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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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657: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/21(日) 10:50:54.12 ID:aVIvDQcG >>653 わかりました うちのIE9では普通に動いてるしそうしますね >>654 それでもいいけど入力を受け付ける部分はHTML+CSSで作ってもいいかも知れません。 どっちみちデザインは全て作り直しだと思ってるんで。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/657
658: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/21(日) 11:03:38.57 ID:aVIvDQcG うん、進捗遅く見えますねw さぼってるわけじゃないだけどw プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ 例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね 試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw 現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います (もちろん武器屋とか機能追加は別です) しかし戦闘部分がまだまだ問題です 非常に見づらいし、ストレスになりますよね 原因はだいたい分かりました モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります 対策としては 背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず それと文字を小さくする これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって 視線移動が楽になるのではないかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/658
660: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/21(日) 16:18:51.77 ID:aVIvDQcG WebGL面白そうですね 取り入れるとしたら戦闘シーンかな? あまり複雑にして途中でとん挫したら嫌なんで、 次回作以降の課題としておきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/660
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