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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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158: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 01:01:30.06 ID:16ptNk43 それこそ、まだその段階に達してないと思うんだけど 今は草案、企画を練ってる段階だから、次はこのゲームのキモである戦闘の実験、評価版を作ってみて 冗長な部分や実装が難しそうな部分を知って、より面白くするために何が必要か、これで良いのか考えなおしたりするべきじゃないの? 全体の詳細な仕様書を書いて、スケジュールを決めるのはその後でしょ 俺、長期で複雑なゲーム作るの初めてだし。一人で作るし ちなみに俺が聞いてる >足りない所無い? って >>148が指摘してくれたみたいに草案見ててよくわからなかった部分が無いか?って事 ゲーム作るのに足りない部分無い?って意味ではない >>150の >仕様固めて って表現で誤解を招いたなら、ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/158
160: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 09:40:04.57 ID:16ptNk43 ただ面白くないって言うだけなら馬鹿でもできるじゃん >便所レベル そういう言い方してるってことは俺よりよっぽど面白いゲーム考えれるベテランプランナーなんでしょ 面白くないと思うなら、なるようにアドバイスしてってよ。プロの意見なら参考になるし 企画の根本であるパーツ方式の戦闘って方向性は変えずに何かアイディアをくれ 建設的な話し合いをしようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/160
163: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 10:27:15.70 ID:16ptNk43 じゃあ戦闘を削って面白くなくするのはありえないからADVパートと探索パートを削るわ。 ロックマンみたいなどこから攻略するか選べるステージ制にして、 敵を倒したらポイントが貰えて、そのポイントを消費してパーツを解禁していくって流れのゲーム 4月までに文字戦闘だけの評価版作って半年後の8月までにα版を出す >>159が >ゲーム好きの妄想レベル って言葉を使ったから プロなんだと思ってそういう言い方をしただけで、素人のゲーム好きの意見を俺が軽んじてるなんて言ってないよね >論理的 論理破綻してる書き込みにどうやって論理的に反論するの? >面白いゲームなんて作れないよ みたいな事言われたら、「わかりましたやめます」って言わなきゃいけないの? 思考停止かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/163
166: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 10:55:41.60 ID:16ptNk43 学科は情報系でWEB屋は趣味副業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/166
168: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 11:23:18.34 ID:16ptNk43 >敵と味方 行動選択と行動実行の所で敵か味方かで分岐させなきゃいけないのか なんか物足りないと思ったらそれだったのね >攻撃を受けた時の処理 あー、そうか 脚部破壊された時に準備時間計算し直したり、白兵選んだ後に腕壊されたりしたら行動中止するようにしたりしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/168
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