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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:13:04.27 ID:yZK+y3uE >最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。 あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。 相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの? 一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。 >>193をもう一度推しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/317
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:41:05.45 ID:yZK+y3uE >相手の特徴から考えさせる あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、 相手の対策ばかりなのは面白いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/320
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:25:18.75 ID:yZK+y3uE コーダー要員がいるのか? DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。 簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。 誰かが助け舟だしてくれるといいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/327
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:49:55.89 ID:yZK+y3uE 推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、 ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。 可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、 COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/329
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