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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 00:07:52.16 ID:5kqdvHzK >>609 そういうシステムってストレスにならないかね? 収集できるものがあるのは面白いと思うけどね あくまで個人の意見なのだけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/611
612: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/15(月) 00:15:57.47 ID:Sjj8zx1d >>611 ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる 要はうまくいかない要素?みたいなやつ? でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど 時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う 結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。 最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。 難しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/612
623: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/15(月) 21:01:25.84 ID:t+HMcymM >>609 今回はプレイ時間1,2時間を想定しているんでそこまではやらないな ただ、将来そういう方向に発展しく可能性はあるかも 貴重な意見をありがとう >>611,612 今作ろうとしているのはストレスの少ないゲームだな。 特に操作性や見た目などのゲームの本質とは関係のない部分では ストレスを出来るだけなくしていきたい。 ゲーム性の部分では適度にストレスを与える必要はあるね 普通のゲームに比べたら非常に低く設定する予定だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/623
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