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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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451: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 20:02:00.71 ID:uRK+SwbK やあ (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/451
452: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 20:09:58.64 ID:uRK+SwbK 企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/452
453: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:09:03.13 ID:uRK+SwbK 2時間以内にクリアできる簡単なRPG 謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム 何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う スレタイェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/453
454: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:16:32.12 ID:uRK+SwbK ちょっと小話を。 俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。 それは何でだろうと考えたら、 パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。 意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。 操作が良くわからないとか。 マップが広すぎて移動が面倒とか。。。 ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。 パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。 パターン1以外のほとんどがこのパターン。 なんか面倒になって途中でやめる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/454
455: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:19:20.62 ID:uRK+SwbK で、何が言いたいかというと、 質の高いゲームは俺には作れないだろうと。 そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。 うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。 でもちょっと待ってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/455
456: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:22:21.80 ID:uRK+SwbK とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。 この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか そういう要素を排除すればいいだけ。 これぐらいなら俺にも出来ると思う。 そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。 ところがどうだろう? もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら? クリアしちゃうんじゃないだろうか? 対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな? そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/456
457: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:25:39.20 ID:uRK+SwbK なんか誤字が多くてすまん…orz 今日はこれまで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/457
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