(1): 2014/09/28(日)01:40 ID:pXxa7Tg7(1) AAS
オッサンがドラクエを作っていけ(応援)
290: オッサン [age] 2014/09/30(火)23:26 ID:MmJynbVz(1) AAS
>>289
作れて一作分ですねw
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