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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 02:16:37.29 ID:Z7YUk+2d なるほど おもしろそうだけど仕事って2種類のみ? 生産物を直接売る(例えばサービス業)と言う業態はないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 03:16:17.13 ID:DJh1V8mR >>721 今のところ2種類のみ。 たぶん、>>721が言ってる話は、本質的に2種類ある。 サービス業ってのは、時間を売る?みたいな感じの仕事。美容師とか飲食店店員とか。 生産物を直接売るってのは、スーパーみたいな形態のことで、本質的な価値は、多種多様な商品を、短時間(あまり移動しない)でゲットできる。 前者は、チケットみたいな感じにすれば、問題なく表現できるかなと思った。 美容室だったら、一人の労働者が8時間働いて、4枚のチケットを生産する。(一人の客に2時間かけるってこと) 現実との違いは、生産と消費の時間的タイミングがそろってないこと。これはまだクリアできてない。 実は、住宅地もこの形で実装してる。ホテルみたいに睡眠チケットを買う形になってる。 後者は、パン買って、パンを売るってパン屋さんみたいな「部屋」を定義すれば問題ないと思う。労働者は、凄い速さ(30分で100個とか)で、パンからパンを生産(パンを棚に並べる)する。 小麦粉からパンを作るパン工場が郊外にあって、住宅地からは遠いって状況を考えると、 片道1時間のパン工場でパンを消費して帰ってくる(パン1個消費+移動時間2時間)よりも、近所のパン屋でパンを消費する(パン1個消費+移動時間10分)のほうが単位時間あたりの効用が上回れば、こういう業態も成立する。 実は、サービス業も入れて「トレーダー」「メーカー」「ワーカー」の3種類で作ってたんだけど、とりあえず発散しそうなので「ワーカー」はオフった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/722
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