[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41 (1001レス)
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641: 2013/03/23(土)20:59 ID:fEOu/DZI(1/3) AAS
そうだなあ
こだわりは大事だしモチベーションにもなるけど、面白いゲームを作る場合は無駄にこだわると未完で終わったりするしね
>>635とか>>638の書いていることは本当に大事なことだと思う
後はまだ1個も完成させてない場合は、短編でいいしオリジナリティとか無視して良いし後でアップデートしても良いからとりあえず完成させたものを1個でも作りきるべき
作りきるってのがどれだけ難しいか知るのも大事
ところで、やりこみ型で面白いゲームって無いですか??
優先度としては
省4
650(1): 2013/03/23(土)22:02 ID:fEOu/DZI(2/3) AAS
>>642
Elonaは何度かプレイしていますがキャラのステやスキルに差異をもたせられないのがネックですね
656: 2013/03/23(土)23:09 ID:fEOu/DZI(3/3) AAS
>>655
どうしてもカオスとか魔法使いとしか生きていけないので・・・
尚、効率を求めければ選択肢があるというのは無しで
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