[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41 (1001レス)
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1: 2013/02/04(月)09:58 ID:wXhAH7Z5(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
921: 2013/04/24(水)12:19 ID:f/9LRjnU(1) AAS
ゲームの基本設定でデフォルトの移動幅を1マスか0.5マスに設定してるんだろ
アクションゲームを作る時は1ドット単位移動だから、キャラの移動部分からピクチャで自作だろ
たまにシューティングゲームをデフォルトのマス目移動で作ってる奴居るけど
あれはマジで勘弁して欲しいわ
922: 2013/04/24(水)13:56 ID:OqhUbjGH(1) AAS
誰もアクションゲームの話なんかしてないんだが大丈夫かお前
923(1): 2013/04/24(水)14:04 ID:FHZ1Czhj(1/2) AAS
基本システム関係ないバグだろうと関係あるバグだろうと、まずここで相談するなよ
公式行け
924: 2013/04/24(水)16:09 ID:ik1sTI2n(1) AAS
アクションゲームは1ドット単位なんて限定するんじゃなくて
1マスの単位を定義して変更を吸収できる作りにしておいた方がいいよ
925(2): 2013/04/24(水)16:21 ID:5c+fbAwl(1) AAS
>>923
いや、いきなり公式で報告して煙狼氏の手を煩わせるより、ここで検証してからの方がいいだろ
バグじゃないのに「バグです!><自分の思った通りになりません!><」という報告が多すぎる
926: 2013/04/24(水)16:36 ID:FHZ1Czhj(2/2) AAS
>>925
公式で頭悪いバグ報告した奴はガン無視されるか質問スレでやれと怒られる二択になるから
匿名のここでいつまでもグダグダやられるよりそっちのがいい
927: 2013/04/24(水)16:40 ID:ozlrM1bs(1) AAS
>>925
じ ち ち ゅ う
928(1): 2013/04/24(水)18:26 ID:wZO/jmOB(2/2) AAS
今回の件なんて簡単な再現方法なんだから
「これおかしくない?」「本当だおかしいね、バグだ」「じゃあ報告しとくわ」で終わる話なのに、長引かせたのは訳わからずからんでるほうだろ
929: 2013/04/24(水)22:27 ID:HCSHTbIV(1) AAS
マップはおろかイベントすら使わない奴も居るのに、んなこと聞かれても困るだろ
知らねーよ以外に返答の仕様がない
930: 2013/04/24(水)22:31 ID:dCAsqfBB(1) AAS
そういう奴はそもそもお呼びじゃないから
931: 2013/04/24(水)22:34 ID:yxFPi54K(1) AAS
>>928
お前は流れ全部見てて自分で検証して最終的に自分で報告したのか?
してねーなら黙ってろ
報告したなら褒めてやるがそれでお前がいつまでも長引かせてどうすんだ黙ってろ
932: 2013/04/24(水)22:38 ID:vQ0qsrBV(1) AAS
そもそもバグか仕様かなんてのは、作った本人が決めるんだから
お前らの判断なんぞどうでもいい
933: 2013/04/25(木)00:42 ID:+s4xjuTE(1) AAS
有料のツクールでセーブデータ破壊バグさっさと直せよ、と言うのなら分からんでもないが
無料の場合バグフィクスの義務は発生しないし
進行上問題のあるバグって訳でもないだろ
公式のバグ報告スレに適当に書いて、作者の気が向いたら修正入る程度だな
934: 2013/04/25(木)00:48 ID:WWbxkrFI(1) AAS
このソフトウェアを利用したことにより発生したいかなる損害も…ってやつですよ
935: 2013/04/25(木)03:04 ID:GQ3j7VEE(1) AAS
何が仕様だったのかその都度本気で考えてる開発者いたら
もうそれプログラマーじゃないだろ・・・
建前上どれを仕様と言い張るか判断することはあるだろうけどな
936: 2013/04/25(木)05:43 ID:fJaWT1YT(1) AAS
やっぱウディタ使用者って馬鹿が多いな
小学生御用達ツールだから仕方ないか
937: 2013/04/25(木)06:04 ID:PD/XIxQW(1) AAS
なにいってんだこいつ
938: 2013/04/25(木)07:31 ID:ZArWOAhI(1) AAS
ウディタの存在自体がバグ
939: 2013/04/25(木)15:01 ID:xLkIrE8p(1) AAS
Terraria
自由に世界を冒険しながら,物づくりを楽しめるゲームといえば,世界的な大ヒットを飛ばし,
「Minecraft」が思い浮かぶが,本作はMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。
ランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。それは,自分の「家」を建てることだ。
省13
940(1): 2013/04/25(木)17:12 ID:6xbhGGC7(1) AAS
無料だから文句言うなってのもおかしいだろ
今やウディタはツクールをも凌ぐ利用率なのに
都合の悪い時だけ無料をダシにするとかねーわ
941: 2013/04/25(木)17:15 ID:soyDYk70(1) AAS
都合のいい時っていつだよ
942: 2013/04/25(木)17:59 ID:IUOHpAUY(1) AAS
今かな?
943: 2013/04/25(木)18:11 ID:0Qc5bmxJ(1) AAS
今でしょ
944: 2013/04/25(木)18:43 ID:An0TASA9(1) AAS
間違いなく狼煙は開発・修正していってるわけだし、これ以上望んだら申し訳ない気がする
いつか修正するなら、別に開発者に都合がいい時でいいんじゃない?
945: 2013/04/25(木)19:00 ID:7ahQ0WgU(1) AAS
まだツクールのほうが利用率高い気がするがな
946: 2013/04/25(木)19:54 ID:TcIAx4Io(1) AAS
いやなら使わなければいい。
947: 2013/04/25(木)19:57 ID:ntZCOW0P(1) AAS
あんまりな叩き方してる奴の中には最初から使ってないのも混じってると思うぞ
948: 2013/04/26(金)12:05 ID:adx+dxo/(1/2) AAS
そろそろVer2.10を正式配布して欲しいな
949(1): 2013/04/26(金)12:40 ID:lIJY+c1h(1) AAS
>>940
利用者多いんだから滅私奉公しろ馬車馬のように働けってのがどだいおかしな話
100円ショップの売れ筋商品にたくさん売れて儲かってるんだから
1000円相当の品質に上げろって言ってるのと同じだぞ
どこがどうおかしいか説明いらないよな?
素直に自分の要求に見あった料金請求されるツール使ってろ
950(1): 2013/04/26(金)15:44 ID:sMmN2QzX(1) AAS
>>949
残念ながら今の時代それのどこがおかしいか分からない奴が大半だぜ
951(1): 2013/04/26(金)16:50 ID:adx+dxo/(2/2) AAS
>>950
んなこたーない
ネット上ではそういう奴らを隔離できないから
おかしい発言が目立つだけ
ノイジーマイノリティってやつだ
952: 2013/04/26(金)18:51 ID:9Iw/A/hc(1) AAS
小中学生と精神年齢が低い奴が集まった結果がそれだ
まさに無料が仇になってる
953: 2013/04/26(金)21:18 ID:j6tgUlBc(1) AAS
ツクールにもママに買ってもらったり割った小中学生がわんさか居たしあまり関係ない気もする
954(2): 2013/04/26(金)22:24 ID:CmBGvnJF(1) AAS
>>951
>ネット上ではそういう奴らを隔離できないから
>おかしい発言が目立つだけ
これに尽きるな
ところで100円を1000円のくだりだが
ウディタは0円(フリーソフト)×10倍=0円だから
例えとしてはちょっと違うな
省2
955: 2013/04/26(金)22:40 ID:hUkYIXQV(1) AAS
別のツールに乗り換えればいい
ゲームボーイのモノクロがいやだからゲームボーイアドバンス買ってそっちでやるのと同じ
956: 2013/04/27(土)01:04 ID:/zpI1W2f(1/2) AAS
ウディタってウィンドウズでしか動かないってまじ?
957: 2013/04/27(土)02:37 ID:COwe9Opd(1) AAS
>>954
サイレントマジョリティが、サイレントにならないようにすることだ。
黙らせることはできないが、コミュニティの雰囲気をよくすることはできる。
ウディタ界隈は、コミュニティが全然発達してないんだよな。
公式で回答している人も、イライラを隠さず回答する人多いし。
まさに悪い意味で、
目立つのは自治厨とノイジーマジョリティばかりになってるのが今のウディタ界隈。
958: 2013/04/27(土)03:39 ID:vSHdbNHW(1) AAS
質問スレじゃねーよ
959: 2013/04/27(土)04:36 ID:GUfmROTW(1) AAS
ツクールと比較してコミュニティが発達してないってことならツッコミどころ満載かな
ツクールだと自作システム組むにも裏テクニックみたいにする必要があるけど
ウディタはプログラミング知識でほとんどできる
プログラミング知識が無い人なら他言語で勉強してくれと言ったほうが早いし、習得済みの人なら聞く必要もない
あるとすれば基本ツールの使い方くらいだけど、ぶっちゃけ基本ツールのみで制作するようなスキルならツクールのほうが向いてる
基本的に中級者向きのツールなんだからそこにいる人と物乞いが衝突するのは仕方ない
960(1): 2013/04/27(土)07:42 ID:/zpI1W2f(2/2) AAS
Windowsだけってまじかよ
誰が使うんだよ
961: 2013/04/27(土)07:49 ID:bPfrWA09(1/2) AAS
えっ
962: 2013/04/27(土)08:07 ID:icHwioA/(1/2) AAS
最低でもちょっとプログラム齧った程度の思考が要求されるのに
義務教育以前のガキが使っているから悲劇が生まれる
963(1): 2013/04/27(土)08:34 ID:X3xS6Iwh(1) AAS
>>960
Macでの動作報告はあったと思うが
リナックスは知らん
964(1): 2013/04/27(土)09:50 ID:ICEMIFg+(1/2) AAS
>>954
第一に「+900円」はどっから湧いてくるんだっていう足し算の話でかけ算は関係ない
第二にそれを「義務であるかのように」言う論調はおかしいだろって話
第三に無料なのに高機能と無料ゆえにサポートお察しは別に矛盾しない単なる事実の羅列
そもそもこのスレで「無料なのにこんなに凄い」なんて論調の書き込みはごく稀に唐突に現われる
変な単発(前後の文脈一切なし、2getやコピペ荒らしと同種のノイズ)くらいで
「都合のいい時だけ無料を持ち出す」もへったくれもないし
省2
965: 2013/04/27(土)09:56 ID:ICEMIFg+(2/2) AAS
>>963
iPhoneとかアンドロイドの話かもな
携帯機の新作にどうせ外でなんかやらないから大画面で正確にパッド操作できる
据え置き機で出してくれよってほぞを噛む層がいるように逆も然り
966: 2013/04/27(土)13:13 ID:jnirQOCV(1) AAS
macでwindowsアプリ動かす方法なんかいくらでもあるわな
流石にもしもしで動かしたいって話とは思えない
967: 2013/04/27(土)15:14 ID:icHwioA/(2/2) AAS
マカーは無い物ねだりが大好きで
冷静に考えれば欲しくもないし使いもしないものを
とりあえずmacでも動かせるようにしろと喚くクソみたいな生き物だから
真面目に取り合ってはいけない
968: 2013/04/27(土)15:17 ID:bPfrWA09(2/2) AAS
何のためにmac等買ったのか、そこが一番気になります
969: ◆mzSPnN52xf5z 2013/04/28(日)14:34 ID:x3a8GyfR(1) AAS
自分も含めて需要がありそうだった平方根算出コモンをポイッと
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
同じようなコモンがたくさんあるけど
多分これが一番正確で早いと思います
970: 2013/04/28(日)16:23 ID:zK8ti5Zc(1/5) AAS
しかしなぜ変数を参照にコモンイベントを使えないのか
971: 2013/04/28(日)16:37 ID:zK8ti5Zc(2/5) AAS
ちょっと待て、俺が知らない事があるのか?
DBでコモンイベント名を入れる事ができる。これを参照してどうやってコモンイベントを動かすんだ?
972: 2013/04/28(日)16:46 ID:WEx2HtBg(1) AAS
マニュアル嫁
973: 2013/04/28(日)16:47 ID:zK8ti5Zc(3/5) AAS
変数で呼び出し先を指定する際は、0〜はマップイベント、500000〜はコモンイベントをそれぞれ呼び出します。
いやそんな機能どこにも・・・
974: 2013/04/28(日)16:49 ID:l8poOXGJ(1) AAS
腐れマカー並の日本語で意味わかんねえけど
変数でコモン呼ぶならコモンイベントタブの一番下に書いてあるし文字列でも呼べるだろ
975: 2013/04/28(日)16:53 ID:zK8ti5Zc(4/5) AAS
タブの一番下を使うとマップイベントが呼ばれたんだよ
あと俺の日本語のどこが変なの?
976: 2013/04/28(日)16:57 ID:B5/tvmli(1/2) AAS
試行錯誤が足りないな、もっと考えを柔らかくしてみろ
変数の中身をコモンイベント呼び出しで使えるかどうかは試したのか?
977(1): 2013/04/28(日)16:58 ID:zK8ti5Zc(5/5) AAS
500000をその変数に足すの?
978: 2013/04/28(日)17:07 ID:UGvRfqm9(1) AAS
ウディタを使うのは車の運転と同じ。
教習所行ったことある人ならわかるが学科教習と実技教習に分かれてる。
どれが一番効率的か分かるかな?学科だけ全部やればあとで実技やれば
楽勝だなんて思ってるのかな?
全く違うね。逆もまたしかり。
バランスよくどちらもやっていくのが一番効率的に覚えれる。
というか頭に入りやすいんだよ。
省2
979: 2013/04/28(日)17:11 ID:B5/tvmli(2/2) AAS
マニュアル読まずに触って
あれどこ? これどうやるの? おかしくないバグ? とかほざく奴がいるから
講座やれ、マニュアルに目を通せって言われるんだろ
誰も、読んでる最中は試すなと一言も口にしてはいないな
効率のいい作業方ぐらい、自分で構築できないのなら諦めたほうが早い
>>977
なぜ試さないのか
980(1): 2013/04/28(日)17:53 ID:p8VOXaJu(1/3) AAS
まあ初心者バイバイな仕様だし仕方ないね
981: 2013/04/28(日)17:56 ID:p8VOXaJu(2/3) AAS
テンプレ更新ある?
982: 2013/04/28(日)18:00 ID:p8VOXaJu(3/3) AAS
まあいいや
とりあえず立てた
2chスレ:gamedev
983: 2013/04/28(日)19:00 ID:40GsHdCH(1) AAS
すまん、コモンイベントをどうやって文字列で呼ぶん?
いままでコモンイベント番号に500000を足して呼び出してたけど
文字列で呼び出せれば自由にイベントを移動できるんだけどわからん
984(2): 2013/04/28(日)19:01 ID:5AMcy0YA(1) AAS
新スレ乙
なんか煙狼さん、Twitterでウディタ本の印税まだ懐に入ってないって言ってるね
本当、ウディタって収入になってないんだなあ
985: 2013/04/28(日)19:05 ID:uuPUxh7Q(1) AAS
スレ立て乙
最初から金にしようとは思ってないだろうけどな
本は小遣い稼ぎくらいは目的にしてそうだけど
986: 2013/04/28(日)19:14 ID:dczsjSWa(1) AAS
スレ立て乙っす
ピクチャ番号ひとつ間違って入れてたせいで30分無駄にした
987: 2013/04/28(日)22:47 ID:GrVByKOF(1) AAS
>>984
出版社は黒字になってんのかな・・
988: 2013/04/28(日)22:57 ID:qqTUCjjT(1) AAS
>>964
それなら100円はどっから出てきたのって話になる
足し算の話だとしたらウディタはタダだから「0円で買った(?)ものを900円相当にしろ!」っていう非現実的な例えになる
「金払ってるならサポート義務ができるけど、ただなんだからサポートする義務はない」っていうのをもっと分かりやすく例えて欲しいんだよ!
パスは期待していない
おまえならできると信じている
989: 2013/04/29(月)00:47 ID:iFstTiwy(1/2) AAS
どうでもいいんでどこかに専用スレ立ててそこでやってくれ
990: 2013/04/29(月)01:56 ID:++6Fjpz5(1) AAS
絶えることのない物乞いアホのせいで無意味なレスが続いてんだろ
気の利いた解決策出せないなら出てくんな
991: 2013/04/29(月)04:38 ID:iFstTiwy(2/2) AAS
適切な例さえ挙げれば本当に物乞いは黙るのか
適切な例を求めてスレ違いの話題を長々と続けるお前はお前の嫌いな物乞いと何が違うのか
ちょっと頭冷やして考えてみたらどうかねえ
992: 2013/04/29(月)07:37 ID:CT2/+pN5(1) AAS
DL機能とかいらんから、バッファ機能による画像の合成張りつけの実装はよ
993(1): ◆mzSPnN52xf5z 2013/04/29(月)10:37 ID:7A3T1Kq/(1/2) AAS
>>984
お布施のつもりで買ったんだが
本よりもシェアウェア買う方がいいのかな
994: 2013/04/29(月)11:41 ID:PAttfw2F(1) AAS
厨がなだれ込んだ時点でウディタは終わってた
995: 2013/04/29(月)11:49 ID:7A3T1Kq/(2/2) AAS
終わられたら困るなあぁ
996: 2013/04/29(月)11:53 ID:h88nLwO5(1) AAS
ウディタは終わり、2.0が始まった
997: 2013/04/29(月)12:00 ID:feIhcwGb(1) AAS
>>993
そういう意味では同人誌で出してくれた方がwolf氏の取り分がでかかったような気がする。
998: 2013/04/29(月)12:26 ID:7MlJ5WGq(1) AAS
始まってすらないのにどうやって終わるんだ
999: 2013/04/29(月)20:38 ID:C2OxbOkQ(1) AAS
物乞いは絶対にいなくならない 以上結論
1000: 2013/04/29(月)20:38 ID:FGAmoFAN(1) AAS
1000だったら俺のゲームが完成
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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