[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41 (1001レス)
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391: 2013/03/09(土)13:53 ID:2vb/9Nlh(1/3) AAS
1/1000秒を内部処理で20回も繰り返せばfps60の1フレームを超えるしな
気にする人は居るんじゃないか?
特に格ゲーとかやってる奴は
俺には分からん世界だがw
393: 2013/03/09(土)14:25 ID:2vb/9Nlh(2/3) AAS
それは作成中に考えちゃいけない
開発自体が止まるw

スマートなコードとか、処理上効率のいいコードとか
憧れるんだけどな
上を見ると際限がない

実用レベルでの悪影響を与える問題ぐらいに止めておくのが・・・・
ちなみに経験上だとfps30近くの画面はさすがに気になるぞ
400: 2013/03/09(土)17:18 ID:2vb/9Nlh(3/3) AAS
自分でフレームレート決めれる状況で
シューティングゲームの簡単なのを作ったことあると
結構気にしちゃうよ
最初期の左右に動かすテスト実行の段階でもストレス感じるぞ

まー、WolfRPGで作るなら大半がRPGだから気にしなくてもいいかもね
というより、完成優先でキニスンナ!!

気にする奴は、fps60を再現しようとして16.6666....が発生してそこで悩むから作業が止まる(by.俺
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