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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt 企画:俺 シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:俺 広報:俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:56:06.14 ID:fQIz8/Zt ちなみに俺の経験 企画:初めて シナリオ:作文と読書感想文と反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える 画力:絵歴6年だが、スケブ3冊程度しか描いてない。ほとんど素人に毛が生えた程度の落書き プログラム:C言語の基礎がわかる程度 広報:WEBデザインが多少できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/24(木) 17:57:57.97 ID:fQIz8/Zt 今日はお絵かきの練習をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/3
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:12:00.57 ID:fQIz8/Zt そうなのか じゃあ企画考えないとだな こっから俺のチラ裏が続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:23:12.91 ID:fQIz8/Zt ちょっと前から考えてた企画1 ジャンル:RPG コンセプト:戦略性重視のバトル 概要: 煩わしいMAP移動や雑魚戦闘を取り去って、戦闘の面白さを追求するADV風RPG。 主人公はサイボーグかロボット。パーツを集めて、主人公をカスタムすることで戦闘に幅を持たせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/24(木) 18:23:57.83 ID:fQIz8/Zt 飯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/7
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 19:29:28.76 ID:fQIz8/Zt 鯖借りてきたFTPクラ落としてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/10
11: 1 [] 2013/01/24(木) 19:54:10.95 ID:fQIz8/Zt http://keytone.wkeya.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/11
12: 1 [] 2013/01/24(木) 20:09:29.89 ID:fQIz8/Zt >>6の続き 戦闘関連の具体的な仕様 ・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある →パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる →全部位が破壊されると敗北 →部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる →腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる →冷却率が低下しすぎると、オーバーヒートして能力値に悪影響を与える →強いパーツを使うと冷却率の低下が速まるので、能力の低いパーツも使い道がある。結果、戦略の幅が広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/12
13: 1 [] 2013/01/24(木) 20:35:51.62 ID:fQIz8/Zt >>12の続き 主人公の能力値の種類 処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない 記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している 敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。 総重量:パーツ毎に設定された重量の合計。重いと敏捷性が下がる。 パーツの種類 頭:中央処理装置→処理能力を上げる。 記憶装置→記憶能力を上げる 胴:電源ユニット→パワーとエネルギーを決める。 腕:武器パーツ→攻撃方法や使える技を決める。 脚:敏捷性を上げる。 全パーツ:冷却装置→毎ターン対応部位のパーツを冷却する 性能の高いパーツは重く、消費エネルギーや排熱も高くする事で、弱い装備にも使い道を 冷却装置を強くすると、パーツ自体に割くリソースが減り、弱くなり 冷却装置を弱くすると、パーツがすぐにオーバーヒートする どのパーツに力を入れるか常に考えさせる構造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/13
14: 1 [] 2013/01/24(木) 20:40:42.01 ID:fQIz8/Zt 企画1は戦略重視のRPG 他にもいろいろ細々した所も考えてるけど、それは実際に作る時に ゲームの進行の仕方は ADVパート→準備パート→戦闘パート→ADVパート 煩わしいMAP移動は無し ADVパートで話を進めて、ミッションとかを受けて準備パートでカスタマイズ、売買して戦闘へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/14
16: 1 [] 2013/01/24(木) 21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt 企画2 ジャンル:SLG コンセプト:行商、経営ゲー 概要: 行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済 物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える 好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない 育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから 上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで 経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ 今日はもう絵描いて寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/16
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